文/唏噓
導語
2025年底跑出的國乙黑馬
很長一段時間,爆款公式套成爆款的游戲常讓人麻木。2025年底,我卻在買斷制乙游《月華輝映之刻》里,重新獲得了早些年玩游戲時才有的情感體驗。
起初,我對這款游戲并沒抱太大期望。2025年初,我曾在寫時注意到這款打著“叔嫂戀”標簽的游戲,彼時至少有20款買斷制乙游曝光。隨后,這些游戲相繼上線,能有5000銷量已算不錯的成績,其中最火熱的一款也僅4萬銷量,難以在整個游戲市場上掀起水花。
再次看到《月華輝映之刻》的名字,是在數據平臺SteamDB上。12月5日周五才上線的它,迅速沖上當周Steam熱銷榜TOP5。
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截至目前,游戲收獲了3000人打出的“好評如潮”評價,好評率達95%。《月華輝映之刻》不僅成了買斷制乙游品類中的爆款,也在整個Steam上線新游中占據了一席之地。
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回溯《月華輝映之刻》的創作日志,我才發現,它的火爆早在2024年眾籌時就初現端倪:1萬元的眾籌目標,最終以44萬元的結果達成。
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《月華輝映之刻》受歡迎,一方面是因為它作為一款敘事為主的RPG游戲,劇情足夠動人;另一方面,無論是信息展示清晰的眾籌頁面,還是Steam上線時“一年內不會低于首發折扣”的承諾,都顯示出宣發上的成熟。
我原以為內容和宣發都如此老道的制作團隊,應該是經驗豐富的游戲制作人。但當我向乙游買斷制作人、獨游團隊打聽時,卻在乙游圈和獨游圈都找不到她們的身影。
幾經波折找到她們后,我才知道,三位制作人中,只有程序華子有過游戲公司工作經歷,美術狗子和文案仔子都是第一次做游戲。沒有游戲制作和宣發經驗,還能把內容和宣發都做好,全因為她們“要做就要做好”的簡單想法。
(文中不含關鍵性劇透,可放心閱讀)
01
紫藤樹下誕生的故事
月光灑在開滿紫藤花的樹上,隨風落下的花瓣折射著朦朧月光,已分不清是月光還是繁花。
《月華輝映之刻》的開篇動畫,呼應的正是這個故事誕生的場景。
2020年的春天,疫情把所有人困在了家里。狗子和仔子是高中同學,那段時間住在一起。白天她們窩在沙發看戈登·拉姆齊的美食節目。到了晚上,兩人會下樓在小區里散步。
小區里有一棵巨大的紫藤樹,那段時間花開正盛。“我們每天就看著紫藤樹,看著月亮。”狗子回憶。
就在這樣的夜晚,仔子給狗子講了《月華輝映之刻》的故事。
這是一個發生在北宋的故事,繁華的開封府,茶肆酒樓林立,也似乎容得下兩個小女孩的夢想。主角身懷絕佳廚藝,摯友胸懷遠大抱負,兩人相約要將自家的 “裴云樓” 打造成開封府數一數二的酒樓。
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然而一場突如其來的大火,燒毀了兩人的憧憬。曾經熱鬧非凡的裴云樓,最終只剩主角與爺爺相依為命。爺爺接手了殘破的酒樓,勉強支撐經營。直到一筆生意的虧損,讓裴云樓陷入了瀕臨倒閉的絕境。
為挽救裴云樓,女主嫁給了許諾重金、并保證不限制她經營酒樓的郝連家。可嫁入郝連家后,主角才發現,那場燒毀夢想的大火,以及突如其來的債務危機,都并非偶然,更大的真相等待被揭開......
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《月華輝映之刻》的故事深深迷住了狗子。仔子記得兩個讓她印象深刻的細節。
有天早上,狗子主動早起做好兩人的早飯,一臉諂媚問她:“好吃吧?”
