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AIX財經(jīng)(AIXcaijing)原創(chuàng)
見習(xí)作者 | 雷晶
編輯 | 金玙璠
2026年春節(jié)前夕,AI領(lǐng)域的戰(zhàn)火從紅包轉(zhuǎn)向了視頻生成賽道。
2月7日,字節(jié)跳動旗下AI視頻生成大模型Seedance 2.0開啟內(nèi)測后,迅速在全球科技圈和資本市場引發(fā)關(guān)注。
原因在于,與過往“讓圖片動起來”的初級生成模式不同,Seedance 2.0的運鏡規(guī)劃、跨鏡頭的角色一致性以及原生的音畫同步能力,一定程度上解決了AI視頻長期存在的可用率低、成本高的核心痛點。
資本市場的反應(yīng)很快。2月10日,A股傳媒板塊應(yīng)聲大漲,多達(dá)25只個股漲停。這背后是資本市場對AI視頻賽道價值和潛力的重估。據(jù)行業(yè)分析預(yù)測,到2026年,全球AI生成視頻市場規(guī)模有望突破300億美元,年復(fù)合增長率保持在40%的高位。
大約四個月前,OpenAI發(fā)布的Sora模型以其驚人的物理世界模擬能力震撼全球。如今,Seedance 2.0的出現(xiàn)再次將AI視頻生成推向了風(fēng)口浪尖。技術(shù)的迭代速度令人目不暇接,但一個長期困擾行業(yè)的核心難題真的被解決了嗎?Seedance 2.0的火爆,究竟是營銷造勢,還是標(biāo)志著AI視頻生成技術(shù)真正邁上了一個新臺階?
Seedance 2.0為什么火?
近期,由字節(jié)跳動旗下“即夢”平臺推出的Seedance 2.0在國內(nèi)外社交媒體上形成了刷屏之勢,“震撼”成為創(chuàng)作者們評價它時最常使用的詞匯。
AI生成視頻并非新鮮事物,為何Seedance2.0能引發(fā)這么大的反響?
AI影視制作公司好耶科技創(chuàng)始人吳杰茜告訴「AIX財經(jīng)」,Seedance 2.0的能力處于全球AI視頻生成模型第一梯隊。它之所以能快速出圈,雖有營銷助推,但從行業(yè)內(nèi)的實際反饋來看,它的核心競爭力在于明顯提升了視頻素材的可用率。
吳杰茜指出,決定可用率的是保持人物、畫面的一致性和動態(tài)穩(wěn)定性,這類核心能力僅有行業(yè)頭部模型具備。
此前AI視頻生成行業(yè)可用率的平均水平約為20%,也就是說創(chuàng)作者需要反復(fù)“抽卡”5次才能獲得可用素材。因為模型生成的內(nèi)容隨機(jī)性強(qiáng),因此AI視頻生成被從業(yè)者戲稱為“抽卡游戲”。
這種低效的創(chuàng)作模式極大地限制了AI視頻的商業(yè)化應(yīng)用。從業(yè)者對此體會最深,AI短劇制作者幻夢告訴「AIX財經(jīng)」,制作AI視頻很難用單個工具完成,往往需要運用不同的大模型,并對比產(chǎn)出素材的適配性。
剪輯師小張也提到,她在制作AI視頻時,通常會將相同指令分別輸入可靈和即夢,再挑選更貼合需求的素材,且往往需要反復(fù)調(diào)整多次。
Seedance2.0的升級,一定程度上解決了這一痛點。
幻夢認(rèn)為,以前需要一個個鏡頭做,現(xiàn)在Seedance2.0能一次性生成很多畫面,明顯提升了效率。
這種技術(shù)突破主要體現(xiàn)在以下四個方面:
