鷹角網絡的新作《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)自1月22日上線,距今已有一個月。
根據 AppMagic 估算,游戲在全球移動端上線首月收入約為4600萬美元(約合3.3億元人民幣)。
其中,iOS玩家貢獻約2830萬美元,占比61%;Google Play玩家貢獻約1770萬美元,占比39%。
從地區結構來看,亞洲仍是其移動端收入的主要來源,其中日本貢獻了39%,中國為28%,美國以10%位列第三。
過去兩周內,日本市場的收入占比呈現上升趨勢,而中國市場占比則有所回落,反映出首發紅利消退后的常態走勢。
如果把時間軸拉開,《明日方舟:終末地》的移動端曲線仍然是“二游標準形態”。
在主要移動商店發售后,游戲在上線第二天,1月23日迎來了最賺錢的一天。
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AppMagic:終末地上線以來的移動端流水柱狀圖
當天全球玩家消費達420萬美元,較首日增長約70%,體現出典型的新游爆發期特征。
隨后情況迅速進入冷靜期,接下來的兩周內,移動端消費連續13天下滑,整體進入自然回落。
2月7日,游戲上線后開啟了首個新抽卡卡池,引入六星角色潔爾佩塔,該角色為《明日方舟》本家角色安潔莉娜的再旅者。
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卡池推出后,流水出現明顯抬升,再次驗證了二游商業模型中“Gacha”的核心邏輯。
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不過,如果只看移動端的3.3億人民幣流水,很容易低估終末地的整體體量。
游戲同步登陸了移動端、PC以及 PlayStation 5,并且還設置了官方網頁商店。因此,移動端數據只是冰山一角。
此前,地方政務號上海徐匯發布明確透露過,終末地上線兩周后全平臺流水已達12億元人民幣。
其中,國內市場PC端流水占比接近60%,海外市場PC端與主機平臺合計占比約70%。
另據伽馬數據2026年1月報告,《明日方舟:終末地》上線10天,在中國大陸市場的全平臺流水已超過5億元人民幣。
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綜合來看,《明日方舟:終末地》的開局表現體現了“明日方舟”核心 IP 的號召力,也驗證了鷹角網絡在全球多平臺同步發行戰略上的可行性。
AppMagic監測到的3億多人民幣流水,大約僅涵蓋了海外市場的30%和國內iOS市場的40%。
大部分玩家為了追求更佳的畫面表現與操作精度,更傾向于在 PC 或主機端進行付費,或是通過繞過渠道抽成的官方Web商城直接充值。
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PC畫面表現
這70% 潛伏在“水面之下”的跨平臺增量,才是支撐起終末地流水的核心。
可以確定的是,終末地不僅在國內打破了傳統二游對移動端的路徑依賴,也在全球范圍內初步搭建起相對穩固的跨平臺用戶結構,成為國產二游邁向“多端化”的一個關鍵觀察樣本。
盡管在海外經歷了PayPal支付漏洞這種“災難性開局”,終末地依然守住了以上所述的流水底盤。
隨著3月終末地即將迎來開服后的首個大版本更新,這款產品在后續長線競爭中還能釋放出多大潛力,仍值得行業持續關注。
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