說到郭煒煒,很多人可能都不熟悉,但一提到《劍網(wǎng)3》,大多數(shù)玩家腦海里都會浮現(xiàn)出一副大美江山的畫面。
而在23年末,一款全新的機甲題材作品《解限機》,讓郭煒煒再次出現(xiàn)在玩家面前,它憑借著自身夠硬的設(shè)定,引發(fā)游戲圈熱議,在TGA上,預(yù)告片視頻播放量更是超過《漫威蜘蛛俠2》在內(nèi)的一種3A游戲,熱度僅次于當(dāng)天公布發(fā)售日期的國產(chǎn)大作《黑神話:悟空》。
有些人會猜測,是不是他手下那款游戲要不行了,于是才想著推出一款全新的產(chǎn)品,來挽回局勢?
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其實不然,首先在后續(xù)的內(nèi)測中,《解限機》收獲了國內(nèi)外機甲愛好者的一種好評,當(dāng)深挖了解過后,你會發(fā)現(xiàn),這款全新題材作品,其實已經(jīng)默默支撐了8年。
在《解限機》內(nèi)測過程中,它一度被玩家稱為可以當(dāng)做高達的代餐產(chǎn)品,這讓玩家逐漸關(guān)注一直在《解限機》背后默默堅持的人——郭煒煒。眾所周知,當(dāng)一款產(chǎn)品耗費大量人力物力以及時間之后,如果他的回報無法匹配付出,產(chǎn)品大概率會胎死腹中,而在這長達八年時間里,究竟是什么讓郭煒煒一直再堅持?在后來的采訪之中,我們從郭煒煒的口中聽到了《解限機》的前世今生。
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這位國產(chǎn)武俠掌門人在廣州長大,家里電視能夠收到香港臺,所以小學(xué)每天回家都能看到高達動畫片,而后在香港生活的過程中,又接觸到高達模玩,他很熟悉整個高達的演變歷史,對機甲更是愛不釋手,甚至還自己畫過高達草圖,而這一題材在當(dāng)時鮮有人知,更別說發(fā)展成游戲產(chǎn)品,于是這個高達夢一直被埋藏至今。
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直到14年,因為機緣巧合,郭煒煒一行人在展會上接觸了一個做太空設(shè)計游戲的團隊,在后續(xù)的發(fā)展中逐漸將團隊轉(zhuǎn)移至珠海,同時邀請了松山老師(松山重信《合金裝備崛起》第一代制作人)擔(dān)任項目顧問,并通過松山老師,與參與過高達設(shè)計的多名日本機甲設(shè)計師建立了合作關(guān)系,而就此,一款由中日英三方共同合作的新項目就此成立,原本的戰(zhàn)艦戰(zhàn)機逐漸變成了機器人、機甲,這便是《解限機》最早的前身,也是項目的第一次立項。
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但可惜的是后面三年的合作并不順利,由于日本和英國在諸多設(shè)計目標(biāo)上無法統(tǒng)一,而郭煒煒一行人當(dāng)時既沒有能力主導(dǎo)設(shè)計,也不能給出一個說服眾人的開發(fā)方向,團隊陷入迷茫,半年后,郭煒煒?biāo)妥吡擞鴪F隊,開始和日本單獨合作,而好景不長,日本團隊因為過于固化的設(shè)計方案,再次讓項目難以推進,最終于18年終止合作,4年投入沒有帶來合理預(yù)期,《解限機》也因此陷入停滯。
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但幸運的是,在這4年的研發(fā)中,郭煒煒團隊積累了很多寶貴的經(jīng)驗,比如創(chuàng)作靈感和設(shè)計經(jīng)驗,也讓他這個緊靠兒時夢想之城的武俠大師明白機甲設(shè)計并非美型設(shè)計,而是基于軍事現(xiàn)實的工業(yè)設(shè)計。在做機甲設(shè)計之前,得先做工業(yè)規(guī)劃,就像做車一樣,先做制造平臺,再基于平臺做不同型號,這才是工業(yè)產(chǎn)品正常的生產(chǎn)流程。
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而后續(xù)諸如世界觀架構(gòu)、機體設(shè)計,甚至為了有更好的游戲體驗他們還在引擎上做出了成果,并在前段時間做了技術(shù)分享。這些都是需要大量的時間、精力以及經(jīng)費進行不斷的打磨驗證。
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如今《解限機》在玩家群眾的反響,也算是讓郭煒煒這八年努力沒有白費。也希望在未來,能夠看到被郭煒煒視為夢想產(chǎn)品的《解限機》能夠大方光彩。
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