12月29日,由UP software研發(fā)、方塊游戲發(fā)行的回合制RPG單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版,發(fā)布了正式預(yù)告——天道無常。
整個(gè)預(yù)告皆為“開發(fā)中的實(shí)機(jī)內(nèi)容”,時(shí)長(zhǎng)4分20秒,預(yù)告以“但辭青崖去,雪覆昆山路,回望經(jīng)行處,卻遠(yuǎn)十二樓”為開篇,通過場(chǎng)景、玩法快速閃回的方式,將游戲進(jìn)行一個(gè)籠統(tǒng)的展現(xiàn),也讓玩家能夠快速了解重制版的大概。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版放出后,迅速引發(fā)了大范圍的懷舊熱潮,預(yù)告放出僅一小時(shí),相關(guān)詞條就沖到了B站熱搜榜首的位置,截至發(fā)稿前,預(yù)告的播放量已突破百萬。
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玩家對(duì)這款游戲的喜愛不只體現(xiàn)在播放量上,還有彈幕鋪滿全屏的“有生之年”“我來了”,評(píng)論區(qū)中最高贊評(píng)論也是“承君此諾,必守一生”。
還有玩家直言“感謝方塊游戲,出錢出人給做重制版”,甚至有人笑稱國(guó)產(chǎn)游戲的第一個(gè)“復(fù)讀生”就要來了。
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看得出,大家是真的想玩。
據(jù)悉,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版于2024年8月初立項(xiàng),基于Unreal5引擎開發(fā),在原作基礎(chǔ)上以最新的技術(shù)完全重制。
游戲中,玩家將和主角云天河等人一同踏上尋仙之旅,揭開一段塵封已久的秘聞。關(guān)于經(jīng)典IP“重生”,其實(shí)大家的顧慮很簡(jiǎn)單,就是不要“毀經(jīng)典”就好,此前曾有人擔(dān)心,當(dāng)游戲畫面完全重制,那種回憶中的感覺是不是就消失了。
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結(jié)合玩家反饋來看,大家對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的質(zhì)量還是比較認(rèn)可的,雖然一部分玩家覺得游戲的畫面距離當(dāng)代標(biāo)準(zhǔn)還有一絲距離,但能做成這樣實(shí)屬難得,只要不是大問題,情懷濾鏡會(huì)將它抹消掉的。
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其實(shí)早在 2024 年 12 月,游戲就曾發(fā)布了一段 3 分鐘的重制版前導(dǎo) PV ,與現(xiàn)在的預(yù)告不同,彼時(shí) PV 中并未清晰地展現(xiàn)游戲的核心玩法,甚至有人猜測(cè)它是不是變成了 ARPG ,但透過新預(yù)告不難看出,還是回合制。
預(yù)告片中的回合制戰(zhàn)斗演出引起了國(guó)內(nèi)外玩家的不同反響,國(guó)內(nèi)老玩家們紛紛表示,“仙劍四”能夠保留回合制戰(zhàn)斗會(huì)更有味道,《仙劍七》ACT手感的往日種種不堪回首,大家期待一款原汁原味的“仙劍”太久太久。
在這之前,經(jīng)典RPG重制成ARPG已經(jīng)是一種慣例,《最終幻想7》一系列的“RE”版本都讓游戲向新作“FF15”、“FF16”的半指令半動(dòng)作玩法靠攏,SE用屁股向大家證明,回合策略玩法已經(jīng)過時(shí),現(xiàn)代玩家多少得來點(diǎn)即時(shí)動(dòng)作,也給等待《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的玩家罩上一層陰霾。
而海外不了解仙劍的玩家們,則是一眼抓住了戰(zhàn)斗演出中的“彈反”要素,指出這是“第一款類33 RPG”,也就是最近風(fēng)頭無兩的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,進(jìn)而引發(fā)了一系列爭(zhēng)議。
在預(yù)告中,放到玩法片段的時(shí)候,就有零星彈幕調(diào)侃它是“22號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”或“33號(hào)修仙隊(duì)”,部分海外玩家指出,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》十分相似,甚至有外國(guó)博主表示:“中國(guó)版的‘E33-like’已經(jīng)在路上了,就在剛剛官宣的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版里。”
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關(guān)于這一說法,海外《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》粉絲的態(tài)度比較激進(jìn),覺得這確實(shí)沿用了它的玩法設(shè)計(jì)。
有玩家分析表示《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版似乎放棄了原版ATB時(shí)間軸系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用了更接近《最終幻想10》或《軌跡》系列的指令回合制,并加入了與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》相近的即時(shí)格擋機(jī)制。不過有更多的玩家對(duì)此說法進(jìn)行了抨擊,直言“回合制+即時(shí)動(dòng)作”的玩法其又不是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首創(chuàng)。”
其實(shí)回合戰(zhàn)斗與刺激細(xì)膩的目押操作并不沖突,“類33”的玩法兼具了JRPG的策略運(yùn)營(yíng)和魂類游戲的窒息交鋒,在今年翻紅成了復(fù)古潮流。
當(dāng)然,畢竟“回合制+格擋”的玩法并非“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”首創(chuàng),玩法取得廣泛肯定,更要?dú)w功于團(tuán)隊(duì)的細(xì)心打磨和深厚實(shí)力,雖然比起全程動(dòng)作ACT省錢不少,但未必更省工夫,《仙劍四重制版》團(tuán)隊(duì)想要借上這一股東風(fēng),仍然是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),僅從今天公布的演示內(nèi)容來看,游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力還是相當(dāng)帶勁。
同時(shí),《仙劍四》的歷史地位也是“仙劍IP”中最讓人意難平的一部,如果說《最終幻想》是坂口博信抱著最后一搏的心態(tài)開發(fā)的,那么“仙劍四”就是上海軟星團(tuán)隊(duì)無論功敗垂成都必死無疑的遺書,游戲發(fā)售之日即是團(tuán)隊(duì)解散之時(shí),與臺(tái)灣大宇本部在投資分成上的巨大沖突讓這群篳路藍(lán)縷的國(guó)單老兵心力俱疲。
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游戲也成為了“仙劍”IP走向下坡路的分水嶺,老玩家常說《仙劍》系列是隔代神,然而在四代之前,總體風(fēng)評(píng)是高位回歸,四代以后則是震蕩下跌。
這在Steam上移植成績(jī)中也不難看出,四代移植版的6000+評(píng)論數(shù)高出了初代移植的一倍,甚至比同年發(fā)售的新作“仙劍六”都?jí)哼^一頭。從十六年前的不甘心,到如今仙劍IP垂暮殘陽(yáng)中的最后一點(diǎn)落霞,“仙劍四”都是喚起老玩家情感共鳴的最佳人選。
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當(dāng)然,無論玩法如何,我相信多數(shù)期待他的玩家,對(duì)他的要求就只有一個(gè),不求做多好,但求能做完。
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就像B站游戲UP主貞子姑涼在視頻《超越預(yù)期!仙四重制版新PV給我看燃了!》中表達(dá)的那樣——“真的超過最初活著就行的預(yù)期了。進(jìn)度平穩(wěn),加油開發(fā),可喜可賀。”也有玩家坦言:“好飯不怕晚,才3000萬投資,制作組盡力而為就好。”
是呀,人力物力財(cái)力都有限,但為了玩家們,希望你們能拼至力竭,不留遺憾。
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