據(jù)wccftech報(bào)道,索尼首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny近日向Digital Foundry透露,基于索尼與AMD聯(lián)合研發(fā)技術(shù)的“等效幀生成庫”,未來有望登陸“PlayStation平臺”,但今年內(nèi)不會(huì)有相關(guān)更新。
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Cerny同時(shí)澄清,本周剛在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,采用了與AMD最新超分辨率技術(shù)(FSR 4.1)相同的核心算法。而幀生成技術(shù)同樣源自雙方更大規(guī)模的合作項(xiàng)目。
不過,索尼尚未明確幀生成技術(shù)會(huì)率先登陸哪一平臺。Cerny在表述中使用的是“PlayStation平臺”,而非直接點(diǎn)名PS5 Pro。此外,他還表示今年不會(huì)再有相關(guān)發(fā)布,這意味著該技術(shù)可能會(huì)在未來通過PS5 Pro更新、下一代PlayStation主機(jī),或兩者同時(shí)實(shí)現(xiàn)。
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需要說明的是,PS5上已有《不朽者傳奇》《第一后裔》等游戲通過AMD FSR 3實(shí)現(xiàn)了幀生成功能。但即將推出的官方版本將更為先進(jìn),包含F(xiàn)SR Redstone引入的一系列基于機(jī)器學(xué)習(xí)的改進(jìn),例如大幅減少畫面?zhèn)斡芭c拖影問題。
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