隨著游戲的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲分類已經(jīng)越來(lái)越繁雜了,每家游戲廠商都試圖能夠開發(fā)出某一個(gè)類型中的頂尖游戲,但是最終能夠取得成功的卻很少,大部分都是失敗而歸。
但是卻有這么8款游戲,它們不僅代表了各自類型中的最高水平,更是在有著相當(dāng)多的模仿者的情況下依然保持著無(wú)可撼動(dòng)的地位,多年以來(lái)依然是廣大玩家心目中同類型最好的游戲。
都市題材開放世界游戲:GTA5
不知道各位玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),就是那么多年來(lái)都市題材的開放世界游戲相當(dāng)少,好像除了GTA之外就沒(méi)有幾款別的游戲。在我的印象中也就賽博朋克2077,看門狗系列比較出名了,其他的同類型游戲不是玩的人太少就是沒(méi)了續(xù)作。
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究其原因我認(rèn)為是GTA系列把這個(gè)類型的后路全給堵死了,就拿GTA5來(lái)說(shuō),它幾乎把都市題材中可能出現(xiàn)的玩法全都做出來(lái)了,在線模式又把自由度拉高了,像是買車,買房,買游艇這些游戲元素全都有,幾乎現(xiàn)實(shí)世界能做的游戲里也能做。
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在這種情況下,其他同類型游戲幾乎不可能超越GTA了,只有像賽博朋克2077那樣通過(guò)結(jié)合RPG元素來(lái)另辟蹊徑吸,但是在開放世界的細(xì)節(jié)塑造上和GTA5依然有著不小的差距,未來(lái)能夠超越它的可能只有GTA6了。
共斗游戲:怪物獵人:世界
如果說(shuō)其他類型時(shí)不時(shí)還會(huì)有新游戲冒出來(lái)的話,那么共斗游戲這一塊可以說(shuō)是被怪物獵人給壟斷了,那么多年來(lái)試圖挑戰(zhàn)怪獵的游戲例如討鬼傳,狂野之心以及去年的碧藍(lán)幻想Relink等都是發(fā)售后沒(méi)多久就徹底涼了,玩家數(shù)量極少。
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怪物獵人最恐怖的地方就是哪怕是多年之前的作品也依然會(huì)有很多人在玩,例如前兩作怪獵世界和怪獵崛起現(xiàn)在每天的在線人數(shù)依然有幾萬(wàn)人,甚至比新作怪獵荒野都低不了多少。特別是作為系列第一款高清化的怪獵正作,怪物獵人:世界目前憑借著種類豐富的怪物和優(yōu)秀的打擊感當(dāng)之無(wú)愧地成為了共斗游戲的天花板,哪怕發(fā)售7年多了依然會(huì)有大量的新人去玩。
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MMORPG游戲:魔獸世界
都說(shuō)魔獸世界是老游戲了,年年都在走下坡路,但是直到目前為止依然沒(méi)有任何一款MMORPG游戲可以超越它,哪怕是多年之前的懷舊服的人氣都足以碾壓其他MMO游戲,更別說(shuō)正式服了,每當(dāng)正式服新版本開放的時(shí)候,魔獸世界的人氣都會(huì)一下子就躍升到所有游戲的前列。
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對(duì)于我來(lái)說(shuō),魔獸世界最大的優(yōu)點(diǎn)就是絲滑流暢的手感,這是我在玩了其他同類型游戲后所沒(méi)有的體驗(yàn),特別是近戰(zhàn)職業(yè),像是武器戰(zhàn),增強(qiáng)薩,生存獵這些職業(yè)的技能打擊感特別棒。而且大秘境這種完全利用碎片化時(shí)間的玩法也更加適合如今快節(jié)奏時(shí)代的玩家。
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魂類游戲:艾爾登法環(huán)
老頭環(huán)可能不是最讓人驚艷的魂類游戲,但是它絕對(duì)是魂類游戲的集大成者,在保證了優(yōu)秀的箱庭式地圖設(shè)計(jì)的情況下,龐大的游戲體量更是做到了讓玩家到了游戲后期有些玩不動(dòng)的地步了,因?yàn)橛螒騼?nèi)容實(shí)在是太豐富了,可能上百個(gè)小時(shí)后還有好幾張大地圖沒(méi)有探索。
