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實(shí)例解說(shuō):AVG演出機(jī)制與應(yīng)用場(chǎng)景

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作者:朔風(fēng)

首發(fā)機(jī)核,https://www.gcores.com/articles/205249

2D AVG演出是主要通過(guò)二維屏幕視覺(jué)要素與音效實(shí)現(xiàn)的劇情演出形式。它有別與3D演出,演出的上線也達(dá)不到3D演出的程度,但是由于其獨(dú)特的視覺(jué)效果和高性價(jià)比,依舊是不少游戲會(huì)選擇的演出形式。本文將通過(guò)對(duì)兩部2DAVG演出比較好的作品作為案例,講解演出機(jī)制及用法。

目前市面上大部分游戲采用的也是較為簡(jiǎn)單的AVG演出模式,也就是所謂的2D站樁對(duì)話以及“紙片人對(duì)對(duì)碰”。但是通過(guò)使用一些演出編輯器的功能,以及很多優(yōu)秀的2D演出作品的體驗(yàn)來(lái)看,2D演出的上線并沒(méi)有大部分人想象的那么低,甚至一些在傳統(tǒng)電影鏡頭中想要達(dá)成的演出效果同樣可以通過(guò)2D演出的形式達(dá)成。

而這些復(fù)雜的機(jī)制邏輯已經(jīng)有不少游戲編輯器,甚至在一些AVG演出的插件里面就可以實(shí)現(xiàn),但是什么時(shí)候用,具體怎么用依舊是一個(gè)問(wèn)題。這方面的運(yùn)用在作品《紅月-搖曳的戀之星火》以及《重返未來(lái)1999》中具有較好且集中的體現(xiàn)。

《紅月》是一部以2D靜態(tài)立繪為主的傳統(tǒng)日式視覺(jué)小說(shuō),而《重返未來(lái)1999》則是一部畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀,并且美術(shù)資源極為充足的LV2D動(dòng)態(tài)立繪二次元游戲。他們的底層演出邏輯基本一致,最大的區(qū)別在于《重返未來(lái)1999》在底層邏輯之上擁有更豐富的表現(xiàn)形式,且LV2D本身自帶動(dòng)態(tài)效果,為了防止畫(huà)面雜亂,不會(huì)讓立繪發(fā)生太大幅度的移動(dòng),震動(dòng)等效果。

因此本文本將以這兩部作品作為案例,介紹常見(jiàn)的AVG演出功能,舉例說(shuō)明相應(yīng)機(jī)制和功能的運(yùn)用場(chǎng)景。

一、演出要素效果

首先我們需要了解的是基礎(chǔ)的演出要素,也就是AVG演出的幾個(gè)主要的要素:文本、立繪(包含頭像框立繪)、背景(包含CG)、鏡頭、音樂(lè)音效。AVG演出正是基于以上要素及其效果的組合表現(xiàn)。而立繪,背景,鏡頭等有著非常豐富的特殊效果與自定義空間。 1.1 立繪效果

(1) 角色立繪抖動(dòng)效果(可調(diào)節(jié)頻率、幅度和時(shí)間)

  • 通過(guò)震動(dòng)來(lái)表示角色的強(qiáng)烈情緒變化
  • 通過(guò)單方向震動(dòng)來(lái)表示角色強(qiáng)烈行為、動(dòng)勢(shì)變化。
  • 通過(guò)振動(dòng)和其他功能結(jié)合表現(xiàn)更多組合,如走路。



小跑進(jìn)場(chǎng)



顫抖起身

(2) 角色行為調(diào)用

這一部分的內(nèi)容通常出現(xiàn)在有LV2D立繪的項(xiàng)目或者偽2D演出中(如絕區(qū)零),而在純2D演出中則對(duì)應(yīng)著【立繪姿勢(shì)】和【立繪表情】的變換。



