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《漫威爭鋒》“燃”系列賽開戰(zhàn),中國力量競逐超級英雄電競王座

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烽火燃遍全球!《漫威爭鋒》“燃”系列賽開戰(zhàn),中國力量競逐超級英雄電競王座

2025年6月19日,網(wǎng)易《漫威爭鋒》首個全球性賽事—— “燃”系列賽中國賽區(qū)第一賽段正式開賽。12支國內(nèi)頂尖戰(zhàn)隊齊聚戰(zhàn)場,向72萬人民幣獎金池及全球總決賽門票發(fā)起沖鋒。



【四大賽階構(gòu)建漫威電競宇宙,中國賽區(qū)搶先爭鋒】

“燃”系列賽(Marvel Rivals Ignite)作為《漫威爭鋒》首個全球性賽事,覆蓋美洲、歐洲、亞洲、大洋洲、中國五大賽區(qū),總獎金池超過300萬美元。

中國作為獨立賽區(qū),展現(xiàn)出網(wǎng)易對電競生態(tài)的深度培育。第一賽段將持續(xù)至7月20日,12支戰(zhàn)隊包含OUG、NOVA等直邀勁旅,以及從公開賽殺出的FL.CN、ZYG等黑馬,季后賽采取雙敗淘汰制,最終進入決賽的前兩支戰(zhàn)隊將代表中國戰(zhàn)隊出戰(zhàn)《漫威爭鋒》國際電競舞臺。



在賽場上,三位不同平臺的特約嘉賓,EdmundDZhang、皮特174、夏天y將在賽事期間于各自直播間與玩家共同督戰(zhàn),為玩家更好地讀懂賽事走向,搭配專業(yè)解說2DM、娓娓坐鎮(zhèn)官方直播間。同時在游戲內(nèi),綁定賬號后,觀眾累積觀賽時長更可獲得獎勵,實現(xiàn)賽事與玩家社群的深度綁定。



【明星選手的江湖,中國戰(zhàn)隊的野望】

本次中國賽區(qū)集結(jié)了新生代選手與傳奇老將,更有四大戰(zhàn)隊:

OUG_沫藍:作為隊伍的核心指揮,其豐富的賽場經(jīng)驗為團隊提供了關(guān)鍵支撐。曾率隊奪得MRI邀請賽冠軍,其職業(yè)生涯展現(xiàn)了顯著的成長與擔當。

NOVA_波波:人稱“波導(dǎo)”,內(nèi)測老玩家,NOVA元老隊員。首創(chuàng)“動物伙伴”、“浣熊左鍵C”流派遭質(zhì)疑,終在國際賽場被全球戰(zhàn)隊效仿;

EHOME_丟丟:以英雄蜘蛛俠、繞后鯊魚,率“不被看好”的陣容連斬豪強拿下MRI亞軍;

FL.CN_雷伊:“無冕之王”,C位明星。原DF隊員,與EHOME的比賽被戲稱為“DF內(nèi)戰(zhàn)”;在MRI戰(zhàn)負于EHOME后將ID怒改為“雷伊今天奪冠了嗎”,道盡執(zhí)念。

四大戰(zhàn)隊風格迥異:

OUG:唯一保持原班人馬的隊伍,沫藍團結(jié)眾人堅持長期主義;



NOVA:波波領(lǐng)銜NOVA(3.0版)銀河戰(zhàn)艦,與歐洲最強戰(zhàn)隊五五開;



FL.CN:雷伊領(lǐng)銜世界各地中國籍選手的“戰(zhàn)術(shù)實驗室”,堪稱“復(fù)仇者”聯(lián)盟;



EHOME:新生代黑馬,超級新人Catym的海拉槍法堪稱“人形外掛”。



【從“黑馬”到“電競基石”,全球數(shù)據(jù)印證成功基因】

支撐如此規(guī)模全球賽事的,除了國家近年來對電競生態(tài)的政策支持,還有《漫威爭鋒》上線后的優(yōu)異表現(xiàn):作為一款網(wǎng)易自研的PVP超級英雄射擊游戲,開服僅4小時就登頂Steam全球暢銷榜,同時在線峰值突破44萬;上線僅19天就斬獲多項“年度十佳”;全球玩家超2000萬,長期在國外直播平臺Twitch游戲類上獨占鰲頭;在油管有300萬粉絲的頂流主播挑眉哥Asmon被粉絲瘋狂安利后從質(zhì)疑到“真香”僅需1小時。

而這份成績單背后,是網(wǎng)易在英雄射擊品類的突破。游戲拋棄傳統(tǒng)射擊游戲的桎梏,背靠漫威IP授權(quán),還原超級英雄的能力。第三人稱視角設(shè)計讓蜘蛛俠空中擺蕩、鋼鐵俠裝甲突襲等操作兼具觀賞性與戰(zhàn)術(shù)深度。獨創(chuàng)的“連攜技能”成為更是團隊配合的關(guān)鍵——當隊伍里的陣容搭配符合英雄之間的羈絆就會激活。當蜘蛛俠、潘妮·帕克與毒液同隊,可觸發(fā)共生體尖刺護甲;火箭浣熊騎乘格魯特實現(xiàn)移動炮臺組合。

游戲的電競化基因同時在角色定位中深度體現(xiàn)。游戲?qū)⒂⑿蹌澐譃楹葱l(wèi)者(T)、決斗家(C)、策略家(輔)三類,由此衍生出213三奶生存體系、330無T流等多種陣容,搭配各自英雄連攜,為每場戰(zhàn)斗提供無限可能。

【文化出海,政策東風吹“燃”電競產(chǎn)業(yè)】

2025年廣東出臺的《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,支持各地通過承辦賽事、參與賽事擴大電競城市間國際交流與合作。鼓勵通過電競賽事、電競活動等傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。當《漫威爭鋒》以“中國研發(fā)+歐美IP”的強勁組合橫掃全球市場時,其意義遠超商業(yè)成功——它為中國游戲躋身世界留下了濃墨重彩的一筆。

“燃”系列賽的舉辦,是國產(chǎn)游戲嘗試主辦大型全球性電競賽事的重要實踐,也為我國電競行業(yè)的成長積累了關(guān)鍵經(jīng)驗。正如前暴雪制作人Mark Kern轉(zhuǎn)發(fā)《漫威爭鋒》在線超40萬的動態(tài)時的感嘆:“亞洲開發(fā)者們的作品擊敗西方的所謂3A大作,并呼吁西方開發(fā)者們重新回歸正軌”。



此刻,中國賽區(qū)的戰(zhàn)幕已然拉開。無論是OUG的穩(wěn)扎穩(wěn)打、NOVA的戰(zhàn)術(shù)革新,還是FL.CN的國際陣容實驗——這些中國選手的面孔,正通過《漫威爭鋒》“燃”系列賽流向世界。而他們身后,國家文化產(chǎn)業(yè)出海的政策東風,已將這場賽事吹向更遠的疆域。“燃”系列賽,值得我們期待。

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