“嗯,很好吃。”仔子認真夸起來。
“那可以把后面的劇本告訴我了嗎?”狗子立馬追問。
“我當時就覺得好殘暴。”仔子說。
最初的故事只是口頭講述,并未落筆成文,但狗子卻將每個細節都記在了心里。有時仔子想偷懶,找借口說 “前面的情節忘了”,狗子便會一字不差地復述出之前的內容,緊接著追問后續發展。
“你根本就逃不掉。”仔子無奈回憶道。
這種相處模式并非第一次。早年創作漫畫時,仔子也是在騎車途中突然給狗子講了一個故事,狗子被深深打動后,兩人便攜手將故事畫成了漫畫。
這次,癡迷《月華輝映之刻》的狗子,萌生了將這個故事做成乙女游戲的想法。
作為資深買斷制游戲玩家,狗子和仔子對乙女游戲有著明確的審美偏好。狗子鐘愛代入感極強的《心跳回憶 Girl's Side》系列,仔子則偏愛細膩的視覺小說。
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《心跳回憶 Girl's Side 》
但她們心中最渴望的那種游戲,在國內市場卻幾乎難覓蹤跡。狗子詳細描述了這份期待:“要非常重劇情、有很多結局分支,還可以在地圖上跑來跑去,用RPG的形式了解世界,還有很多支線和彩蛋,把世界觀塑造得特別完整,還要是中國風。”
市面上沒有,那就自己做吧。
但這個想法的實現并不容易。狗子和仔子雖然有過用RPGMaker做小游戲課程作業的經歷,但她們的專業與游戲開發并不相關,所有技能都靠自學和選修課程積累。更關鍵的是,她們缺少一個程序員。
這個難題困擾了她們兩三年,直到華子的出現。
華子是狗子在前公司的同事。身為程序員的他曾在游戲公司任職,一直懷揣著制作獨立游戲的夢想。他試過自學畫畫,失敗了;自學劇本,也失敗了。他漸漸明白,還是得找隊友,便找到了他曾請教過美術問題的狗子。
狗子當即一口答應,還第一時間把這個好消息分享給了仔子:"我們終于有程序員了,我們可以做這款游戲了!"
彼時仔子正在為畢業論文忙碌,但看著狗子滿心歡喜的模樣,她心想:“既然她這么想做,那就一起開始吧。”
“我們三個就這么草率地,開啟了長達三年的地獄之旅。”狗子說。
02
三年地獄之旅
三人集結成立了 “俠客狗工作室”,華子特意搬到了狗子和仔子家附近的小區。仔子一邊趕論文一邊寫劇本,華子和狗子則白天上班,晚上做游戲。
剛合作時,三人常因工作方式的差異,在瑣事上磕磕絆絆、產生摩擦。好在彼此距離相近,有矛盾便當面溝通,問題總能很快化解。
這些合作中的小摩擦,不過是《月華輝映之刻》創作之路上的序曲。緊接著,如何將零碎的故事片段整合為完整的游戲,成了她們首要攻克的難題。
《月華輝映之刻》中,除了神秘的可攻略對象外,另外兩位分別是丈夫的孿生弟弟和家中小弟的朋友,兩人都稱呼主角 “嫂嫂”。“北宋” 與 “叔嫂戀” 的標簽,讓游戲在首次曝光時便吸引了大批玩家的關注,有人甚至玩笑,“這是不是武松、潘金蓮和武大郎的故事?”
