據(jù)GamesRadar+報(bào)道,近日,《最后生還者》原版戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Benson Russell在接受采訪時(shí)談到了《最后生還者:第一部》。該作是對(duì)原版《最后生還者》的一次復(fù)刻+升級(jí),然而對(duì)Benson Russell來說,這部游戲卻是一個(gè)他始終打不過開的心結(jié)。
![]()
Benson Russell曾在頑皮狗任職八年,在2015年,他選擇離開。在采訪中,他表示:“當(dāng)他們推出《最后生還者:第一部》,并且用《最后生還者2》的技術(shù)去重做戰(zhàn)斗遭遇和其他內(nèi)容時(shí),這真的讓我非常憤怒,現(xiàn)在依然如此。這對(duì)我來說是個(gè)‘痛點(diǎn)’。”
他進(jìn)一步解釋表示:“這簡(jiǎn)直就是把我寫的腳本全部刪掉,然后換成一套全新的腳本。也就是說,我當(dāng)年做的那些東西——我在編輯器里布置的生成點(diǎn)、我給它們起的名字、我寫的那些讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)按預(yù)期運(yùn)行的腳本……全都被拿掉了。”
![]()
“那可是海量的工作。所以當(dāng)《最后生還者:第一部》推出,而且?guī)缀趺恳粓?chǎng)戰(zhàn)斗遭遇都被重做時(shí),我就只能說,嗯,行吧。”
Benson Russell還指出,2013年原版《最后生還者》中的美術(shù)內(nèi)容也在重制版中被全面重做。雖然這在大多數(shù)游戲的復(fù)刻或升級(jí)中是常見現(xiàn)象,但他真正不滿的點(diǎn)在于,頑皮狗將這次升級(jí)宣傳為“游玩本作的最佳方式”。
“說真的,這件事到現(xiàn)在還讓我很不爽,甚至讓我想說‘去你的’。對(duì)于那些為一部作品傾注了心血的人來說,沒有什么比別人說‘我們要把它重做一遍’更像一種打臉的行為了。而且問題不只是重做本身,而是你們現(xiàn)在把這個(gè)版本當(dāng)成主推版本,說‘這才是這個(gè)作品的終極版本’。”
![]()
不過他也承認(rèn),不同藝術(shù)家和開發(fā)者對(duì)于“作品被重制”會(huì)有不同看法。他表示自己并不反對(duì)那種僅對(duì)現(xiàn)有素材進(jìn)行高清化處理的重置,但他無法接受完全拋棄原有內(nèi)容,再用新版本取而代之。
“有人會(huì)說,‘你的作品為這一切打下了基礎(chǔ)’。我只想說,扯淡。不,不不不。我不在乎你是不是受到了我當(dāng)年設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)啟發(fā)。你們把我的東西刪了,就是刪了,直接拿掉了。所以這對(duì)我來說就是個(gè)心結(jié)。這也是我第一次意識(shí)到,原來一個(gè)人參與過的作品歷史,真的可以被從游戲里抹去。”
![]()
對(duì)玩家來說,重制版往往意味著更好的畫面和更流暢的體驗(yàn);但對(duì)開發(fā)者來說,被“重做”的可能是自己曾經(jīng)投入多年心血的成果,甚至連存在痕跡都會(huì)被逐漸替代。這種“作品升級(jí)”與“創(chuàng)作者被覆蓋”之間的矛盾,你更支持哪一方?換言之評(píng)論區(qū)聊聊你的想法。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.