《三國(guó)志8重制版:威力加強(qiáng)版》
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游戲類型:策略模擬
發(fā)售日期:2026/01/29
制作發(fā)行:光榮特庫摩
游戲語言:中文
發(fā)售平臺(tái):NS\NS2、PS4\PS5、PC
大家好,《三國(guó)志8重制版:威力加強(qiáng)版》真是個(gè)拗口的名字啊。沒辦法,KT今年要全面開花,從動(dòng)作到策略再到RPG均有建樹。本作作為2024年發(fā)售的《三國(guó)志8 Remake》的大型DLC,終于推出了。
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我想簡(jiǎn)單聊一下玩三國(guó)戰(zhàn)略游戲的爽點(diǎn),再對(duì)比一下本作,看看制作人到底和玩家對(duì)上了哪些電波。
早期的三國(guó)志比較簡(jiǎn)單,基本就是收集名將,統(tǒng)一天下。后來系統(tǒng)逐漸復(fù)雜,出現(xiàn)了種田派、速通流等玩法,還有《三國(guó)志9》這樣的寶物收集玩法。
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總的來說,目標(biāo)只有一個(gè),就是統(tǒng)一天下。所以多數(shù)都是扮演的君主,通過調(diào)配能臣武將,經(jīng)營(yíng)后方或者攻城略地,達(dá)到最終目的。
爽點(diǎn)就是看到麾下人才濟(jì)濟(jì),城市興旺發(fā)達(dá),還有戰(zhàn)斗時(shí)各種戰(zhàn)法連鎖沖擊敵陣,一舉拿下的快樂。
這種模式最大的缺點(diǎn),就是后期重復(fù)度太高。一旦破局,基本上就是帶著武將天團(tuán)猛推,連后勤都懶得做了。
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所以光榮當(dāng)時(shí)也想了不少辦法來改變,比如加入裝備系統(tǒng),加入角色育成,加入歷史事件等等。
《三國(guó)志8》就是扮演個(gè)人角色為主題的游戲,但它和《太閣立志傳》等育成游戲又不太一樣。
對(duì)《三國(guó)志8重制版:威力加強(qiáng)版》來說,相比原重制版及系列作品,其主要提升在于新增的養(yǎng)成系統(tǒng)、虛構(gòu)劇本和增強(qiáng)的編輯功能,旨在深化而非顛覆原有的游戲框架。
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(并沒有)
首先,系統(tǒng)方面的核心新增是“寶珠”與“轉(zhuǎn)運(yùn)”(亦稱“轉(zhuǎn)機(jī)”)系統(tǒng)。寶珠系統(tǒng)類似針對(duì)不同身份(如君主、軍師、在野)的天賦樹,提供屬性加成與特殊功能,例如高屬性武將可指導(dǎo)低屬性武將快速成長(zhǎng),這在一定程度上解決了原版中配角武將培養(yǎng)困難的問題,即使你五維全滿,也可以做出技能的提升,能讓玩家感覺到一些成長(zhǎng)的快樂。關(guān)鍵是除了自創(chuàng)武將外,誰會(huì)選擇一個(gè)三無武將來扮演呢?
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初期最關(guān)鍵的還不是提高能力,而是結(jié)識(shí)名將,提升親密度。達(dá)到“敬愛”之后,可以義結(jié)金蘭。女將可以結(jié)婚生孩子,慢慢就可以培養(yǎng)你的勢(shì)力了,同性是不可以結(jié)婚的哦。有趣的是在祠廟中,你可以選擇自己的發(fā)展方向,比如武人、軍師、君主等。有一個(gè)惡名高的特殊方向“惡漢”,但最終目的還是成為君主統(tǒng)一天下,這點(diǎn)和《太閣立志傳》的多種結(jié)局稍顯遜色。
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轉(zhuǎn)運(yùn)系統(tǒng)則是一套全局隨機(jī)事件機(jī)制,會(huì)根據(jù)各勢(shì)力的行動(dòng)累積時(shí)運(yùn),觸發(fā)如全勢(shì)力武將忠誠(chéng)下降或特定兵種能力暴漲等事件,甚至改變歷史事件的走向,旨在打破游戲中后期規(guī)劃趨于穩(wěn)定的局面,增加不可預(yù)知的變數(shù)。
其次,內(nèi)容上新增了多個(gè)虛構(gòu)劇本,例如假設(shè)劉備于落鳳坡身亡后劉封稱王的“漢中王劉封”,以及所有登場(chǎng)武將能力值均低于80的“凡將集結(jié)”
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,這些劇本提供了有別于正史的全新挑戰(zhàn)場(chǎng)景。
