近年來,“都市開放世界”應該是二游圈子里炒得最火熱的概念。
我們看到各大廠商都開始搭建屬于自己的大都市,各種PV和實機視頻層出不窮,營造了一種勃勃生機、萬物競發的境界。但,餅畫得再大再圓,概念再怎么誘人,玩家也得真的吃到嘴里才算數。
就在玩家們都嗷嗷待哺的時候,《異環》成了第一個真正把餅做出來端上桌的。
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毫無疑問,《異環》是第一個“吃螃蟹”的人。
這種先發優勢是光環,也是枷鎖。因為目前這一細分賽道里,還沒有一套公認的成熟模板可以參考,它需要親自摸索一套行之有效的“都市開放世界”玩法,并且要顯得足夠特別,才不會讓玩家覺得它只是一個換皮的“二游大世界”。
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而在細品《異環》三測后,我認為幻塔工作室交出的答卷,確實比我想象中要好得多。
01海特洛市很曼妙
初入游戲,你很難不被《異環》的場景所震撼。單就造景藝術這方面,《異環》的含金量大概有三四層樓那么高。
用虛幻5引擎搭建出來的海特洛市,花樣繁多且細節豐富。上到霓虹閃爍的現代化大都市,下到煙火氣十足的市井街巷,在繁華的市中心周圍,還有鄉鎮的自然風光作為城市的點綴。
你在游戲里既能看到滿是摩天大樓的現代商圈、廣告牌林立的步行街,又能看到花田環繞的郊外小鎮。
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除了“寫實”之外,那些充滿幻想元素的“寫意”場景在海特洛市同樣存在,且十分抓人眼球。你能看到列車在海面上行駛,也能看到車站里櫻花緩緩飄落,粉色花瓣鋪在了月臺和鐵軌上。
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海特洛市的成分復雜,糅合著美式和日式風味,但不妨礙這些場景“怎么拍都好看”。至少我在游戲的前幾個小時里,幾乎都是開著“合法征用”來的車,漫無目的地在城市里游蕩,欣賞沿途風景。我甚至還去到了海特洛市邊緣的一處觀景臺,好好俯瞰了一下這座城市的夜景。
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在如今游戲畫面神仙打架的年代,《異環》搭建的大世界依舊有讓人流連忘返的感覺,你甚至不需要完成任何游戲任務,哪怕只是單純地到達某個地方觀景拍照就能樂在其中。
不過,說到這里,肯定有人想問了,海特洛市是不是只是個徒有其表的空殼?
還真不是。
游戲里不少場景和功能性建筑互為表里。譬如,這個造型頗具特點的居酒屋,實際上是可以進入的,玩家在里面能買到各種食物。

一些在市中心的豪華大型建筑,看似是毫無作用的城市裝點,實際上有一部分都是可以無縫出入的商鋪或娛樂場所。而且建筑的內部細節大多經過雕琢,不僅擁有多層立體結構,且每一層都有不同的商品或功能區域。

總的來說,在建筑和場景的關系上,《異環》給人的感覺類似《如龍》系列,有一種箱庭的精致感,它盡可能在場景里填充更多細節和互動內容,讓玩家產生“進去逛逛”的想法。
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02一點開放世界的小巧思
講句老實話,起初我認為《異環》的大世界差不多就是這樣了——搭一堆好看的景,加入一些互動內容,讓整個城市看起來有模有樣,這應該就是它能做到的極限了。
至于大世界探索玩法,我確實不奢求太多。畢竟二游的核心賣點始終在抽卡、角色、數值上,玩法始終是要回歸到日常、周本和活動副本等刷刷刷內容。
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但在仔細體驗后,我發覺自己有點低估這款游戲了。
他們在整個地圖里填充了基于都市怪談題材的特色玩法。具體來說,就是海特洛市里會出現由超自然力量引發的大小事件,這些事件會以收集品、支線、委托等形式出現。

僅從地圖上看,這些事件展現的方式并不算高明,它們密密麻麻分布在各個角落,如果你只是按圖索驥一個個清理過去,會感覺《異環》和很多公式化開放世界并無二致。將謎底放在謎面上,不斷循環往復,最后只會意興闌珊。
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但從此前測試的玩家反饋來看,《異環》這種“罐頭”設計是照顧到那些探索欲不強,純粹以目標導向的玩家。
如果你是探索型玩家,那《異環》的引導設計足以讓你拋棄地圖,單純利用游戲世界的慣性去找到每一個興趣點。
海特洛市存在著諸多“異象”,其中大多數都有著相當明顯的的視覺引導,比如,在街角巷弄泛著詭異紅光的儲物柜和信箱:

