雖然說單機(jī)游戲通關(guān)了就等于結(jié)束了,但是對(duì)于好游戲來說僅僅只玩一遍的話那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不僅錯(cuò)過了游戲里多周目的內(nèi)容,就連自己也會(huì)覺得只玩一遍完全不過癮。
我對(duì)于自己喜歡的游戲最少也得再打一遍二周目,特別是以下4款游戲我這幾年陸續(xù)玩了好幾遍,怎么都玩不膩。
第一款游戲就是《生化危機(jī)4重制版》,這款游戲也是我重復(fù)玩的次數(shù)最多的,整整玩了7遍,把游戲里的所有武器全都升滿級(jí)了才罷休。
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其實(shí)我是沒有玩過原版的,所以并沒有所謂的情懷,能玩那么多遍完全就是因?yàn)橛螒虮旧硖猛媪送2幌聛怼?duì)于我來說生化4重制版的恐怖程度屬于是剛好接受的程度,之前也玩過生化2重制版,但是由于恐怖程度有點(diǎn)高,再加上游戲整體偏向解謎,戰(zhàn)斗體驗(yàn)一般,所以通關(guān)了一遍之后就沒玩了。
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生化4重制版大幅度加強(qiáng)了戰(zhàn)斗部分,武器選擇比2代豐富了很多,并且新加入的武器升級(jí)機(jī)制也讓多周目變得更有可玩性了,我能夠通關(guān)7遍就是為了把身上的所有武器全都升滿級(jí)。隨著武器的升級(jí)其實(shí)每一次的游戲打怪的體驗(yàn)都是不一樣的,從一開始的邊跑邊打節(jié)約彈藥到后期的追著怪打,整個(gè)戰(zhàn)斗過程是越來越爽快,讓人不自覺地就想一直玩下去。
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第二款游戲是NS的必玩神作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,這款游戲其實(shí)我第一遍的時(shí)候沒能玩下去,因?yàn)槌隽诵率执逯笥螒驔]有什么引導(dǎo),導(dǎo)致我不知道接下去要做什么,在無意中路過一個(gè)人馬的領(lǐng)地被它秒殺之后我就玩不下去了。
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一直到了好幾年之后我重新玩第二遍的時(shí)候才被它徹底地吸引住了,相比于王國之淚我更喜歡曠野之息,可能我頭腦比較簡單玩不轉(zhuǎn)王淚的建造模式,大佬們都在各種拼高達(dá),我連自己組裝個(gè)交通工具都費(fèi)勁,這種挫敗感讓我又重新選擇了曠野之息。
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曠野之息最吸引我的地方就是它的128個(gè)神廟設(shè)計(jì)和4大神獸設(shè)計(jì),可以說這些場(chǎng)景里的解謎和機(jī)關(guān)全都是精心設(shè)計(jì)過的,在不靠攻略自己一個(gè)個(gè)通關(guān)之后那股成就感相當(dāng)足,相比之下王淚的神廟我反而感覺有點(diǎn)敷衍了,不如曠野之息那么精妙。
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曠野之息我總共玩了2遍,雖然通關(guān)次數(shù)沒那么多,但是這款游戲的體量很大,我通關(guān)一遍大概就需要200個(gè)小時(shí)左右,兩遍加起來總共玩了將近500個(gè)小時(shí),而且絲毫沒有膩,可能在之后我大概率又會(huì)再重新玩第三遍。
第三款游戲則是今年的新游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,這款游戲也算是一款黑馬游戲了,之前大家對(duì)它的期望都不高,沒想到實(shí)際玩了之后發(fā)現(xiàn)游戲質(zhì)量那么高,以至于我通關(guān)之后就立馬開啟了二周目繼續(xù)玩。
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這款游戲是我見過的最特別的RPG游戲,雖然是回合制戰(zhàn)斗玩法,但是戰(zhàn)斗中敵人的招式都可以通過閃避,格擋來回避,特別是在游戲后期玩家必須精準(zhǔn)閃避或者格擋BOSS的多段攻擊,失敗一次的話可能就直接被打殘血了,難度甚至比魂類游戲還高。
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這種半即時(shí)制的戰(zhàn)斗規(guī)避了回合制游戲后期全靠數(shù)值碾壓的情形,讓我時(shí)刻都得緊繃神經(jīng)來應(yīng)對(duì)BOSS的招數(shù),后期BOSS的招式也特別多,恨不得一個(gè)BOSS有十來種不同的招式,特別是支線里的幾個(gè)隱藏BOSS難度比大部分魂類游戲都高,得滅上個(gè)好幾十次熟悉了技能后才能打過。
這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓我特別喜歡這款游戲,在一周目受苦之后我立馬就開啟了二周目之旅,盡管劇情我認(rèn)為最后略失水準(zhǔn),但是你追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)和玩法的話那么這款游戲絕對(duì)值得玩多周目。
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最后一款游戲就是我心目中近幾年來最好的武俠游戲《逸劍風(fēng)云決》,這款游戲如果不看攻略的話那么一周目大概率至少會(huì)遺漏三分之一的內(nèi)容,游戲里藏著相當(dāng)多的隱藏任務(wù)和隱藏角色,想要自己全部探索全的話至少需要玩兩到三遍。
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這款游戲給我最大的驚喜其實(shí)還是劇情,特別是支線任務(wù)的劇情精彩程度甚至超越了主線,兩個(gè)大型DLC不僅內(nèi)容豐富,劇情和新角色的塑造在這幾年的武俠游戲中也是頂級(jí)水平。我在游戲發(fā)售時(shí)就通關(guān)了兩遍,之后在DLC更新完之后又選擇了高難度通關(guān)了一遍,已經(jīng)很久沒有玩到質(zhì)量如此優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠游戲了。
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總結(jié)
以上就是我這幾年來玩了好幾遍還特別喜歡的游戲,大家心目中還有哪些游戲是值得重復(fù)游玩的呢,在評(píng)論區(qū)分享一下吧。
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