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雖然老頭環(huán)的開放世界地圖顯得有限空曠,但是大量藏在地圖角落里的地下城還是值得玩家探索每一個(gè)角落的,這樣的游戲可能之后也不太會(huì)有了,畢竟如此巨大的體量一般游戲公司支撐不了,大部分新的魂類游戲體量充其量也就是30個(gè)小時(shí)左右。
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刷子類游戲:暗黑破壞神3
其實(shí)要說(shuō)個(gè)人喜好的話4代暗黑里我最喜歡的還是暗黑2,但是不可否認(rèn)的是暗黑3確實(shí)是玩起來(lái)最爽快的,也是最適合如今游戲節(jié)奏的,這一點(diǎn)從它3000多萬(wàn)份的銷量就可以看出來(lái)了。
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別看很多玩家一直都在挑暗黑3的毛病,但是其他游戲兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了一圈之后還是覺(jué)得暗黑3玩起來(lái)最爽快,上手最簡(jiǎn)單。沒(méi)有過(guò)于復(fù)雜的天賦系統(tǒng),裝備掉率也相當(dāng)高,一把大秘境就能掉十來(lái)件傳奇裝備,這種游戲模式我認(rèn)為才是最合適的,哪怕是暗黑破壞神4在經(jīng)過(guò)一年多的優(yōu)化調(diào)整之后也選擇采取了暗黑3的玩法,因?yàn)橹挥羞@樣玩家才會(huì)滿意。
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喪尸題材游戲:生化危機(jī)4
生化危機(jī)系列可以說(shuō)是喪尸題材游戲的開創(chuàng)者,如今市面上的所有這個(gè)題材的游戲無(wú)論是玩法還是世界觀設(shè)定都會(huì)參考生化系列,而整個(gè)系列里要說(shuō)巔峰之作我認(rèn)為還得是生化危機(jī)4,這款游戲不僅是生化系列的巔峰,還是喪尸題材游戲的巔峰。
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生化系列的前3作其實(shí)是解謎玩法為主,之后的生化5和生化6又是偏向了動(dòng)作游戲,只有生化危機(jī)4把動(dòng)作玩法和解謎玩法之間的平衡做得最好。里昂的戰(zhàn)斗力不僅比之前的2代強(qiáng)大了太多,整個(gè)游戲的地圖也開闊了很多,并且在開闊的同時(shí)又環(huán)環(huán)相扣,關(guān)卡連通也十分緊密,地圖設(shè)計(jì)水平完全不輸黑魂系列。
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之后的生化4重制版也依然獲得了當(dāng)年的年度最佳游戲提名,說(shuō)明了生化危機(jī)4的玩法和劇情在多年之后依然是頂尖水平,依然能夠吸引到像我這種全新玩家入坑。
魔幻題材ARPG游戲:上古卷軸5
如果提到主打劍與魔法題材的RPG游戲,那么大部分玩家的腦海里第一個(gè)冒出來(lái)的游戲肯定是上古卷軸5,這款游戲史上第一款大滿貫游戲至少陪伴了2~3代玩家,在發(fā)售后十幾年的今天游戲社區(qū)依然有著大量的玩家在給它開發(fā)MOD,生命力相當(dāng)旺盛。
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而且上古卷軸5影響了之后所有的游戲廠商,哪怕是巫師3這種神作也在很多地方學(xué)習(xí)了上古卷軸5,當(dāng)然要是比開放世界的豐富程度那么至今沒(méi)有游戲能夠超越它。在天際省的任何一個(gè)山洞或者房子里玩家都會(huì)找到各種驚喜,可能一本書就能觸發(fā)一個(gè)史詩(shī)級(jí)別的任務(wù),一個(gè)材料就是鍛造一件極品裝備的必須品,這種驚喜藏在了地圖的每個(gè)角落,這也是這款游戲一直長(zhǎng)盛不衰的原因。
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大家心目中還有哪些經(jīng)典游戲是你認(rèn)為至今都無(wú)法超越的?評(píng)論區(qū)分享出來(lái)吧,這樣的游戲越多對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就越好。
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