首先是從“聽指令”到“懂創(chuàng)作”的自分鏡與自運鏡。Seedance 2.0實現(xiàn)了基于情節(jié)的自動分鏡規(guī)劃,并自主調(diào)度推、拉、搖、移等多種運鏡方式。簡單來說,用戶只需描述故事,模型可以自己推理要“怎么拍”。幻夢指出,這是二代模型與一代模型最核心的區(qū)別,一代模型只能讓單張圖片動起來,現(xiàn)在能基于單圖生成連貫的分鏡、完整的劇情短片。
其次是保持跨鏡頭身份一致性的多參能力。AI視頻在多鏡頭切換時常出現(xiàn)“換臉”或服飾細(xì)節(jié)錯亂的問題。Seedance 2.0通過增強(qiáng)的身份持久性機(jī)制,確保角色在不同鏡頭、不同機(jī)位下的面部特征、服裝紋理等關(guān)鍵細(xì)節(jié)保持穩(wěn)定。
第三是精細(xì)化的多模態(tài)控制能力。模型支持最多9張圖片、3段視頻和3段音頻的混合輸入,創(chuàng)作者可通過“@”符號控制每個資源的作用。
第四是原生音畫同步生成。傳統(tǒng)的AI視頻制作流程通常是先生成畫面,再進(jìn)行后期配音,容易導(dǎo)致口型錯位、聲畫不同步等問題。Seedance 2.0采用了雙分支擴(kuò)散變換器架構(gòu),在模型訓(xùn)練階段就深度融合視覺與聽覺信號,實現(xiàn)了音視頻的聯(lián)合生成,從根本上解決了聲畫同步的行業(yè)難題。
幻夢認(rèn)為,在二代模型中最核心的三個功能是切鏡、大動態(tài)穩(wěn)定性、多參能力,即夢在切鏡和大動態(tài)穩(wěn)定上領(lǐng)先,多參能力行業(yè)持平,綜合能力是目前最強(qiáng)。
實測也印證了這一觀點,「AIX財經(jīng)」將“用這只小貓的形象,生成迪士尼人物風(fēng)格的角色,來一段小貓和朋友們在海邊沙灘上打球的視頻。視頻風(fēng)格要青春熱血,體現(xiàn)出戰(zhàn)況膠著”的指令,投給Seedance 2.0,它會理解指令再進(jìn)行創(chuàng)作,用小貓接球的特寫鏡頭和隊友一起慶祝的情節(jié)設(shè)計體現(xiàn)出戰(zhàn)況膠著。同一指令投喂給其他模型,生成的視頻則缺乏情節(jié)設(shè)計,且會出現(xiàn)球穿過球網(wǎng)的漏洞,物理理解上略有不足。
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「AIX財經(jīng)」實測Seedance 2.0視頻
目前,Seedance 2.0已集成于即夢平臺,采用會員制付費(79元/月起),應(yīng)用場景覆蓋電商廣告、短劇制作、漫劇生成等領(lǐng)域。
但Seedance 2.0也面臨新的挑戰(zhàn),其最初展示的真人肖像生成能力,因高度逼真的效果,引發(fā)了市場對“深度偽造”風(fēng)險的擔(dān)憂。對此,字節(jié)跳動于2月9日緊急下線了上傳真人照片生成視頻的相關(guān)功能。
吳杰茜認(rèn)為,叫停上傳真人照片制作視頻是為了保障用戶肖像權(quán)、符合法律法規(guī)的硬性要求,目前寫實類的AI真人短劇已經(jīng)大量存在,且未來這類內(nèi)容的數(shù)量還會持續(xù)增加,行業(yè)的發(fā)展方向并非禁止相關(guān)創(chuàng)作,而是用AI合成真人風(fēng)格的人物替代真實人物照片的上傳。
Seedance 2.0的熱度尚未消退,2月10日,字節(jié)跳動又推出了文生圖片的新模型,持續(xù)加碼AIGC視覺領(lǐng)域。
四位玩家,哪家更強(qiáng)?