角色動(dòng)作調(diào)用

  • 在LV2D或者偽2D演出中角色的呼吸動(dòng)作屬于角色基礎(chǔ)狀態(tài)機(jī)。
  • 角色的表情調(diào)用和角色的動(dòng)作調(diào)用相互獨(dú)立。
  • 角色的嘴型屬于基礎(chǔ)狀態(tài)機(jī)的一部分,隨對(duì)話播放。

(3) 角色立繪附帶特效

  • 情緒強(qiáng)化表達(dá)
  • 角色異常狀態(tài)
  • 角色行為效果

值得一提的是,有的時(shí)候并不是所有角色相關(guān)的特效都是【角色特效】,有一些【屏幕特效】配合角色動(dòng)作調(diào)用,同樣可以達(dá)到類似的特效效果。

通常來(lái)說(shuō)在LV2D中,【特效掛點(diǎn)】位于角色立繪本身的特效才屬于角色立繪特效,特效往往是和角色的某個(gè)動(dòng)作的狀態(tài)機(jī)強(qiáng)綁定。也就是說(shuō)大部分情況下特效和動(dòng)作需要一起封裝配置。



情緒強(qiáng)化與角色狀態(tài)特效



情緒強(qiáng)化與角色狀態(tài)特效



角色行為特效



鏡頭特效

(4) 角色生成與銷毀效果

角色的生成效果是鏈接不同鏡頭之間的重要組成部分,它們通常代表著角色在新鏡頭下做的動(dòng)作、空間位置、動(dòng)勢(shì)效果等,這類效果的意義在于實(shí)現(xiàn)切鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)角色的絲滑生成或者消失。

在畫(huà)面透明度上通常是漸變消失,但是同樣存在著硬切消失,移出畫(huà)面消失等其他消失方式。因此這類【角色生成效果】往往是多重的立繪效果同時(shí)作用實(shí)現(xiàn),例如消融+震動(dòng)、消融+平移,消融+震動(dòng)+平移等。

為了保證演出的上限和豐富性,這種自由搭配的選擇應(yīng)該讓演出在配表的時(shí)候就能自由選擇。也就是說(shuō),需要程序在程序邏輯上進(jìn)行設(shè)計(jì),讓多重角色效果能同步實(shí)現(xiàn)。

而一些不同功能可能出現(xiàn)相互沖突的時(shí)候,例如單方向的重影效果移動(dòng)就需要配置【角色移動(dòng)+移動(dòng)軌跡重影效果+重影數(shù)量】,而在一些特殊的地方可能就需要【多方向的重影效果】,這個(gè)時(shí)候需要出需求讓程序單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)功能來(lái)單獨(dú)調(diào)用,這一點(diǎn)和提美需非常像。

1) 多方向移動(dòng)生成消失

角色的生成與消失可以有很多的操作空間,例如可以通過(guò)確定【位置移動(dòng)指令+消融指令】來(lái)實(shí)現(xiàn)角色朝著某一個(gè)方向的消失出現(xiàn)。



角色生成效果



角色生成坐下

2) 生成角色可以和角色效果同時(shí)進(jìn)行

角色的生成和部分角色效果并不排斥,【位置移動(dòng)指令+漸變出現(xiàn)+固定次數(shù)緩慢抖動(dòng)】。值得注意的是,抖動(dòng)的并不是立繪本身,而是【立繪掛點(diǎn)】。



角色生成走出

3)可控的立繪移動(dòng)速度

角色朝著某個(gè)方向輕微移動(dòng)停頓,主要用來(lái)表現(xiàn)角色的動(dòng)勢(shì)變化,且可以通過(guò)調(diào)節(jié)速度來(lái)表現(xiàn)動(dòng)勢(shì)的速度。這里可以通過(guò)對(duì)立繪的移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)控制移動(dòng)的前后位置和立繪掛點(diǎn)的移動(dòng)速度來(lái)實(shí)現(xiàn),同樣可以通過(guò)配置抖動(dòng)的幅度和次數(shù)等來(lái)實(shí)現(xiàn)。



