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AMD 9000系列上市已經(jīng)有不少日子了,價格持續(xù)走低,性價比逐漸凸顯出來了,現(xiàn)在的裝機圈瞬間變成"大型真香現(xiàn)場"!但一個靈魂問題出現(xiàn)了:最近內(nèi)存價格瘋漲,內(nèi)存該怎么選?!咱AMD啥都好,就是在內(nèi)存頻率這事兒上吧,有點……“挑食”!不像隔壁英特爾啥都往嘴里炫,AMD更喜歡那種“吃得剛剛好”的節(jié)奏——經(jīng)過全網(wǎng)大佬們反復(fù)測試,6000MHz,就是AMD的“快樂甜點頻率”!
可光有頻率還不夠啊,時序也得夠"慫"!啊不,是夠"沖"!這時候,v-color全何科技的D5 6000MHz內(nèi)存條閃亮登場!CL30-38-38-96,而且支持EXPO1.1,就這參數(shù),簡直是給AMD平臺"量身定做的興奮劑"!價格還特別"接地氣"——這不就是咱們打工人夢寐以求的"性價比戰(zhàn)神"嗎?
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v-color全何科技,這家伙在2006年就出道了,算算年紀(jì),比在座很多玩電腦的兄弟歲數(shù)都大!它不像有些牌子,廣告打得震天響,它屬于那種“內(nèi)存界的技術(shù)宅”,平時低調(diào)得很,但一出手就是“內(nèi)功深厚”!你也許沒特意注意過它,但它家的內(nèi)存條,可能正在全世界無數(shù)電腦和服務(wù)器里,默默扛著“搬磚”的重任。
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v-color家現(xiàn)在在賣的D5內(nèi)存條可真是花樣百出!我入手的這個叫Xsky系列,主打亮瞎RGB和超低時序,專為游戲而生!最夸張的是他家居然還有帶OLED屏幕的內(nèi)存,這波操作也太騷了吧......裝上去直接讓機箱內(nèi)卷起來!不過說真的,挑內(nèi)存這事兒千萬別跟風(fēng),你得想清楚自己到底要啥。一般來說當(dāng)然是頻率越高性能越猛,但價格嘛……你懂的,也會跟著“猛”上去一點。這很合理對吧?畢竟魚與熊掌不可兼得,性能和錢包總得瘋一個(手動狗頭)。
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我入手的這款價格相對親民(該價格為臺灣地區(qū)官網(wǎng)價格,聽說后續(xù)品牌方準(zhǔn)備在內(nèi)地電商網(wǎng)站上線了!),是專門針對AMD平臺優(yōu)化的內(nèi)存條產(chǎn)品,它的全稱叫做:v-color全何 Manta DDR5 TMXSAL1660830WWK DDR5-6000 32GB(2x16GB)U-DIMM RGB CL30。太長了~下文簡稱全何內(nèi)存吧。
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這內(nèi)存長得可真“老實”!就黑白倆顏色,選擇困難癥狂喜!但你別看它造型簡約,那個金屬馬甲細節(jié)真是絕了——用的是足足2mm厚的鋁合金屬,散熱效果拉滿!頂上還帶了條全覆蓋的RGB燈帶,這用料和設(shè)計在同價位里算是相當(dāng)走心了!
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馬甲一側(cè)貼有帶碼的標(biāo)簽,可以看到標(biāo)簽上的碼是連號的。這類套條,廠家一般都是做過兼容性和匹配測試的,有的廠商用人工檢測,這可能會有較低概率出現(xiàn)不兼容的情況,比如無法開機,或者不能一鍵超頻,全何的內(nèi)存條每一片都是機器檢測的,不用擔(dān)心出現(xiàn)這類問題。
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更多細節(jié)大家將就看一下,感覺做工很靠譜。
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現(xiàn)在選內(nèi)存,性能要強,“顏值”也得在線!尤其是這種RGB燈條——性能黨得到了滿足,光污染愛好者更是直接淪陷!你想想,配個側(cè)透機箱,夜里那一抹流光溢彩,氛圍感直接拉滿……現(xiàn)在的電腦早就不只是工具了,那是桌搭的靈魂,是賽博藝術(shù)品!
但很多RGB條子只裝8顆燈珠,燈光過渡像“分段式”,色彩一換就露怯。全何這款直接塞進16顆燈珠,光線均勻又飽滿!而且它不挑主板,華碩、微星、技嘉……各家神光同步全都支持,一個軟件就能拿捏全局光效,省心又酷炫!