在Seedance 2.0引發(fā)關(guān)注的同時,國內(nèi)AI視頻生成賽道早已是群雄逐鹿。
目前,字節(jié)的即夢Seedance 2.0、快手的可靈3.0、MiniMax的海螺2.3,以及生數(shù)科技的Vidu Q3,是當(dāng)前國內(nèi)AI視頻生成模型的第一梯隊。盡管同處領(lǐng)先地位,但這四家在技術(shù)路徑、產(chǎn)品定位和商業(yè)策略上存在明顯差異。
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背靠短視頻巨頭的可靈3.0和Seedance 2.0,都更追求全面能力,試圖覆蓋從內(nèi)容輸入到視頻輸出的全流程。
兩者幾乎同期更新,但前者的市場聲量相對較弱。吳杰茜表示,一款A(yù)I視頻生成模型能否火爆,首要取決于產(chǎn)品自身的硬實力,其次則是背后公司的綜合實力、渠道覆蓋面以及營銷能力和資金投入。加上可靈3.0的更新功能,初期僅面向高等級會員開放,也限制了人群覆蓋面。
AIGC創(chuàng)作者小何告訴「AIX財經(jīng)」,在Seedance 2.0更新之前,即夢AI的各項功能均達(dá)較高水平,但沒有突出的優(yōu)勢,屬于“全而不精”,更新之后,在切鏡效果和動態(tài)穩(wěn)定上表現(xiàn)最佳。可靈3.0則在畫面質(zhì)感、音畫同步表現(xiàn)最好,但復(fù)雜打斗畫面容易出現(xiàn)崩壞。
兩者的定價策略也存在差異。可靈會員費用跨度極大,這種“金字塔”定價明顯指向?qū)I(yè)創(chuàng)作者和B端客戶,與快手一貫的下沉市場打法形成反差。相比之下,即夢Seedance 2.0的會員價跨度覆蓋想嘗試的創(chuàng)作新手和專業(yè)創(chuàng)作者。
而MiniMax和生數(shù)科技,則選擇了更為聚焦的打法,定價也更為親民。
海螺AI憑借其在3D和舞蹈場景的優(yōu)勢,深耕個人創(chuàng)作者市場。小何告訴「AIX財經(jīng)」,海螺的3D風(fēng)格及3D打斗場景是強(qiáng)項,但問題在于,海螺的能力仍處于向多鏡頭語言過渡的階段。也就是說它擅長讓單一場景“活”起來,卻不擅長讓多個場景“連”起來。這意味著其應(yīng)用場景被限定在單一風(fēng)格的短視頻創(chuàng)作,難以承接短劇、廣告等需要復(fù)雜敘事的商業(yè)需求。
海螺基礎(chǔ)會員價格較低,明顯瞄準(zhǔn)個人創(chuàng)作者和興趣用戶,而非專業(yè)制作團(tuán)隊。
生數(shù)科技則強(qiáng)調(diào)其模型的“物理世界理解”,試圖通過仿真邏輯提升畫面的真實感。
功能參數(shù)上,Vidu Q3支持16秒聲畫同出、1080P畫質(zhì)輸出,能基于對物理世界的理解自動適配背景音樂。小何告訴「AIX財經(jīng)」,Vidu Q3大動態(tài)效果、畫面整體質(zhì)感較好、但切鏡一致性差,大動態(tài)場景易畫面模糊、物理邏輯崩壞。
值得一提的是,今年2月,生數(shù)科技完成超6億元A+輪融資,創(chuàng)下國內(nèi)視頻生成領(lǐng)域單筆融資紀(jì)錄。
四款產(chǎn)品均采用訂閱制付費,但即便是表現(xiàn)最強(qiáng)的Seedance 2.0,也無法保證每次生成都能完全滿足專業(yè)需求,“抽卡”的問題依然存在。如何進(jìn)一步提升可用率和可控性,仍是所有玩家在下一階段競爭中必須回答的問題。
沖擊之下,誰將被替代?
