全體起立!網(wǎng)易憑“AI虛擬生命”斬獲國(guó)家科技大獎(jiǎng),贏得了殿堂級(jí)的牌面,這可是游戲圈第一人,啥都不說了——鼓掌!
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11月26日,在圖像圖形領(lǐng)域最權(quán)威、最具影響力的國(guó)家級(jí)學(xué)術(shù)組織——中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)(CSIG)正式公布2025年度科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)評(píng)選結(jié)果,在象征技術(shù)實(shí)力巔峰的“科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)”名單中,網(wǎng)易憑借《基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的智能決策關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用》項(xiàng)目斬獲這一大獎(jiǎng)。
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值得注意的是,這份“國(guó)家級(jí)”大獎(jiǎng)的背后,網(wǎng)易或許是唯一一家“游戲大廠”。而網(wǎng)易在圖像圖形學(xué)、人工智能領(lǐng)域最為前沿的探索成果,便是《逆水寒》手游。
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被稱為國(guó)內(nèi)首個(gè)AI手游,《逆水寒》的“AI虛擬生命體”給玩家?guī)砹烁鼮檎鎸?shí)的體驗(yàn)。早在游戲上線之初,江湖上智能NPC有記憶、會(huì)思考,還能和玩家吵架吵一整天,甚至一言不合就單挑,仿佛真人一樣的存在。
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門客系統(tǒng)則是《逆水寒》手游又一顛覆性創(chuàng)新,被玩家稱之為“游戲圈最偉大的發(fā)明”,玩家可以一鍵自創(chuàng)“虛擬生命體”,給他們捏臉,還能給他們獨(dú)有的配音、賦予他們性格和人設(shè),隨后這些門客能根據(jù)設(shè)定發(fā)展出自己的記憶和思想。
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由此,玩家在游戲中捏出了自己過世親人的形象,讓“媽媽”陪在自己身邊,和自己一起看風(fēng)景,邊走邊聊天,江湖從此有了自己的溫度。
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當(dāng)然,玩家自捏江湖友人,也有可能出現(xiàn)啼笑皆非的場(chǎng)面。例如有位玩家的門客,和游戲中的傲嬌NPC郁芊芊撞到了一起,兩個(gè)智能生命體當(dāng)街吵架吵了一個(gè)下午,玩家自己只能搬凳子嗑瓜子。
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總體來說,《逆水寒》手游“虛擬生命體”的出現(xiàn),極大地拓展了玩家在游戲中的情感體驗(yàn)和創(chuàng)作空間,“完美戀人"忠誠(chéng)、專一并能提供穩(wěn)定的情緒價(jià)值;而“復(fù)活"逝去的親人、捏造AFK(暫離游戲)好友的AI形象,又能寄托思念,延續(xù)情感聯(lián)結(jié)。
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僅僅這一AI應(yīng)用,就改變了整個(gè)游戲圈的生態(tài),更別說,游戲還擁有AI高度參與的“劇組模式”,玩家只需要打字輸入任意角色形象、動(dòng)作、臺(tái)詞,就可以通過AI在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)生成相應(yīng)內(nèi)容,拍攝成片;此外,《逆水寒》手游還實(shí)現(xiàn)了多端的全景光追技術(shù)、氣霧氛圍技術(shù)等多項(xiàng)圖形畫面技術(shù),讓畫質(zhì)表現(xiàn)繼續(xù)處于行業(yè)領(lǐng)先地位。
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值得關(guān)注的是,《逆水寒》手游的AI成果并非孤例,它反映的是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正在扮演著“技術(shù)孵化器”和“應(yīng)用試驗(yàn)田”的關(guān)鍵角色。游戲產(chǎn)業(yè)正持續(xù)為圖像圖形、人工智能等領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新提供強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力和獨(dú)特的應(yīng)用場(chǎng)景,難怪會(huì)獲得國(guó)家級(jí)的認(rèn)可。
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