由 EVERSTONE 自研的國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》終于迎來了首測,這款游戲主張“無規(guī)則,真沉浸”,高自由度的玩法與沉浸式的內(nèi)容體驗(yàn)是它的一大亮點(diǎn),體現(xiàn)出了《燕云十六聲》與傳統(tǒng)武俠游戲不一樣的特點(diǎn),這也引起了不少玩家的熱議。
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許多武俠游戲的背景往往設(shè)定于盛世時(shí)期,而《燕云十六聲》卻富有創(chuàng)造性地將五代十國時(shí)期作為故事的歷史背景。五代十國是一個(gè)繁華與動蕩兼具的時(shí)代,在混沌之中,各種思想相互碰撞,天下豪杰相知相會,體現(xiàn)了一個(gè)時(shí)代的獨(dú)特魅力。
復(fù)雜的背景衍生了種種蕩人心魄的故事,《燕云十六聲》的劇情跌宕起伏,并采用主線與暗線相結(jié)合的方式進(jìn)行推進(jìn),增強(qiáng)了劇情的可讀性。同時(shí),《燕云十六聲》的劇情與線索都是高度碎片化的,這些碎片化的信息散落于各處,需要玩家通過探索拼湊出事件原貌。當(dāng)真相被揭曉后,玩家則有機(jī)會得到豐厚獎(jiǎng)勵(lì),體會到游戲帶來的滿足感。
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《燕云十六聲》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充分體現(xiàn)了“無規(guī)則”的理念,無門無派的設(shè)定讓玩家擁有了更大的選擇空間。此外,玩家不僅可以通過多種途徑學(xué)習(xí)招式,還可以通過盜取門派秘籍來偷師學(xué)藝,這一設(shè)定趣味十足且富有實(shí)用性,能幫助玩家快速提升自身實(shí)力。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以根據(jù)具體情況選擇當(dāng)下最適合的招式,還能同時(shí)攜帶多種武器,這種高自由度的戰(zhàn)斗模式為玩家?guī)砹烁蟮倪x擇空間,可以靈活應(yīng)對各種情況。
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對喜愛武俠游戲的玩家而言,一款游戲是否合格,不僅在于劇情與玩法,還在于游戲是否能充分體現(xiàn)出武俠元素。《燕云十六聲》中的奇術(shù)很好地體現(xiàn)了這款游戲的武俠背景,玩家可以利用奇術(shù)戰(zhàn)斗或解密,本次測試開放了點(diǎn)穴、太極、獅吼功、千斤墜、形意拳等二十余個(gè)特色奇術(shù),這些奇術(shù)來源于傳統(tǒng)武俠想象又被融入于游戲之中,滿足了玩家的武俠情懷。
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在具體的游戲過程中,玩家可以將奇術(shù)與武器進(jìn)行結(jié)合,更好地應(yīng)對各種環(huán)境。比如當(dāng)玩家在潛行時(shí)可以使用輕功觀察敵人動向與周遭環(huán)境,并用點(diǎn)穴無聲無息地制服敵人,當(dāng)玩家不得已投入戰(zhàn)斗時(shí),還能根據(jù)戰(zhàn)斗的遠(yuǎn)近距離選擇合適的武器進(jìn)行攻守。
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然而,作為一款處于測試階段的游戲,《燕云十六聲》依然存在一些缺陷,如潛行玩法不夠深入、AI還不夠成熟,游戲時(shí)會出現(xiàn)少量掉幀、不同武器的打擊感相同等情況。對于玩家提出的各種問題,《燕云十六聲》也在不斷改進(jìn),從最新的玩法演示中可以看到許多細(xì)節(jié)之處的調(diào)整,如不同武器呈現(xiàn)出了輕重不一的打擊感,增強(qiáng)了細(xì)節(jié)的真實(shí)度,我們也期待開發(fā)組能持續(xù)關(guān)注玩家的聲音,將這款游戲打磨得更加完善。
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整體而言,《燕云十六聲》在將武俠風(fēng)與游戲結(jié)合的同時(shí),也給了玩家較大的探索空間,這種“無規(guī)則,真沉浸”的游戲模式也許能為同類型的游戲帶來一些啟發(fā)。目前,《燕云十六聲》的首測已經(jīng)正式開啟,在各個(gè)平臺都能看到大量相關(guān)測評。相關(guān)二創(chuàng)活動『游俠話燕云』也在持續(xù)征集中,參加活動不僅能看到最新的游戲內(nèi)容,還有機(jī)會獲得周邊好禮,感興趣的小伙伴可千萬不要錯(cuò)過!
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