再比如,在一片綠地中被雪花和霧氣環繞的房屋:

只是在遠處驚鴻一瞥,你就知道這些地方有異象發生,而身為“異象獵人”的你必須立刻前往。
這種引導設計的好處顯而易見,它能真正調動玩家好奇心驅動探索,讓人想要主動走遍城市每個角落,而非單純依賴地圖標記和任務列表去完成一個個清單項。
當你的探索欲被激起,在海特洛市穿梭、搜尋秘密時,又在不經意間撞見了異象,搭配一段絲滑小轉場,這種感覺,實在是太神圣了——這份不期而遇的意外之喜,也是我覺得如今開放世界應該給予玩家的體驗。

特別值得一提的是,很多異象的演出效果相當驚艷,能做到多個場景無縫銜接。比如,世界BOSS“海囚”的戰前演出,就是讓玩家駕車穿梭于多個異象空間中,每個空間出口背后都連接著完全不同的奇觀。


03賺錢,成為都市大亨
如果說,“異象”設計滿足了玩家對大世界探索的樂趣,那么“生活玩法”則構建了整個世界玩法的另一半。
游戲里有一個名為“都市大亨”的系統,整合了游戲中所有基于“都市開放世界”打造的生活玩法。
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在游戲前期,你可以在城市里找個“貨拉拉”幫NPC送貨賺錢,也可以成為出租車司機跑“滴滴”賺錢。等攢夠了第一桶金,你還能盤下一家咖啡店,從打工人搖身一變成為經營者。

除了上班之外,還有麻將、賽車、釣魚等娛樂玩法,而它們同樣可以讓你從中賺取一定的錢。只能說,海特洛市就是這么一個充滿機遇的現代大都會,你總能找到一個自己感興趣的活計。

不過,想要玩轉這些生活玩法也需要一定的門檻,比如:賺取一定數額的錢、達到相應的大亨等級、通關特定劇情等等。像是“超強音”玩法和“粉爪大劫案”玩法,都是需要推進到游戲中期才能解鎖。
當你通過各種玩法賺到足夠多的錢,就可以購買房產和車輛等資產,從而解鎖更多進階玩法。
除了自由度頗高的裝修與車輛改裝,最讓人上癮的莫過于“同住”與“同行”系統。通過日常贈禮積累角色好感度之后,你不僅可以邀請心儀的角色搬進家中同住,還能邀請她坐上你的副駕,在海特洛市巡游。此外,玩家還可以跟受邀角色在家中、戶外和駕車同行時發生正經的互動。

另外需要提一嘴的是,由于我在海特洛市屬于遵紀守法的五星好市民,所以這次三測中暫時還沒體驗過“通緝坐牢”的玩法內容。
在近二十小時的游玩過程中,像主線、坐牢之類影響賺錢效率的內容幾乎都被我拋之腦后——沒辦法,我實在太想賺錢了,太想給自己的xp角色一個溫暖的家了。

(滿足一定好感度可以觸發“特殊CG”)
04寫在最后
作為一個二游濃度極低的玩家,我向來無法對二游長情。在經歷了初期的新鮮感以后,很容易因為抽卡、養成、刷副本的循環產生疲勞和厭倦。再精致的畫面,對我來說也只是“又一個二游”而已。
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配隊連攜、圣遺物、數值養成等二游經典套路在《異環》里也實打實存在。如果你是強度黨,這些內容可能還是會占據你大部分游戲時間。
好在,就三測的體驗來看,二游的祖宗之法并沒有對都市玩法本身造成太多影響。你可以只抽xp角色,把重心放在都市玩法身上,當一個"打工皇帝",專注在海特洛市里探索、賺錢、折騰資產。
雖然游戲還沒正式公測,更何況長線運營會讓游戲會變成什么樣,也很難預測。但總的來說,就《異環》三測的表現來看,給我的體驗真的很不錯。
雖然游戲還有很多值得修補和改進的地方,但最起碼精致的皮囊和有趣的靈魂都已兼備,足以讓人沉浸其中,也足夠讓玩家有不斷游玩這款游戲的動力。
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