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3月29日這一天,我來到育碧上海辦公樓的樓下,準(zhǔn)備辦理“入職”手續(xù)——
不是真“入職”,我愛我現(xiàn)在的工作。主要是因為《彩虹六號:攻勢》舉辦的閉門體驗活動,代號就叫“入職國服48小時”,搞得神秘兮兮的。
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包括發(fā)放給工作人員和每一位與會者的“員工服”,后頭都印著一串摩斯電碼,像是某種謎題;翻譯過來是“2026.6”,應(yīng)該是個日期。
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但這個謎題的答案當(dāng)天就揭曉了。在活動宣講會上,發(fā)行制作人梁嘉升正式官宣:
《彩虹六號:攻勢》將于2026年6月開啟首次刪檔測試。同時,《彩虹六號:攻勢》也將在4月16日開啟首測“先遣資格”限時招募的報名工作,完成報名的玩家即可優(yōu)先獲得測試資格。
從過審到首測幾乎快要過去兩年,《彩虹六號:攻勢》總算是“千呼萬喚始出來”。
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當(dāng)然,官方還不至于為了這么一個簡單的謎題,便把國內(nèi)彩六社區(qū)生態(tài)的“半壁江山”都集中到上海來。
不夸張地說,除媒體外,來到現(xiàn)場的22位參會者,真要說哪一個會正式入職,我一點都不會奇怪。其中多為國內(nèi)彩六社區(qū)人盡皆知的內(nèi)容創(chuàng)作者,有整活搞怪向的up主,也有隨CNL(彩虹六號CN賽區(qū))成立,找到了自身奮斗意義的電競從業(yè)者,包含職業(yè)選手、解說、教練……我在彩六的游戲時長,很難比過他們?nèi)魏我粋€人的零頭。
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從整體的流程來看,這次神秘的活動是為了消滅神秘,是一場面向彩六國內(nèi)玩家社區(qū)、回饋這些創(chuàng)作者熱愛的“通氣會”。
而且既然這是一次名義上的“入職”儀式,現(xiàn)場的工作人員基本都是把與會者當(dāng)成新員工來招待、傳授工作事宜的。所以,活動的真正主角,還得是社區(qū)的這些老玩家。
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“通氣會”由多個環(huán)節(jié)組成,包括相對正式一些的宣講,比較輕松一些的“國服共創(chuàng)腦暴會”,還有在當(dāng)前進度下的版本試玩。活動期間,官方向我們展示了《彩虹六號:攻勢》的開發(fā)進展和未來規(guī)劃,還首次對外揭露了一部分彩六的設(shè)計與宣發(fā)流程。
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就拿“國服共創(chuàng)腦暴會”舉例,現(xiàn)場所有人都是頭腦風(fēng)暴的參與者。我個人覺得參與感最濃厚的部分,是大家一起當(dāng)“策劃”,給一名新的“中國干員”寫策劃案。
中國干員的設(shè)計是國內(nèi)社區(qū)老生常談多年的話題了,畢竟自運營第二年中國香港“飛虎隊”的兩名成員加入以來,到現(xiàn)在也沒有新中國干員的消息。
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國際服截圖,飛虎隊的“劉醒”(社區(qū)諧音外號)是我最喜歡用的防守干員之一
但設(shè)計一名新干員并沒有很多人想象中那么容易。
活動現(xiàn)場每張桌子都發(fā)放了兩張白紙,上面寫著圍繞干員設(shè)計的五大問題,讓我們以小組討論的形式匯總出答案。這五個問題其實也是官方在設(shè)計干員時首先會去思考的方向,我會把問題列在下面,在讀這篇文章的彩六老玩家們也可以挑戰(zhàn)一下,寫出一份自己的策劃案來:
背景設(shè)定(代號、中文名、性別、籍貫、人生經(jīng)歷、性格、成就等);
形象設(shè)定(用幾個關(guān)鍵詞描述干員的容貌、制服、配飾或觀感);
戰(zhàn)術(shù)定位與技能設(shè)計(假如這名干員是一位著力于團隊輔助或者加強隊友的角色,他的技能會是什么樣的?/這名干員的出現(xiàn),可以解決現(xiàn)在游戲的什么問題?或者是否會出現(xiàn)新的戰(zhàn)術(shù)對抗體系?);
槍械、裝備、護甲、速度;
用三句話,總結(jié)這名干員。
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帶有一系列附加條件的第三個問題肯定是最難的,如果不是一直在玩《彩虹六號》、跟得上社區(qū)的新版本游戲理解,就根本不可能給出這個問題的答案。哪怕對開發(fā)人員而言,游戲性設(shè)計也是最難的一步,他們也要思考:新干員的技能,能否跟現(xiàn)版本77位干員的技能產(chǎn)生協(xié)作或?qū)剐再|(zhì)的交互?