角色鞠躬道歉

4) 角色切換表情的過(guò)程中可以保持其他效果不變

由于發(fā)生立繪震動(dòng)、立繪移動(dòng)的本質(zhì)上是【立繪掛點(diǎn)】,所以在移動(dòng)或者震動(dòng)中是可以發(fā)生立繪表情的變化。



角色表情變化

5) 重影生成/消失功能(可控制重影程度,生成消失方向,位置)



多種角色重影效果1



多種角色重影效果2



多種角色重影效果3

1.2 鏡頭效果

鏡頭代表著某種視角,在3D演出中每個(gè)鏡頭都會(huì)有一個(gè)帶入者,例如角色A的過(guò)肩鏡頭或者主鏡頭代表著角色A的視角,視覺(jué)要素全面的觀眾視角等。因此,鏡頭的某種效果同樣代表著這位帶入者的情感反應(yīng)。

(1) 抖動(dòng)——強(qiáng)烈的情緒/情節(jié)變化

(2) 單方向抖動(dòng)——鏡頭動(dòng)勢(shì)的強(qiáng)烈移動(dòng)



鏡頭抖動(dòng)

(3) 轉(zhuǎn)場(chǎng)切屏效果

關(guān)于轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候如何避免穿幫

  • 前后場(chǎng)景、立繪消失和生成是同步進(jìn)行的,通過(guò)轉(zhuǎn)場(chǎng)切換
  • 轉(zhuǎn)場(chǎng)和鏡頭特效是可以同步進(jìn)行的
  • 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的速度可以設(shè)置
  • 關(guān)于多個(gè)特效之間的銜接
  • 通過(guò)特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)形式可以達(dá)成復(fù)雜運(yùn)鏡



多種轉(zhuǎn)場(chǎng)切屏效果混合

(4) 特效表現(xiàn)(長(zhǎng)特效、短特效)

動(dòng)勢(shì)線特效

  • 用特效線來(lái)展現(xiàn)角色移動(dòng)方向。
  • 用動(dòng)勢(shì)線作為引導(dǎo)線,關(guān)注角色本身,角色通常是發(fā)生了某種積極的亢奮狀態(tài)。



鏡頭動(dòng)勢(shì)線特效



鏡頭動(dòng)勢(shì)線特效

打擊特效:可以作為CG中的特效,也可以作為黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)期間碰撞的特效。



鏡頭打擊特效

閃屏:作為某種激烈沖突的轉(zhuǎn)場(chǎng),與打擊特效類似。

(5)景深運(yùn)用

景深指的是在拍攝的影像中,能夠形成清晰焦點(diǎn)的景物范圍。景深的突然變化往往代表著畫(huà)面重點(diǎn)的突然變化。

  • 淺景深:常用于人像攝影(突出人物,虛化雜亂背景),并且更合適作為某個(gè)角色的主視角(人眼看近距離物品是淺景深)。
  • 深景深:常用于風(fēng)光攝影(讓遠(yuǎn)近景物都清晰)、建筑攝影、集體合影等。



深景深



淺景深

值得一提的是,在《奧本海默》中導(dǎo)演使用了淺景深配合蒙太奇來(lái)表現(xiàn)奧本海默精神恍惚的狀態(tài),作為結(jié)尾非常震撼。

https://www.bilibili.com/video/BV1Qv7PzdED1

奧本海默淺景深運(yùn)用

1.3 背景效果

  • 重影效果:與角色重影效果類似。
  • 抖動(dòng):與角色抖動(dòng)作用類似。
  • 背景CG特效:基于CG中特殊位置的特效,和立繪特效不一樣,這類特效通常是一次性用品。



單方向重影疊加,展現(xiàn)角色動(dòng)勢(shì)



左右單方向抖動(dòng),展現(xiàn)刀的動(dòng)勢(shì)

https://www.bilibili.com/video/BV1eo4y1u7aW

背景CG特效

1.4 文字框效果(圖層優(yōu)先于鏡頭特效)

  • 抖動(dòng)
  • 特殊詞匯注釋
  • 文字框特效

1.5 頭像效果(圖層優(yōu)先于鏡頭特效)

