作者:夢電編輯部
開局震驚,赤裸裸來到世界上,竟然要靠扒死人衣服裹體。如果不是《廢墟國度:符文之門》游戲介紹寫著矮人,這種燒殺搶掠的作風妥妥的維京人強盜,不過文化演變中矮人的起源形象可能就是來源于維京人,有很多相同的特點,愛用斧子,喜歡喝酒,有不錯的鍛造技術。矮人文明衰退不得不前往其他世界,玩家將扮演一名幸存的矮人,通過神秘的符文之門傳送,一路砍各種砍殺,無論是綠皮、紅皮、黃皮、黑皮、人皮,只要亮血條就是干。當然順便要收集資源,解救矮人同胞,把一座破敗不堪的國度重建為繁榮的家園。
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游戲節奏就是利用符文之門在大地圖和家園之間來回切換,外面打怪收集資源,回家修復建筑獲得更多收益。前期資源的緊缺就導致玩家的手段和經典游戲中的冒險者一樣,各種翻箱倒柜尋找裝備,對箱子打砸搶,什么木材堆石材堆通通不放過。也許是害怕矮人的武力,npc都敢怒不敢言。
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資源最基礎的功能就是花費食物可以開地圖上的視野,距離初始點越遠需要消耗的食物越多,只要有視野,就能直接傳送到相應的地點。
不得不吐槽的是,明明有傳送功能,但游戲偏偏不讓你從家里直接傳送出去,而必須通過符文大門到中陸,再進行傳送,這個操作的頻次很多,家園的地圖特別大跑的很麻煩,給爽快的游戲體驗硬塞了一節。
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每個地點都有不一樣的事件等待玩家去觸發,并沒有限制玩家先去哪里再去哪里,理論上會先把任務目標完成了才找到任務發布的npc,這個時候npc會異常驚訝。但這種方式也代表整體的資源都是有限的,場景里的箱子,可供消滅的怪物,以及玩家能夠獲得的經驗值。
在家園里工人管理界面就能很清楚看到每個地點開發后能夠采集多少資源,采完就要換地點,隨著游戲進程解救大量矮人兄弟,地點上的資源都要采光了。
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不用擔心,家園中竟然有無限資源,在要塞最邊緣的地方,有無限的礦物食物木材,酒館中也有無限金幣。這是好事,但也讓玩家興奮閾值提高了,本來很多地點做的就比較敷衍,就幾個怪幾個破箱子,現在有了無窮無盡的資源,只需要掛機就能獲得,對冒險的積極性就下降,只想奔著主線而去。
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任務基本都是砍砍殺殺殺,個別任務有可供玩家抉擇的空間,比如矮人和人類為了礦洞起紛爭,可以開干也能用破爛金屬打發人類。特別是兩個哥布林都讓你殺對面,相信它的承諾就能獲得哥布林隨從。也有比較無力的時刻,紅杉族長沒有等到凱旋歸來就嗝屁了,獎勵還是從尸身上扒下的頭盔,說好族長標志性紅杉怎么不給我,屬實有點地獄了。
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甚至還有把獵人騙去大象墓地讓大象復仇的任務,說不清制作人的立場,反正奴隸販子全部殺光就是。值得注意的是游戲難度比較低,可以隨時回城,有些護送任務直接回城再來有直接完成跳過戰斗的風險。
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戰斗雖然是游戲的關鍵核心,反而沒有給我帶來多深的影響。角色升級可以獲得技能點,四種分支基本上點滿一路就能嘎嘎亂殺。遠程需要裝彈感覺太磨嘰了,匕首潛行小刀拉屁股有點猥瑣,真男人就該拿著大劍從左邊橫推過去,重擊全打暈,一個能打的都沒有。伙伴可以吸引火力,怪物ai很傻,近戰都是排隊,跳過去從后面一掄全倒。
游戲血條和行動力值綁定,受傷后上限會降低,護甲可以有效承傷,普通難度下沒體力也能揮動武器,搞不懂這樣設定的目的。裝備基本都是什么數值大選什么,可以通過分解后反復鑄造來熟練獲取最大值,但附魔太雞肋了,就是拆東墻補西墻,隨機的爆的裝備附魔能突破上限,自己造就只是白值高。通過解密任務給的綠色裝備基本就是頂級了,所以沒有必要刻意追求刷寶。
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爽歸爽,空虛也來的快。雖說玩家可以通過全力升級城堡、完成所有支線任務來延長游戲時間,但對于一款融合了建造與RPG要素的游戲而言,但這種戰斗模式和劇情相對而言還是過于單薄。
而且個人游玩途中遇到了各種奇怪的bug,包括解密不重置,動畫反復說同一句臺詞等。奔跑后的操作手感有點飄,制作組再更新打磨一下體驗會更好。
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優點
1.游玩節奏爽快不拖拉,快進快出
2.撿垃圾不宜樂趣,背包塞得滿滿當當
3.刀刀見血的戰斗,雖然分不清是敵人還是自己的
缺點
1.資源獲取閾值太快,降低了反饋感
2.雜七雜八的小bug影響體驗流程
3.自由的路線導致屠殺小朋友,boss毫無存在感被秒掉
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