隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——“我認為大規模投入人力的競爭方式已很難奏效,擁有高質量開發能力和系統化流程的中小規模團隊,反而更具全球競爭力。”
近日,Shift Up創始人金亨泰在采訪中表示,中國游戲在二次元、直播服務等領域的開發力進步顯著,競爭力極強。
他認為,韓國廠商不應盲目擴張團隊規模,而應通過從獨立風格到主機大作的多元化產品矩陣來應對挑戰。
談及《妮姬》的成功,金亨泰強調了敘事與沉浸感的重要性,并透露Shift Up目前已建立成熟的開發系統。他表示,成立11年的公司正進入“第三階段”,計劃在2026年向外界公布新作的實質性進展。
行業要聞
【1】4月10日,米哈游創始人蔡浩宇旗下的AI公司Anuttacon公開了視頻生成模型LPM 1.0。與常規視頻模型不同,它側重于角色的“表演”能力,能實現實時的說話、傾聽及表情反饋,并支持像真人聊天一樣的全雙工交互。
該項目由曾任職于騰訊AI Lab的曾愛玲領銜。雖然目前LPM 1.0僅供學術交流,暫不開源或提供接口,但其展現出的實時推理和身份穩定性,指向了智能NPC及虛擬直播等應用方向。
結合米哈游新作《星布谷地》近期測試中出現的AI NPC,可以看出蔡浩宇正加速推進AI與游戲體驗的深度結合。
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【2】近日有消息稱,國產類魂ARPG《明末:淵虛之羽》研發團隊已正式解散。據悉,制作人夏思源在春節前后被開除,主因是團隊反對公司提出的“整體轉外包”方案,目前多數員工已被裁撤。
該作去年發售后雖一度登頂Steam熱銷榜,但后續深陷優化差、刪減內容及財務管理等爭議。夏思源現已另立門戶成立新公司。
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【3】4月8日,中國儒意宣布與騰訊續簽為期三年的合作協議。在游戲板塊,儒意應付騰訊的年度交易上限從2026年的7億元增長至2028年的21億元,三年復合增速超70%,這也反映出騰訊對儒意研發能力的持續加碼。而游戲與影視業務的年應收上限分別固定為18億元和8億元。此次續約旨在深化雙方戰略綁定,通過“影游聯動”模式,依托騰訊的流量與發行支撐,構建從內容制作到游戲變現的閉環生態。
【4】SLG賽道核心邏輯正在轉向“前置副玩法”以應對買量難題。點點互動的《無盡冬日》和FUNFLY的《Last War》已先行驗證了這一模型的商業潛力。2026年,三七互娛正式入局,其新作《Last Asylum》通過在前期嵌入超休閑經營循環,上線僅一個月日流水便突破40萬美元,并躋身4X品類日下載榜前五。此外,莉莉絲、FunPlus等巨頭也在積極跟進,推出了如《Palmon Survival》等融合類產品。這種將輕度玩法作為“新手引導過濾器”的策略,已成為目前4X賽道尋求規模化增長的主要手段。
【5】近期,31家港股游戲公司近日發布2025年財報。騰訊、網易合計創收超3300億,頭部地位穩固;B站首次扭虧為盈,心動凈利大增近九成,中手游則因大作失利虧損超14億。值得關注的是,AI已成為各家降本增收的實戰工具。此外,人才市場分化嚴重,騰訊一年凈增超5000人,而網龍等公司則進行了較大幅度的人員精簡。
【6】憑借《全面戰爭模擬器》和《Peak》等爆款成名的瑞典工作室Landfall,近期正式推出發行廠牌“Evil Landfall”。該品牌已秘密運作三年,曾成功投出過千萬級MAU的黑馬《REPO》。Evil Landfall主張“閃電戰”式研發,提倡在6個月內快速迭代以規避風險。其合作條款較為寬松,不占有開發者IP,計劃通過單筆約100萬美元的投資,扶持獨立團隊實現財務獨立。
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【5】根據日本EDINET金融平臺的最新文件顯示,沙特旗下公司EGDC增持卡普空股份至6.04%,持股估值約46億元人民幣。
沙特近年持續加碼游戲產業,不僅斥資60億美元收購了沐瞳科技,目前還在推動藝電(EA)價值550億美元的私有化。一系列大手筆投入表明,沙特主權財富基金正在加速擴大其在全球游戲市場的版圖。
【6】4月10日,巨人網絡發布業績報告,2025年營收50.47億元。值得注意的是,公司預計2026年一季度凈利大增超187%,主因是爆款《超自然行動組》的爆發。
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該作DAU已破千萬,并帶動一季度末遞延收入升至21億元。此外,“征途”系產品通過小游戲版本也實現了顯著擴圈,全年累計新增用戶超3000萬。
【7】近日,Nexon旗下《第一狂戰士:卡贊》開發團隊成員被曝重新分配。該作作為DNF首款3A衍生大作,因定價過高等因素,即便評價尚可但銷量遠低預期。
此外,中國版的跳票或多或少也影響了其商業表現。盡管官方否認團隊終結,但核心成員的調離已讓該作的前景蒙上陰影。
產品觀察
【1】根據Sensor Tower發布的3月中國手游發行商全球收入榜,共有38家中國廠商入圍全球TOP 100,合計吸金21.1億美元,占百強發行商總收入的近四成。
具體到產品表現,騰訊在國內iOS端的統治力依舊,包攬了收入榜前三。其中,3月中下旬上線的《洛克王國:世界》表現尤為出色,僅用一周時間就斬獲了近1300萬美元(約8875萬元人民幣)的流水,空降榜單第13位。
在SLG領域,點點互動的雙王牌格局已經成型,《Whiteout Survival》累計收入已破45億美元,而上線僅一年的《Kingshot》也正式躋身10億美元俱樂部。三七互娛的新作《Last Asylum: Plague》則是本月最大的增長黑馬,憑借獨特題材月收入暴漲近11倍。此外,疊紙旗下的《戀與深空》全球累計收入也在3月正式突破10億美元大關。
【2】4月9日,新怪談二游《新月同行》官宣將于6月9日正式停服。該作上線初期曾憑借鮮明的“廣府文化”特色躋身暢銷榜前30,但隨后排名迅速滑坡。自去年底停止內容更新以來,此次公告也標志著這款風格化作品在運營不到兩年后,正式退出了市場競爭。
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【3】根據Sensor Tower的數據,《明日方舟:終末地》自1月全球發行以來,日本已超越中國成為其最大的移動端收入市場,占比達32%。雖然下載量依然是中國占優,但日本玩家的付費意愿明顯更強,每下載收益(RPD)高達15美元左右。
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