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《水滸傳》的確是《月華輝映之刻》故事靈感來源之一。不只《水滸傳》,她們還喜歡《白鹿原》,所以有了“叔嫂”設定。昆劇《牡丹亭》以及其他喜歡的歌劇、音樂劇、話劇都成了她們創作的養分,被融進了故事里。
“最開始可能也沒想那么多,就覺得這些東西很有趣。”仔子說,到真正做成游戲時,考慮的就更多了。
剛開始時,仔子一度感到絕望,她沒寫過游戲劇本,怎么把零碎的故事梳理成完整的游戲,一直是個問題。
《月華輝映之刻》正式立項后,她重新搭建故事框架,梳理出樹狀結構,再順著框架一點點填充劇本內容。最初,仔子設計了 40 多個結局,后來她們一同梳理主線,剔除了不夠精彩、與主線關聯不大的劇情。最終,《月華輝映之刻》呈現給玩家的結局,從 40 個精簡到了 29 個。
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仔子的工位
負責美術設計的狗子,也遭遇了不少難題。她擅長繪畫,卻對相關軟件操作并不熟練,最初畫好的圖片導入游戲后,總是顯得模糊不清。她花費數天時間鉆研 PS 的批處理功能,反復調整參數,幾百張立繪先后導出了三四版,才達到滿意的效果。
劇本與美術的問題逐步解決,游戲設計上又迎來了新的挑戰。狗子為了制作《月華輝映之刻》,特意自學了地圖設計。可地圖好不容易設計完成,華子檢查時卻發現動線不合理,玩家根本無法按照設計路徑行走。
《月華輝映之刻》經歷了數次推翻,中途甚至一度陷入資金困境,她們不得不發起眾籌。盡管眾籌會帶來額外的工作量,但彼時的她們已別無選擇。最終遠超預期的眾籌金額,不僅緩解了資金壓力,更給了她們堅持下去的信心。
最初的一年多里,三人都是兼職開發游戲。直到籌備眾籌前,狗子和華子才辭職,全職投入到《月華輝映之刻》的制作中。可即便如此,項目進度仍被諸多意外拖慢。
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狗子的工位
開發進入第二年,更大的困境接踵而至。仔子的身體從4、5月份開始出現嚴重問題,眼睛疼得無法看電腦屏幕。她只能用類似Kindle的電子設備連接鍵盤,艱難地寫著大段劇情。
“那段時間真的很煎熬。”仔子回憶,“我希望自己能盡快好轉,按預期完成工作,不想拖累大家。”
最終,仔子實在難以支撐,三人只好暫停項目,停工了半年。這也導致原定2025年初上線的游戲,不得不延期到2025年底。
游戲制作接近尾聲,給配音導演整理劇本時,新的麻煩又出現了。100萬字的文本,要把配音需要的臺詞單獨摘出來,刪掉所有旁白,標清每一句的ID。她們原以為兩三天就能弄完,結果弄了五六天。
“這樣的事情從頭到尾發生了太多太多。它們不算難,但你永遠想不到會有這些瑣碎的事情需要處理。” 狗子總結道,“在公司上班時,你只需做好自己負責的那部分工作就行。可做獨立游戲,你要考慮如何將各個環節整合在一起,這中間要耗費大量的時間和精力。”
03
“國乙黃金時代的美感”
《月華輝映之刻》在年末上線,給無數玩家帶來了極致的情感體驗,有網友稱它“有一種國乙黃金時代的美感”。
當下的網絡環境里,人們一邊抨擊所謂的“愛情”,又同時渴望真摯的感情。這是一個愛情期待值被逐步拉高,又無比“愛無能”的時代。相比幾年前,想要寫出一段酣暢淋漓、細膩動人的愛情故事,變得愈發不易。《月華輝映之刻》每條線路豐滿的故事和情感體驗,在當下顯得格外珍貴。
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狗子說,《月華輝映之刻》想要描繪的,是一個關于勇氣與真實的故事。
“真相究竟是什么?”狗子補充道,每個人眼中看到的真相或許各不相同,但這些碎片化的認知,共同拼湊出了同一個完整的真相。游戲里的每一位可攻略角色,都從不同視角為玩家呈現了世界的真實面貌。
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從角色的服裝設計中,也能窺見其性格特質。游戲里赤誠坦蕩的郝連重,身著朱紅色衣衫;而亦正亦邪的申司鐸,服飾則選用了紫色。“朱紅象征著正統,紫色則自帶一絲邪氣,金庸也曾塑造過阿紫與阿朱這樣對立的經典角色。” 狗子解釋道。