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同時(shí),系列傳統(tǒng)的全功能編輯器在此DLC中開放,玩家可自由編輯武將、勢(shì)力、寶物乃至事件,極大提升了游戲的自定義空間與重復(fù)可玩性。
在戰(zhàn)斗層面,除了繼承重制版已全面翻新的六角格戰(zhàn)棋地圖、增至40種的戰(zhàn)法以及華麗的3D單挑系統(tǒng)外,威力加強(qiáng)版還引入了“決戰(zhàn)”要素,在特定條件下會(huì)觸發(fā)波及多個(gè)軍團(tuán),需要全滅敵軍的全面交戰(zhàn),使得戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模與刺激性有所提升。
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尤其是發(fā)揮了武將特性之后,強(qiáng)力戰(zhàn)法和智謀殲滅敵人感覺很爽,戰(zhàn)斗這方面還是有些提升的。
若與2001年的原版《三國(guó)志8》及其威力加強(qiáng)版相比,本次的“重制版威力加強(qiáng)版”大概才算是一次徹底的重制。
2024年的《三國(guó)志8 Remake》本身已融合原作及其加強(qiáng)版要素,并進(jìn)行了現(xiàn)代化改造:畫面從2D進(jìn)化為融合2D與3D技術(shù),UI以《三國(guó)志14》為基礎(chǔ)全面更新,收錄了全系列武將,劇本數(shù)量包括新的架空劇本超過55個(gè),并加入了“宿命”、“演義傳”等新敘事系統(tǒng)。
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但威力加強(qiáng)版DLC更可視為對(duì)此重制版本的深度內(nèi)容拓展與系統(tǒng)微調(diào),與《三國(guó)志14》等更側(cè)重于勢(shì)力宏觀運(yùn)營(yíng)的后續(xù)作品相比,《三國(guó)志8重制版》及其威力加強(qiáng)版的核心始終是“全武將扮演”與角色人際關(guān)系模擬,本次DLC通過寶珠和虛構(gòu)劇本進(jìn)一步強(qiáng)化了這種角色扮演的沉浸感與“歷史if”的編織樂趣,而非轉(zhuǎn)向宏觀戰(zhàn)略。
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玩后感覺優(yōu)點(diǎn)是系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)化易上手,新增的虛構(gòu)劇本和編輯功能提供了高度的自由與重復(fù)游戲價(jià)值,全程中文語音味道很正,大幅提供了沉浸感;缺點(diǎn)在于游戲流程在中后期可能仍顯單調(diào),很多行動(dòng)沒必要且繁瑣,DLC并未對(duì)核心玩法循環(huán)進(jìn)行根本性變革。演義傳等劇情僅以PPT形式表現(xiàn)投入度不高,尤其是成為君主之后,每天還要修補(bǔ)人際關(guān)系浪費(fèi)行動(dòng)力簡(jiǎn)直搞笑。
綜合來看,它對(duì)原重制版的短版進(jìn)行了有效修補(bǔ),但更新內(nèi)容的廣度與其售價(jià)相比,性價(jià)比評(píng)價(jià)不一。
個(gè)人感覺,游戲稍顯憋屈,無論在育成和戰(zhàn)略方面深度都有所欠缺,屬于各方面都平衡,但都不突出,讓你玩不盡興的游戲。
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相比系統(tǒng)已經(jīng)成熟的《信長(zhǎng)的野望》和《太閣立志傳》,《三國(guó)志》系列雖然一直在變革和嘗試,但總是撿起這個(gè)丟了那個(gè),沒有一款集大成之作。可能和KT對(duì)三國(guó)的理解有關(guān)系吧。
KT可能想嘗試把本作結(jié)合現(xiàn)代UI和育成玩法,制作成三國(guó)游戲的標(biāo)桿,可惜的是,由于玩法貧乏,缺乏亮點(diǎn),只能算集小成。對(duì)三國(guó)游戲的各個(gè)爽點(diǎn)把握不足,所以依然在深度和味道上,差了那么一些。
但在《三國(guó)志15》出來之前,本作依然算是上乘的《三國(guó)志》游戲,無論畫面和沉浸感,還是平衡的玩法,仍然值得三國(guó)迷再度統(tǒng)一一次。
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無責(zé)任評(píng)分
游戲性:8.0
流暢度:8.0
游戲特色:7.5
綜合推薦:8.0
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