  • 頭像震動(dòng)
  • 頭像特效

文字框和頭像效果能做的設(shè)計(jì)非常有限,在一些特殊題材下或許能找到一些在頭像和文本框上的設(shè)計(jì)。因?yàn)槲淖挚虻闹饕饔檬亲屪x者進(jìn)行閱讀,頭像框左右在于沒(méi)有角色立繪的時(shí)候讓讀者快速分布說(shuō)話的人是誰(shuí)。

由于承擔(dān)了這兩種核心功能,所以在這兩個(gè)要素上還是盡量不要整花活。

二、角色立繪的空間效果

角色空間感的核心在于角色位置的變化與角色動(dòng)勢(shì)的體現(xiàn)。這里就需要涉及角色立繪在XYZ空間坐標(biāo)系上的移動(dòng),角色立繪震動(dòng),殘影效果,角色生成銷毀等多種效果。

什么是動(dòng)勢(shì)?

【動(dòng)勢(shì)】是分鏡設(shè)計(jì)中的一個(gè)概念,指的是畫(huà)面中核心元素朝著某個(gè)方向的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)。

兩個(gè)銜接鏡頭的動(dòng)勢(shì)方向相同,的畫(huà)面感更順暢。

兩個(gè)銜接鏡頭的動(dòng)勢(shì)方向相反,的畫(huà)面節(jié)奏感更強(qiáng)。

在2D AVG演出中,能夠表現(xiàn)動(dòng)勢(shì)的方法:

  1. 鏡頭動(dòng)勢(shì)線
  2. 角色立繪移動(dòng)
  3. 立繪\背景\CG的單方向振動(dòng)
  4. 角色重影軌跡

如視頻所示,在介紹兩人的時(shí)候采用了虛影狀態(tài)下的時(shí)間定格,兩人立繪生成后移動(dòng)方向相反,殘影形成移動(dòng)軌跡,構(gòu)成了兩種動(dòng)勢(shì)相反的畫(huà)面。中間有一段,維多利亞在做躲避動(dòng)作的時(shí)候則采用立繪平移代替躲避動(dòng)

演出中角色的XYZ軸與角色的空間表現(xiàn)

一般情況下,屏幕上存在一個(gè)不存在的XYZ軸,一般情況下會(huì)為角色生成固定分隔成某幾個(gè)常用的點(diǎn)位。 值得注意的是,角色的生成并不是直接生成在坐標(biāo)上,而是生成在位于角色中心或者腰上的【立繪掛點(diǎn)】上,而這些掛點(diǎn)位于三維平面坐標(biāo)系上。(如圖中三角形位置)



全身視角圖與五等分點(diǎn)位



演出的XYZ軸



上半身特寫視角圖與二等分點(diǎn)位

值得注意的事,以上的點(diǎn)位只是演出常用點(diǎn)位,角色完全可以位于空間坐標(biāo)軸的任一坐標(biāo)。因此,通過(guò)調(diào)整角色立繪在XYZ軸上的位置,可以展現(xiàn)角色的空間關(guān)系。



演出中的空間關(guān)系

三、鏡頭的運(yùn)用

3.1空鏡頭與蒙太奇

正如上文所說(shuō),鏡頭代表著某種視角,在設(shè)計(jì)分鏡和畫(huà)面的時(shí)候需要考慮到自己此刻帶入的是誰(shuí)。一般情況下來(lái)說(shuō),涉及到角色之間相互對(duì)話的都是使用角色立繪進(jìn)行演出。但是并不是所有的時(shí)候都適合使用角色立繪演出,這個(gè)時(shí)候就需要用到只有背景沒(méi)有立繪的空鏡頭。