追求真實、心懷勇氣,是極致的理想主義者。《月華輝映之刻》的可攻略對象,正是依照這些特質設定的。仔子說,她想通過游戲表達的是:“這些角色都陷入了各自的人生困境,在命運的交匯點上與玩家相遇,而后一同探索、共同成長,最終成為理想中的自己。”
而游戲設定的宋朝,也是這樣充滿割裂的時代——表面上經濟高度繁榮,實則內憂外患不斷。繁華的開封城之下,下水道里還住著無數無家可歸的流民。《月華輝映之刻》看似在刻畫幾段纏綿的愛情,實則描繪的是玩家與角色一同成長的旅程。
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這條關于成長與堅守的主線,也成為了區分游戲結局好壞的核心標準。在許多 “壞結局” 中,角色們丟掉了對理想的堅守,逐漸變得扭曲、面目全非。“我們在壞結局里,展現的是如何殺掉一個理想主義者。”仔子說。
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“而我們所定義的好結局,并非是事業有成或是獲得世俗意義上的高成就,而是在這段旅程中,他們成長為了能夠直面自我的人,找到了心底真正渴望的東西。” 狗子補充道。
除了主線劇情外,游戲中其他配角也有著鮮明的人物弧光。澄澈可愛的郝連家小弟阿朔,一心維護郝連家臉面卻最終被家族束縛吞噬的婆婆,即便相對反面的角色朱鳳,這個膽小怕事的人也有著自己的生存哲學。
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每個角色都在遵循著自己的人生信條生活著。他們的身材、膚色、肌肉線條各不相同,甚至連食性等細節都被納入考量,讓每個角色都顯得真實可信、有血有肉。
最早被《月華輝映之刻》劇本打動的,是配音導演 “冷泉夜月”。作為配過《英雄聯盟》《漫威爭鋒》《黑神話:悟空》等熱門游戲的知名 CV,他在《月華輝映之刻》中一人分飾郝連重和郝連清兩位孿生兄弟。
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冷泉夜月坦言,這是一個極具吸引力的劇本。當狗子和仔子希望邀請 “大白 siro” 為申司鐸配音、“森中人” 為廖正欽配音時,冷泉夜月都熱心地為她們牽線搭橋。這些知名CV的加入,讓《月華輝映之刻》的聲音表現更上一層樓,也讓角色的情感更加飽滿動人。
04
從“差評”到“好評”的逆襲
制作游戲的三年里,她們每天都在自我懷疑中掙扎:“真的要做不下去了,這么多事情怎么可能做完?” 她們常常望著堆積如山的待辦事項,焦慮得徹夜難眠。
游戲真的做完了,她們都感覺不真實。游戲上線Steam當天,制作組三人一起去吃了一頓火鍋,把想點的菜都點上了,三人吃到撐。
然而,短暫的放松后,巨大的陰霾向三人襲來。
如今3000人打出“好評如潮”的游戲,上線之初卻被大批超長“惡評”圍攻,游戲以“褒貶不一”開分。游戲還被人以莫名的理由舉報,她們因此被要求去文化局說明情況。就連粉絲群里創作同人作品的太太,也說自己遭遇了舉報封號。
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或許是因為眾籌時承諾的上線時間延期,或許是因為女主黨與代入黨就女主性格產生的爭議,她們至今也說不清這些惡評與舉報的來源。
“那時候真的不知道怎么辦了。” 仔子回憶起當時的情景,仍有些感慨。
“游戲上線前兩天的銷量特別差。” 狗子說,“差到讓我們開始懷疑自己:真的做得有那么糟糕嗎?這三年的付出到底意義何在?”
幸運的是,一向看好《月華輝映之刻》的配音演員們,那段時間一直活躍在群里安慰她們,給了她們鼓勵。
隨著真實玩家逐漸深入游戲、打通結局,游戲的評價開始慢慢逆轉。越來越多的玩家被《月華輝映之刻》的劇情、人物與世界觀打動,好評如潮水般涌來。當游戲獲得意料之外的高分時,三人的心情并非狂喜,而是一種歷經風雨后的平靜。
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三年的煎熬、質疑、堅持,終于在這一刻有了回應。
她們又投入到新的繁忙里。更新《月華輝映之刻》DLC、著手準備《月華輝映之刻》續作。至少,《月華輝映之刻》的銷量已能讓她們無后顧之憂地投入下一部作品。
紫藤樹下誕生的故事,終于開花結果。而這只是開始,更多的故事還在路上。
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