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新賽季聯(lián)動干員“固蛇”的雷達(dá)技能,是防守方打野干員的“嚴(yán)父”
按國服策劃甲子的說法,設(shè)計一位干員就會產(chǎn)生十幾套干員廢案,所以這頂多算是個公開展示設(shè)計流程、收集靈感的環(huán)節(jié)。
不過坐在前排的老玩家們都在認(rèn)真體驗這段開發(fā)流程,干勁十足、熱火朝天,三下五除二的工夫就討論出了好幾套像模像樣的方案,甚至有人用AI輸出了一份草圖給主持人看。
我能從這些方案里總結(jié)出很多共性要素:得是個在加入彩虹小隊后“退伍不褪色”的硬朗軍人,而且一定要會說某種方言,比如四川話。至于槍械和戰(zhàn)術(shù)道具的設(shè)計,像是國產(chǎn)最新的QBZ-191突擊步槍,以及放在彩六里都算得上先進、新潮的無人設(shè)備,都是要有的。
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這些方案或許沒有專業(yè)策劃案的成熟程度,但足夠從中讀出老玩家們對彩六十年如一日的熱愛。在討論每月安全會議的投票形式、制訂對外掛或消極游戲玩家的處罰措施梯度等議題的時候,在場的老玩家們都拿出了跟設(shè)計干員時相同的積極勁兒。
不得不說,《彩虹六號:攻勢》的開發(fā)運營團隊很幸運:他們天生擁有一個真正懂游戲、而且一心想讓游戲變好的玩家社區(qū)。
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或許也正是高粘性的玩家社區(qū),賦予了《彩虹六號:攻勢》打破“黑盒”、建立透明化溝通渠道的底氣。
游戲業(yè)界慣用的“黑盒”模式開發(fā)流程,主張對外保密,信息完全封閉,既是為了保護創(chuàng)意,刻意營造產(chǎn)品神秘感,吊足玩家的胃口;也是為了規(guī)避外部干擾、提升自身研發(fā)效率。
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像任天堂就是“黑盒”模式的代表
但對《彩虹六號:攻勢》而言,“黑盒”模式倒不是那么有必要。
一方面,彩六是一款沒有競品的游戲,既然能打遍天下無敵手,也就不需要去裝神秘。另一方面,國內(nèi)的玩家社區(qū)值得國服團隊高度信任,也允許官方基于社區(qū)建立更具可信度的深度調(diào)研,實現(xiàn)“社區(qū)共建”。
這次“通氣會”也算是某種共創(chuàng)模式的雛形,官方邀請作為社區(qū)代表的核心玩家參與測試、展示未來規(guī)劃,吸取玩家反饋,并在下階段的開發(fā)流程中做出調(diào)整。
先談?wù)勎覀凅w驗到的試玩版本,可以說國服的本地化工作趨于完善,包含完整的UI、角色配音和系統(tǒng)性漢化。雖然很難以“坐在育碧總部”的特例去衡量上線后服務(wù)器的具體情況,但從現(xiàn)場接近個位數(shù)的延遲來看,國內(nèi)服務(wù)器已經(jīng)架設(shè)完畢:彩六徹底告別了加速器。
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而且我一直以來最擔(dān)心的難題似乎也被官方攻克:《彩虹六號:攻勢》徹底擺脫了育碧的Ubisoft Connect平臺,如今能在Wegame平臺上快速啟動。這其中牽扯到的技術(shù)問題相當(dāng)復(fù)雜,由于平臺底層設(shè)計和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的區(qū)別,國服團隊需要大量時間測試和迭代,所幸我們已經(jīng)看到了成果。考慮到育碧啟動器的實際使用體驗,這無疑是一項偉業(yè)。
理論上,《彩虹六號:攻勢》的所有功能,未來都會深度綁定顯然更好用一些的Wegame,玩家們不但能夠輕松查詢戰(zhàn)績、社交組隊,甚至在可預(yù)見的將來,一鍵直達(dá)社區(qū)討論或查詢游戲攻略……
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Wegame上的一些FPS產(chǎn)品已經(jīng)實現(xiàn)了這樣的功能