  1. 角色在劇情中的動(dòng)作\立繪無(wú)法使用現(xiàn)有的機(jī)制進(jìn)行表演。
  2. 需要實(shí)現(xiàn)在3D演出中類似于遠(yuǎn)鏡頭的效果。(如展示場(chǎng)景環(huán)境)
  3. 某單個(gè)角色作為主體進(jìn)行心理活動(dòng),自言自語(yǔ)。
  4. 另一個(gè)對(duì)話主體和角色不在一起(打電話)。
  5. 需要給某個(gè)東西鏡頭特寫。
  6. 希望讀者能將注意力放在文字上,可能出現(xiàn)在表達(dá)意味深的橋段。





有類似的空鏡頭,自然也有蒙太奇的發(fā)揮空間。這里用《重返未來(lái)1999》中一段典型的政治對(duì)抗戲作為案例。這里使用一段打乒乓球的動(dòng)畫(huà)配合二人談話之間的交鋒,用乒乓球的速度越來(lái)越快代表著交鋒逐漸激烈,最后戛然而止代表交鋒的結(jié)束。這段蒙太奇對(duì)于情緒的調(diào)動(dòng)做的非常好。

3.2 2D演出中的推拉搖移

(1) 鏡頭的空間感

和3D演出類似,在2D演出中同樣可以實(shí)現(xiàn)部分“推拉搖移”的效果。通過(guò)制造立繪,背景,鏡頭之間移動(dòng)的速度差,可以實(shí)現(xiàn)一些平移鏡頭和圍繞著某角色進(jìn)行的請(qǐng)問(wèn)環(huán)繞拍攝效果。

(2) 畫(huà)面特寫的運(yùn)用(突進(jìn)與拉遠(yuǎn)特寫)

類似于3D特寫的效果,通過(guò)鏡頭的調(diào)度和部分遮擋可以豐富一張CG的演出內(nèi)容。

有的時(shí)候可以在一張CG的一些細(xì)節(jié)位置進(jìn)行來(lái)回特寫來(lái)緩慢的展現(xiàn)一張CG,一方面是為了展現(xiàn)CG細(xì)節(jié),避免一張CG內(nèi)容過(guò)多。另一方面也是讓CG發(fā)揮最大用處,水水演出時(shí)間(笑)。



背景CG與特寫

這一點(diǎn)可以在一些歌曲的MV中進(jìn)行參考。

https://www.bilibili.com/video/BV1xb411C7KW

CG背景特寫

(3) 決定性畫(huà)面特寫(部分CG)

往往選擇一些張力較強(qiáng),或者具有決定性作用的瞬間作為一張CG。



3.3鏡頭的XYZ軸

鏡頭和角色使用的是同一個(gè)空間坐標(biāo)系,通過(guò)改變攝像頭的位置,鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,移動(dòng)速度等可以實(shí)現(xiàn)以上描述的鏡頭效果。通常會(huì)有幾個(gè)固定機(jī)位可隨時(shí)調(diào)用,但是對(duì)一些特寫就需要慢慢的找到正確的坐標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。

但是需要注意的是,通過(guò)調(diào)節(jié)坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)鏡頭的調(diào)整非常困難,通常是在引擎中移動(dòng)攝像頭記錄經(jīng)過(guò)的坐標(biāo)。



攝像機(jī)空間坐標(biāo)系

四、音樂(lè)音效與白噪音

(4.1) 音效的情感調(diào)動(dòng)與氛圍感塑造

隨著劇情節(jié)奏的變化,背景音樂(lè)的節(jié)奏也應(yīng)該伴隨著調(diào)整。

  • 劇情節(jié)奏出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,旋律變化能引導(dǎo)敘事節(jié)奏變化。
  • 某個(gè)角色出現(xiàn),相應(yīng)的bgm出現(xiàn)變化,用音樂(lè)風(fēng)格強(qiáng)化角色風(fēng)格。

(4.2) 音效的敘事效果

通過(guò)特殊的音效來(lái)表達(dá)無(wú)法使用演出機(jī)制表達(dá)的內(nèi)容,拓展表現(xiàn)維度。

如:

