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作者 | 劉春雄
目前的營銷狀態,就像一個人渾身不舒服,卻不知道病在何處,只有保守治療。
表象的問題都不是真問題,比如縮量時代,比如消費下行等。真正的問題隱性卻無處不在。
中國營銷正進入一個營銷驅動力缺失的時期,就像失去動力的車,怎么也開不動。
01 營銷驅動力失效
理解營銷實踐有兩個關鍵詞:4P和營銷驅動力。
營銷驅動力是4P分析的落地實踐。在中國和發達國家表現有所不同。
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歐美日是典型的1P營銷,品牌單輪驅動。1P指的是產品和品牌(Product)。因為渠道是第三方平臺,渠道高速公路,品牌方不參與。跨國公司在歐美日是后臺運作,品牌單輪驅動。
中國是典型的品牌和渠道雙輪驅動。相比歐美日的渠道高速公司,中國渠道的碎片化如同鄉間小路,必須有大量2b業務員把碎片化的渠道組織起來。美國沒有2b業務員,只有2C的推銷員。
歐美日也面臨品牌驅動失效的問題。中國面臨的問題是品牌驅動和渠道驅動都失效了,相比縮量和消費下行等問題,營銷驅動力失效更嚴重,影響也更大。
02 品牌驅動與渠道驅動
4P分析架構,品牌和渠道雙驅動,都是建立于20世紀20年代工業社會的營銷體系。它有三個支點,就是HBG表達的三句話:大生產、大傳播、大分銷。
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大生產,這是工業化的成果,工業化大生產。
大傳播,這是伴隨工業化出現的大眾媒體介入營銷的成果。現代營銷始于1920年無線電在美國的商業應用,開啟營銷的廣告時代。現代品牌理論都是建立在大眾媒體廣受歡迎基礎上的。
大分銷,是城市化的必然結果。工業化帶來城市化,人口集中,現代渠道出現,原來碎片化的渠道成為渠道高速公路。中國的新供應鏈渠道即是如此,電商渠道也是如此。
品牌驅動失效,源于移動互聯網和自媒體的繁榮,替代了原來的大眾媒體,如廣告、電視、報紙等,而互聯網傳播的邏輯完全不同于大眾媒體。
渠道驅動失效,源于大眾產品下滑,靠深度分銷帶動大眾產品鋪貨率提高,提升銷量的模式失效。未來電商渠道、新供應鏈渠道、即時零售渠道,都會分流目前的經銷商銷量。在一線品牌仍然專注于大單品的情形下,深度分銷異化為壓貨、促銷等措施,因此價盤混亂,渠道面臨崩盤。目前還在增長的分眾產品,更無法利用大眾媒體傳播品牌。
把目前的問題歸因于縮量時代是甩鍋思維,只有找到時代變化脈絡,發現背后的邏輯,徹底改變營銷思維,才能解決時代變化的問題。
03 營銷何以驅動?
品牌驅動,著眼于C端。廣告的受眾雖然也有B端,但一定以C端為主。廣告模式是“大喇叭,使勁喊”。站得高,聲音大。典型的錢海模式,持續大投入。可口可樂這么大的品牌,仍然在品牌上持續投入,提醒消費者不要忘了。
品牌驅動是拉銷模式。C端用戶有購買欲望,就會拉動b端零售,進而拉動B端經銷商,形成渠道拉力。
品牌驅動的邏輯,其實是C端認知鏈路。有兩個關鍵詞:第一,面向C端;第二,解決認知問題。產品認知,品牌認知,都是認知問題。品牌是綜合認知的結果。
在工業社會之前,認知靠口碑解決。也許從詞源講早就有,但從普及講,很現代,是現代詞匯,是與大眾媒體廣告綁定的詞匯。
以深度分銷為標志的渠道驅動,核心是廠商的營銷力量觸達b端,接近C端。深度分銷在碎片化的渠道下,覆蓋全國600多萬家零售終端,甚至包括800多萬家餐飲終端。終端覆蓋率越高,在增量時代的銷量增長就越快。所以,深度分銷早期是擴大覆蓋率,后期是渠道擠壓力,把友商擠出去,銷量就增長了。但是,現在剩下的都是巨頭,巨頭之間在渠道的內卷,沒有勝利者。
中國幅員之廣,渠道之碎片化,覆蓋全國終端需要6級內外管理層級,這是對品牌商渠道管理力的極大考驗。深度分銷是人海戰術,一線品牌渠道的強大,就是靠管理力實現對人海戰術的管理。所以,渠道驅動就是觸達b端的能力。
渠道驅動從早期的批發商,觸達B端批發商。然后下沉觸達B端經銷商,最后通過深度分銷觸達b端零售商。在渠道領域已經實現橫向到邊,縱向到底,沒有空間了。
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綜合講,品牌驅動是驅動C端,渠道驅動是驅動b端。然后在bC兩端結合,C端解決用戶買的問題,b端解決門店賣的問題。營銷問題就是中國式的買賣問題。
04 重建營銷驅動力:IP驅動與場景驅動
前面講營銷驅動力的邏輯問題。就是C端認知和b端便利購買的問題。在互聯網時代的表現是IP驅動和場景驅動。
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第一,IP驅動
C端用戶的認知,只有通過媒體解決。過去是大眾媒體廣告,現在是互聯網。
大眾媒體是播的邏輯,互聯網是傳的邏輯。傳的邏輯,就是用戶裂變。用戶裂變產生的不叫品牌,叫IP。無論是品牌,還是IP,都需要海量的傳播量。
第二,場景驅動
深度分銷已經觸達b端,向前一步就是C端?
這么理解是有問題的。因為C端只有在銷售場景和消費場景才是用戶。所以,深度分銷向前一步,不是C端,而是bC一體化。bC在哪一體?在場景中。場景中有b端,有C端。
最重要的是,場景有交互和體驗,交互形成價值,交互形成共識,交互帶來傳播。認知形成認知,交互形成交易。
為什么交互有這么大的作用?因為bC都在場景中,bC是有強關系的,有信任的。交互和體驗形成的認知,C端是有參與的;交互形成的交易,對b端是有觸動的。
場景交互還有一個價值,就是交互觸發C端用戶的UGC。在UGC的點擊和裂變中,場景占第一位。
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