從“讓圖動起來”到“讓AI會拍片”,二代AI視頻模型的進(jìn)化,不僅是創(chuàng)作者的效率革命,更預(yù)示著對內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的沖擊真的來了。
幻夢認(rèn)為,受影響的順序傳導(dǎo)是視頻自媒體、真人短劇、影視行業(yè)。吳杰茜也表示,AI視頻生成模型從誕生之初,就對視頻自媒體、動畫媒體、影視行業(yè)的創(chuàng)作者產(chǎn)生了實質(zhì)性影響,Seedance 2.0這類二代模型的升級,進(jìn)一步擴(kuò)大了影響的覆蓋范圍。
分行業(yè)來看,首當(dāng)其沖的是自媒體和營銷內(nèi)容領(lǐng)域。傳統(tǒng)的內(nèi)容生成高度依賴剪輯技巧、拍攝設(shè)備和團(tuán)隊協(xié)作,隨著AI工具的使用門檻不斷降低,個人創(chuàng)作者也能快速生成畫面精美、富有創(chuàng)意的視頻內(nèi)容。幻夢認(rèn)為,供給過剩正在發(fā)生,短視頻平臺上的AI生成內(nèi)容將迎來爆發(fā)式增長。可以預(yù)見,那些依賴信息搬運和簡單剪輯的賬號將面臨生存危機(jī)。
其次,真人實拍短劇行業(yè)將感受到最直接的壓力。成本的對比是驚人的。據(jù)幻夢估算,一部精品真人短劇的制作成本可能高達(dá)每分鐘數(shù)萬元,而使用Seedance 2.0生成視頻的算力成本則可能低至每分鐘數(shù)百元。盡管目前AI在表現(xiàn)真人演員細(xì)膩、夸張的情緒方面仍有欠缺,但其在特效、場景、服化道等方面的“降維打擊”能力,已經(jīng)能達(dá)到真人實拍80%的效果。
幻夢提到,未來,“真人+AI”的混合生產(chǎn)模式,可能會成為過渡階段的主流,但成本壓力會迫使制作方不斷試探AI的邊界,逐步侵蝕純真人短劇的市場份額。
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圖源 / Seedance官網(wǎng)截圖
最后,是傳統(tǒng)影視行業(yè)的重構(gòu),當(dāng)然,過程也最為漫長。影視制作是一個精細(xì)分工的“流水線”體系,編劇、導(dǎo)演、攝影、美術(shù)各司其職。AI的介入將打破這種固化的分工邏輯,對從業(yè)者的綜合能力提出更高要求。
幻夢認(rèn)為,傳統(tǒng)影視里的編劇和導(dǎo)演轉(zhuǎn)型做AI視頻具備優(yōu)勢,因為他們具備目前AI難以替代的敘事結(jié)構(gòu)、情緒節(jié)奏和審美判斷等核心能力。而僅掌握單一技能、缺乏核心創(chuàng)意能力的從業(yè)者,可能最先被行業(yè)淘汰。沒有粉絲黏性和風(fēng)格辨識度的演員也將失去議價能力。
除了行業(yè)從業(yè)者,各類AI視頻工具也將面臨洗牌。一位投資人告訴「AIX財經(jīng)」,Seedance 2.0代表的二代模型,將率先沖擊體驗差、效率低的UGC類動畫工具,同時擠壓B端AI視頻工具的生存空間。
UGG類動畫工具雖主打零門檻創(chuàng)作,但工作流銜接混亂,局部修改易導(dǎo)致角色一致性丟失,且效率低、成本高。與基模類工具差距顯著,將成為最先被淘汰的對象。
而B端AI視頻工具,僅對剛進(jìn)入漫劇、短劇領(lǐng)域的早期小團(tuán)隊有一定幫助,能為其搭建基礎(chǔ)工作流、梳理團(tuán)隊分工,實現(xiàn)初步降本增效,但對于追求精品內(nèi)容的專業(yè)團(tuán)隊或大型制作公司而言,無法滿足需求。
這一現(xiàn)狀也導(dǎo)致,現(xiàn)階段漫劇制作公司依靠“Agent使用能力+工作流搭建”形成的效率優(yōu)勢,將隨著Seedance 2.0這類二代模型的普及、技術(shù)門檻的降低而逐漸弱化。
Seedance 2.0的出現(xiàn),正在讓AI視頻生成從一個充滿不確定性的“玩具”,進(jìn)化為一個真正可用的“生產(chǎn)力工具”。
展望未來,AI視頻賽道的競爭將圍繞以下幾個關(guān)鍵點展開:
從“生成”到“可控”:單純追求畫面的逼真已不再是唯一目標(biāo),如何讓生成過程更可控、結(jié)果更穩(wěn)定,將成為技術(shù)競爭的核心。
從“工具”到“智能體”:未來的AI視頻模型將不僅僅是被動執(zhí)行指令的工具,更可能成為能夠理解創(chuàng)作意圖、主動提供建議、甚至獨立完成部分創(chuàng)作流程的“AI智能體”(Agent)。
生態(tài)與商業(yè)化的成熟:隨著技術(shù)的普及,圍繞AI視頻生成的工具鏈、素材庫、交易平臺等將逐步完善,形成新的商業(yè)生態(tài)。而如何平衡算力成本與用戶付費意愿,找到可持續(xù)的商業(yè)模式,將是所有玩家的終極考驗。
2026年,或許將成為AI視頻內(nèi)容爆發(fā)的“臨界點”。
*題圖來源于Seedance官網(wǎng)截圖。應(yīng)受訪者要求,文中小張、小何為化名。
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