  • 用踩水聲表示角色走入有水坑的路。
  • 用玻璃破碎的聲音表示一個(gè)人憤怒的砸了杯子。
  • 通過(guò)街道吵鬧的白噪音展現(xiàn)周圍環(huán)境很熱鬧。
  • 用身體碰撞的聲音表示別人貼上來(lái)的動(dòng)作。(參考視頻修羅場(chǎng)1)



通過(guò)身體的碰撞展現(xiàn)接觸動(dòng)作

五、沖突效果的復(fù)雜運(yùn)用——自動(dòng)節(jié)點(diǎn)與手動(dòng)節(jié)點(diǎn)

  • 指令組:可包含多個(gè)指令,每個(gè)指令直接不會(huì)相互沖突,可同時(shí)執(zhí)行。
  • 自動(dòng)指令:按照流程自動(dòng)觸發(fā),直到完成這個(gè)節(jié)點(diǎn)的所有指令為止。通常用于多個(gè)效果前后連續(xù)進(jìn)行的橋段。
  • 延時(shí)指令:確定延遲時(shí)間后再觸發(fā)的自動(dòng)指令。通常是在自動(dòng)指令節(jié)點(diǎn)前后為了避開(kāi)同類型效果的指令,或者需要某指令對(duì)應(yīng)文本。
  • 手動(dòng)指令:需要點(diǎn)擊才能觸發(fā)的指令節(jié)點(diǎn),通常是點(diǎn)擊進(jìn)入下一句對(duì)話。也就是進(jìn)入一個(gè)新的對(duì)話指令組,需要在這個(gè)指令組的開(kāi)頭一個(gè)手動(dòng)指令。

多種快速特效與畫(huà)面的切換案例

在這一段演出中短時(shí)間實(shí)現(xiàn)了多個(gè)自動(dòng)節(jié)點(diǎn)。而后三個(gè)視頻則展示了延遲指令與順序自動(dòng)指令的區(qū)別。

復(fù)雜功能的模塊化與封裝調(diào)用

看了以上那么多的復(fù)合功能案例,我們實(shí)際在配置的時(shí)候肯定不會(huì)每個(gè)功能都一點(diǎn)一點(diǎn)的配置,通常情況下我們會(huì)把一些常用的復(fù)合效果進(jìn)行功能的封裝取名,在調(diào)用效果的時(shí)候直接調(diào)用這個(gè)整體的效果名。

例如: 漸變透明消失離開(kāi)左(fadeout_left):位置,速度](設(shè)置移動(dòng)功能)、[漸變消失,完成時(shí)間](設(shè)置漸變消失效果)單方向震動(dòng)移動(dòng)(上)(shake_up_move):[震動(dòng)速度,抖動(dòng)幅度,抖動(dòng)次數(shù),方向(上)](調(diào)節(jié)設(shè)置震動(dòng)效果)、[位置,速度](設(shè)置移動(dòng)功能)

一般情況下,會(huì)有一個(gè)專門用來(lái)做演出效果分裝的表格,演出策劃可以自由的在表格里面像是拼積木一樣的自由組合不同的效果,自主命名這個(gè)拼接起來(lái)的效果并且在演出中直接調(diào)用。

值得注意的是,設(shè)計(jì)時(shí)要注意哪些效果可能會(huì)在程序上發(fā)生沖突,那些效果的組合可能會(huì)導(dǎo)致演出穿幫,具體要如何調(diào)節(jié)調(diào)用的延時(shí)效果和順序。

六、 演出機(jī)制的活用

上述的都是相對(duì)基礎(chǔ)的演出機(jī)制,要想達(dá)成一些精彩的演出就需要根據(jù)劇情對(duì)一些基礎(chǔ)機(jī)制進(jìn)行新的設(shè)計(jì)。理解演出機(jī)制的基礎(chǔ)用法并不難,難點(diǎn)在于如何在已有的機(jī)制框架下做出新東西。(以及看項(xiàng)目組有沒(méi)有錢)

