CD Projekt RED聯(lián)合CEO Adam Badowski表示,《天國(guó):拯救2》是《巫師4》追求更強(qiáng)烈的真實(shí)感的核心靈感來(lái)源。他特別提到該作的模擬式玩法、營(yíng)造的真實(shí)感與氛圍,以及玩家與世界互動(dòng)、改變世界的眾多選擇,這些正是《巫師4》的發(fā)展方向。
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值得關(guān)注的是,《天國(guó):拯救2》首席玩法設(shè)計(jì)師Karel Kolmann已于去年11月加入CDPR。他曾在戰(zhàn)馬工作室任職超8年,歷任游戲編劇、高級(jí)設(shè)計(jì)師及首席玩法設(shè)計(jì)師,主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了多個(gè)任務(wù)與功能,設(shè)計(jì)編寫了硬核模式腳本,包括11個(gè)任務(wù)(含全部對(duì)話與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫)、兩個(gè)任務(wù)腳本及犯罪系統(tǒng)——該系統(tǒng)定義了開(kāi)放世界中NPC對(duì)玩家行為的反應(yīng)機(jī)制。此外,他還負(fù)責(zé)NPC潛行/感知系統(tǒng)設(shè)計(jì)、大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景平衡等工作,目前擔(dān)任CDPR高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師。
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另?yè)?jù)披露,三度獲得艾美獎(jiǎng)的作曲家兼音效設(shè)計(jì)師羅素·布勞爾已加入CDPR擔(dān)任音頻總監(jiān),并正在參與《巫師4》的制作。
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