從現(xiàn)場公布的未來開發(fā)運營規(guī)劃來看,《彩虹六號:攻勢》的開發(fā)邏輯明顯是玩家導(dǎo)向的,一系列的優(yōu)化調(diào)整措施均是基于潛在的、可能是最細(xì)微處的玩家需求,而且要在滿足玩家需求的基礎(chǔ)上做得更好。
《彩虹六號:攻勢》承諾過要帶來“獨一無二”且“原汁原味”的體驗,“原汁原味”指游戲核心體驗和玩法保持一致性,確保與海外服同步同頻更新,避免落后版本的情況發(fā)生。而“獨一無二”,不僅指反作弊、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、新手引導(dǎo)方面的優(yōu)化,也包括社交、組隊匹配、支付等功能的優(yōu)化,預(yù)期實現(xiàn)國服專屬的基礎(chǔ)功能便捷體驗。
以反作弊為例,《彩虹六號:攻勢》將接入業(yè)界公認(rèn)可靠的騰訊ACE反作弊系統(tǒng),同時也會保留國際服的一系列能夠提升用戶反作弊感知的直觀設(shè)計,比如“紅黃屏”(檢測到外掛玩家后取消比賽)和外掛封禁實時播報等。官方也會繼續(xù)結(jié)合線下手段打擊外掛,承諾今后會繼續(xù)收集玩家線索,跟KOL和創(chuàng)作者進一步建聯(lián)。
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2025年12月,官方團隊聯(lián)合警方偵破國際服首例外掛案件
在新手引導(dǎo)方面,他們也有新想法。《彩虹六號》是一款很復(fù)雜的游戲,它的“立體戰(zhàn)術(shù)攻防”玩法天生具備入門門檻。但在官方的預(yù)期中,他們希望包容更廣大的玩家群體,確保新鮮血液的留存,讓更多人感受到游戲的樂趣。
除繼續(xù)優(yōu)化教學(xué)關(guān)卡之外,《彩虹六號:攻勢》打算讓新手逐步解鎖地圖。從一些公認(rèn)容易上手、平衡性設(shè)計比較好的地圖開始,新手玩家可以通過完成一系列簡單任務(wù),比如完成對局、擊殺等,慢慢解鎖游戲的全部內(nèi)容。另外,官方也計劃從匹配機制下手,為回歸老玩家分配單獨的匹配池,避免“炸魚”。
這份規(guī)劃想必不會是最終版本,因為開發(fā)團隊還要根據(jù)6月份的測試調(diào)研總結(jié)玩家痛點,繼續(xù)調(diào)整迭代。在未來的開發(fā)與運營流程中,社區(qū)的聲音會被充分融入開發(fā)決策,玩家的集中關(guān)切將是《彩虹六號:攻勢》順利上線的關(guān)鍵。
結(jié)語
這兩天彩六CNL啟程賽開打,我跟著點進《彩虹六號:攻勢》官號直播間,發(fā)現(xiàn)直播間標(biāo)題改成了“一種基于職業(yè)聯(lián)賽的彩虹六號直播方法”,突然有些感慨。
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彩六過審以來,我也跟《彩虹六號:攻勢》的開發(fā)團隊打了很多次交道。和我接觸過的、其他射擊游戲的開發(fā)團隊相比,他們算是一支比較年輕,但又非常穩(wěn)健、務(wù)實的團隊。團隊里有大量的彩六國際服“老炮”,對游戲內(nèi)的地圖構(gòu)造和干員設(shè)計門兒清。還有位策劃私下跟我講,團隊每天晚上都必須打兩局彩六——這是要算在績效標(biāo)準(zhǔn)里的。
所以這支團隊特別擅長玩類似上面那張圖的“老梗”,敢拿干員臺詞“坐而言不如起而行”當(dāng)座右銘,亦能跟到場的社區(qū)創(chuàng)作者們對上電波、打成一片。從這些創(chuàng)作者對鏡頭展露的笑容和熱情中,也不難讀出他們對這支團隊的認(rèn)可,還有對國服的期待。
這種認(rèn)可和期待會自上而下傳遞,最終調(diào)動整個社區(qū)的熱情,直到廣大玩家跟創(chuàng)作者一同加入官方打造的“共建”模式,參與創(chuàng)作、反饋、監(jiān)督,讓《彩虹六號:攻勢》爆發(fā)出更持久的生命力。
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而在這樣的良性循環(huán)開始之前,希望兩個月后的首次測試能緩解一下玩家們急瘋了的心情。
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