S2賽季的8個(gè)大秘境經(jīng)過(guò)這段時(shí)間下來(lái)我個(gè)人感覺是要比S1賽季簡(jiǎn)單不少的,別的不說(shuō),至少像格瑞姆巴托,千絲之城這種特別惡心的副本已經(jīng)沒有了。我第一周幾乎就把所有副本的10層都限時(shí)了,S1賽季的時(shí)候第一周我打個(gè)10層的圍攻伯拉勒斯硬是超時(shí)了1個(gè)多小時(shí)。
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不過(guò)即使整體難度降低了也不代表10層就是隨便打了,我自己去集合石打次數(shù)依然遇到不少次10層滅散的情況,所以想要拿神話裝備依然不是那么簡(jiǎn)單的。我根據(jù)自己的體感把S2賽季的大秘境分為三檔難度,給大家參考一下。
第一檔:簡(jiǎn)單難度,吃10層低保拿神話裝的最優(yōu)選擇
這一檔的副本有暗影裂口和麥卡貢車間,都是屬于團(tuán)隊(duì)壓力較小,時(shí)間比較富裕的副本。
像暗影裂口在新版本剛開服的時(shí)候是大家公認(rèn)的最難副本,因?yàn)?號(hào)BOSS之后的礦道和最后BOSS的機(jī)制相當(dāng)惡心,但是在這賽季變成大秘境之后暴雪針對(duì)礦道做了大量的優(yōu)化,再加上這個(gè)副本的限時(shí)時(shí)間相當(dāng)寬裕,導(dǎo)致了這個(gè)剛開服時(shí)沒人愛打的地獄難度的副本變成了如今的快樂(lè)本。
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暗影裂口最大的難點(diǎn)我認(rèn)為在于1號(hào)BOSS前的小怪,它們的讀條技能傷害特別高,很容易秒人,所以需要接好控制鏈。3號(hào)BOSS和最后BOSS的治療壓力也比較大,需要奶媽分配好自己的大技能,除此之外沒有太多難點(diǎn)了,哪怕穩(wěn)扎穩(wěn)打一波波平推過(guò)去都可以輕松限時(shí)。
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麥卡貢車間的難點(diǎn)集中在3號(hào)BOSS前的潛行關(guān)卡,那里如果有豬隊(duì)友一直跑不好會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。1號(hào)BOSS之前的小怪如果是集合石隊(duì)伍的話我建議分兩波拉就行,這樣能更好地控制炸彈,而且車間的時(shí)間也很充裕,沒有必要去冒險(xiǎn)拉一大波怪,特別是集合石隊(duì)伍慢慢打不死人才是關(guān)鍵。
如果你只是想每周打個(gè)10層吃低保拿神話裝備的話,就盯著這倆本打8次就行。
第二檔:略有難度,大家都得會(huì)打,失誤較少即可限時(shí)
這一檔的副本有馭雷棲巢,暴富礦區(qū),傷逝劇場(chǎng),其中傷逝劇場(chǎng)的時(shí)間是最緊張的 ,因?yàn)橛?個(gè)BOSS,而且無(wú)墮者哈夫前的3個(gè)大怪血厚攻高,完全可以當(dāng)作3個(gè)小BOSS來(lái)看了,硬打的話很難打,爆發(fā)技能也不好安排,集合石隊(duì)伍跳怪的話還容易翻車。
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最惡心的地方在于傷逝劇場(chǎng)總共就30多分鐘的時(shí)間,其中起碼有將近兩分鐘還得聽NPC說(shuō)廢話,我打這個(gè)本的時(shí)候經(jīng)常就是一路順風(fēng)順?biāo)餐跚耙豢淳褪O虏坏?分鐘了,尾王又特別容易失誤減員,一不小心前面半小時(shí)就前功盡棄。
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暴富礦區(qū)和馭雷棲巢這倆本的難點(diǎn)都在于小怪,其實(shí)BOSS都很簡(jiǎn)單,如果不追求限時(shí)只想要打完的話倒蠻適合小號(hào)去吃個(gè)10層低保的,因?yàn)椴粫?huì)卡BOSS。小怪的話像是馭雷2號(hào)BOSS前的會(huì)放引力圈吸人的大怪和暴富礦區(qū)最后的會(huì)召喚炸彈的大機(jī)器人都比較棘手,需要DPS開爆發(fā)快速打死,治療也需要留好手中的大技能來(lái)應(yīng)對(duì)這些高壓場(chǎng)面。
第三檔:有很多滅團(tuán)點(diǎn),治療壓力大,一失誤就可能超時(shí)
這一檔的副本是我個(gè)人認(rèn)為最難的,有燧釀酒莊,水閘行動(dòng)和圣焰修道院,這3個(gè)本都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是治療壓力特別大,DPS如果減傷開不好很容易暴斃,在12層有了死一次減15秒的詞綴后這仨本只要任意一波怪死的人多了那就沒有限時(shí)的可能了。
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像是酒莊的蜜蜂通道,小怪的地板技能,點(diǎn)名技能以及全隊(duì)減速技能應(yīng)有盡有,集合石的T又特別喜歡拉一大波,最后就是團(tuán)滅的結(jié)局。我打集合石隊(duì)伍的時(shí)候有幾次甚至副本門口的BOSS就滅了好幾波送了十幾個(gè)人頭,最后連BOSS都沒打隊(duì)伍就散了。
水閘行動(dòng)那更是重量級(jí),一個(gè)3號(hào)BOSS就讓多少治療決定以后再也不去這個(gè)本了,之后的跑跑魚更是重量級(jí),水泡碰到就死,戰(zhàn)斗場(chǎng)景還特別狹窄,視角又差,DPS一不小心就會(huì)撞到水泡暴斃。之前論壇就有一張集合石十幾個(gè)水閘行動(dòng)的隊(duì)伍都在等治療的截圖,可想而知這個(gè)本給治療玩家留下了多大的心理陰影。
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這賽季最難的副本我個(gè)人認(rèn)為是圣焰修道院,在同樣的層數(shù)下這個(gè)本的小怪和BOSS的傷害我感覺要比其他本強(qiáng)上一截,像是其他本我打12層都沒感覺到太大的生存壓力,但是這個(gè)本的11層我都會(huì)經(jīng)常處于減傷交完等死的狀態(tài)。
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我認(rèn)為修道院的數(shù)值設(shè)計(jì)是不合理的,因?yàn)檫@個(gè)本沒有什么特殊的機(jī)制,完全就是靠著離譜的數(shù)值傷害來(lái)卡玩家。圣騎士的AOE技能,光耀之子的點(diǎn)名技能以及最后BOSS前的那個(gè)有AOE光環(huán)的爵士都是屬于可以讓你死在減傷里的存在,很多時(shí)候治療在把群抬技能交完之后只能絕望地看著隊(duì)友死在自己面前。
一句話總結(jié):如果你打大秘境只是為了拿10層低保神話裝備的話,那么就盯著暗影裂口和麥卡貢車間打就行,如果想要和隊(duì)友一起沖層的話我建議可以先嘗試修道院和酒莊這些比較難的本,適應(yīng)了這些副本的壓力后再去打其他本就覺得游刃有余了。
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