大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!標準版本的武將已經出現了十幾年的時間,伴隨著各種武將的不斷涌現,像這種類型的武將甚至已經開始被大家遺忘。我們也很久沒有見到曾經的那些標準版本武將之所以出現這樣的情況,是因為有一些武將的設計確實特別的差。哪怕在遠古時期都沒有幾個玩家想要使用,現在伴隨著各種強大武將的出現,更壓縮了他們的出場時間,而且有一些標準版本的武將,哪怕連白板都不如,我們也看一下到底哪幾位是如此的差勁。
![]()
呂蒙
這一位在遠古時期應該算是最抽象的設計,如果我們在出牌階段的時候沒有打出任何攻擊類型的牌,就可以直接跳過丟棄牌的階段,也就是說在游戲當中只要不對敵人進行攻擊,那我們就可以在回合結束的時候不讓手中的牌給丟棄,要知道他在游戲當中本身一個回合只能得到兩張牌,哪怕是不對敵人進行攻擊,也只不過是積攢一張,更何況在游戲當中有些牌還需要去使用。整體的積攢能力并沒有那么的理想,甚至可能十幾個回合才會得到一些不錯的卡牌,可是現在的模式我們需要速戰速決,也讓他的能力進一步下降。
![]()
趙云
這也是一位大家覺得表現很差的武將,只看技能可能會覺得很有意思,能夠把攻擊轉化為防御,還能把防御轉化為攻擊,似乎是立于不敗之地。可是,當我們真正使用之后才發現情況根本沒那么簡單,因為在實戰的過程中,每個回合只能得到兩張牌,這就導致我們在游戲里面得到攻擊或者是防御牌的概率特別低。一旦沒有了這些牌之后,那他的技能就完全變成了白板,所以在對戰的過程當中使用這個角色也無法讓我們取得多么好的成績。
![]()
曹仁
看到這個角色的技能設計之后,大家同樣非常不理解,如果一個回合能夠得到三張牌這樣的技能,那他在游戲當中一定會擁有不錯的強度,但是當我們在一個回合得到三張牌之后,必須要面臨下一個回合直接跳過。也就是說把原本兩個回合能夠得到4張牌的設計壓縮成為了一個回合只能得到三張牌,這樣來看的話整體強度反而是下滑,所以他在游戲里面的表現也不如白板。
![]()
這幾位在游戲當中基本見不到他們的身影是非常正常的現象,每一位武將的技能看起來都特別的抽象,白板類型的角色都要甘拜下風。
苦思竭慮只為博君一笑,喜歡的話還請點個關注一定不會讓你失望!覺得好玩的話還請在評論區留言和小編一起討論呀!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.