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接下來進入實測環(huán)節(jié),內(nèi)存這個省心省力的一鍵超頻,我相信大家肯定不會浪費的吧?!
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從AIDA64看這個內(nèi)存跑分,數(shù)據(jù)相當(dāng)亮眼!讀取接近6萬MB/s,寫入直接飆到接近8萬MB/s,延遲控制在95.8ns。簡單來說就是:速度飛起!AMD平臺就這特點,寫入比讀取快很正常。這速度碾壓DDR4幾條街,絕對是DDR5的實力體現(xiàn)了。
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然后我用Thaiphoon掃了掃內(nèi)部信息,這根內(nèi)存條有點東西啊!簡單總結(jié)幾個亮點:
1. AMD平臺親兒子,自帶EXPO超頻預(yù)設(shè),不用折騰就能一鍵拉到6000MHz(時序30-38-38-96),專為AMD平臺優(yōu)化。
2.體質(zhì)不錯,雖然是4800MHz的基礎(chǔ)條,但時序壓得挺狠(CL30),顆粒估計是海力士Adie顆粒,超頻潛力比那些裸條強多了。
3.參數(shù)很頂,電壓1.25V,雙面顆粒,性能比單面條更穩(wěn),生產(chǎn)力或者打游戲都夠用。
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最后是游戲環(huán)節(jié)的測試,測試游戲有PUPG、CS2、無畏契約和永劫無間。
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測試平臺信息如下:
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下圖是在1080P分辨率下,游戲設(shè)置為低畫質(zhì)時的幀數(shù)情況,內(nèi)存在這四款電競游戲里的表現(xiàn)可以總結(jié)為:
1、 幀數(shù)很頂,完全夠用!CS2表現(xiàn)最猛:平均幀直接干到485幀,連最低1%都有400幀,絲滑到飛起!
2、永劫無間也很穩(wěn):平均126幀,1%最低幀還有125,幾乎沒掉幀波動。
3、PUBG和瓦羅蘭特:平均幀都在200以上,最低幀超過66,電競級流暢度達標(biāo)。
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下圖是在1080P分辨率下,游戲設(shè)置為高畫質(zhì)時的幀數(shù)情況。
1. 總體性能:強悍且均衡。從平均幀數(shù)來看,四款游戲全都達到了絕對流暢的水平。《無畏契約》/《CS2》:平均幀數(shù)輕松突破幾百幀,完全榨干了高刷新率顯示器的性能。這意味著在激烈的對槍中,你的操作會得到即時反饋,毫無延遲。
《PUBG》:平均幀數(shù)也很高,保證了在復(fù)雜場景(如開車、煙霧戰(zhàn))下的流暢度。
《永劫無間》:作為對硬件要求最高的游戲,也能維持非常高的平均幀數(shù),保證了動作連招的絲滑感。
2. 關(guān)鍵亮點:穩(wěn)定性極佳(看1% Low幀)
衡量游戲體驗好壞,平均幀是“面子”,1% Low幀才是“里子”。它反映了游戲中最卡頓的那一瞬間的幀數(shù),直接決定你的體驗是否絲滑。這張圖最厲害的地方就在于,所有游戲的1% Low幀都非常高。例如,《永劫無間》的1% Low幀依然能保持在高位,這說明即使在最混亂的團戰(zhàn)、特效最多的場景下,幀數(shù)下跌也不明顯,幾乎沒有令人煩躁的卡頓和掉幀。
這種極高的穩(wěn)定性,一方面來自于強大的CPU和顯卡,另一方面也說明了 V-Color內(nèi)存在高頻率低延遲下的表現(xiàn)非常穩(wěn)定,能及時為CPU輸送數(shù)據(jù),避免了性能瓶頸。
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測試一圈下來,結(jié)論就一句話:v-color全何這內(nèi)存,絕對是‘錢花在刀刃上’的典型代表。要穩(wěn)定?它馬甲厚實、顆粒嚴選,穩(wěn)如老狗;
要顏值?16顆燈珠加持、神光同步,光污染拉滿;
用的是AMD?6000MHz CL30這參數(shù),簡直就是給銳龍平臺‘量身定做’的官配CP!
這價位、這表現(xiàn),簡直就是‘三輪車的價格,跑車的體驗’!你說不選它選誰?
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