6.1 CG一定是CG嗎?

這段演出中給出的鏡頭是一個(gè)典型的低位越肩鏡頭,一般情況下來(lái)說(shuō)這一段應(yīng)該是一段動(dòng)態(tài)CG。但是這里角色不僅隨著對(duì)話有嘴型,且在后半段發(fā)生了角色動(dòng)作和角色特效的調(diào)用,因此這段并不是CG而是立繪演出的變種。

6.2關(guān)于轉(zhuǎn)場(chǎng)的特殊用法。

這段演出是槲寄生出場(chǎng)前的動(dòng)畫(huà)+CG演出,從槲寄生的腳轉(zhuǎn)到對(duì)上半身的特寫使用了一根“樹(shù)枝”作為遮擋,但是從角度上來(lái)看鏡頭轉(zhuǎn)換的前后角度和樹(shù)枝的位置都不太對(duì),這段“樹(shù)枝”更有可能是某種“轉(zhuǎn)場(chǎng)”效果。

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兵鑒史
2026-03-07 06:38:09
上海掀起“養(yǎng)蝦熱”,一天300多人排隊(duì)等待免費(fèi)安裝,每月成本或高達(dá)上萬(wàn)元

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上觀新聞
2026-03-10 06:32:05
高中的潛規(guī)則:60%多的人上不了本科,能上985的,不會(huì)在普高出現(xiàn)

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好爸育兒
2026-02-12 16:04:52
林徽因落選的國(guó)徽方案,網(wǎng)友看后感嘆:審美確實(shí)一絕,但真不合適

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興趣知識(shí)
2026-03-08 19:32:42
上海最抗跌的房子出現(xiàn)了

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魔都財(cái)觀
2026-03-10 07:41:41
伊朗革命衛(wèi)隊(duì)已經(jīng)事實(shí)獨(dú)立

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難得君
2026-03-04 12:29:04
哈梅內(nèi)伊兒子接班最高領(lǐng)袖,三種可能走勢(shì),被斬首概率不高

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黔有虎
2026-03-09 10:47:30
沖突第10天,伊朗祭出王牌導(dǎo)彈,911噩夢(mèng)很可能會(huì)在美國(guó)再次重演

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小樾說(shuō)歷史
2026-03-10 10:15:18
“不漂亮,還很嚇人!”藝考生大眼睛賽過(guò)小燕子,卻引起網(wǎng)友不適

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妍妍教育日記
2026-02-03 13:49:25
最新 | 國(guó)際油價(jià),大跌!

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天津廣播
2026-03-10 08:50:41
410次開(kāi)房記錄流出:央企“女老虎”陶荔芳,背后還有多少同伙

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深度報(bào)
2025-12-14 22:36:54
特朗普現(xiàn)在最恨誰(shuí)?不是哈梅內(nèi)伊,不是佩澤希齊揚(yáng),而是一個(gè)女人

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南權(quán)先生
2026-03-09 15:45:16
亞太股市“滿血復(fù)活”!韓股早間大漲超6% 國(guó)際油價(jià)大跌超10%

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財(cái)聯(lián)社
2026-03-10 10:24:08
烏軍425團(tuán)橫掃庫(kù)皮揚(yáng)斯克核心據(jù)點(diǎn),俄軍殘部盡數(shù)覆滅

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老馬拉車莫少裝
2026-03-08 13:59:40
毛骨悚然!網(wǎng)傳西安二婚大專女,找月薪2萬(wàn)985未婚男,全款車房…

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火山詩(shī)話
2026-03-08 06:10:43
網(wǎng)上支付退貨要現(xiàn)金未果后續(xù):現(xiàn)場(chǎng)脫衣鬧場(chǎng),原因曝光全家丟人

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離離言幾許
2026-03-09 22:39:35
張曼曼資歷淺,楊舒予出局,女籃隊(duì)長(zhǎng)懸念揭曉,只剩兩位花落誰(shuí)家

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以茶帶書(shū)
2026-03-09 18:27:17
工信部預(yù)警:“龍蝦”O(jiān)penClaw存在較高安全風(fēng)險(xiǎn)

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AI先鋒官
2026-03-09 08:00:42
2026-03-10 11:56:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
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