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大家好,我是正在思考的何二維一。
今天的攻略咱們來簡(jiǎn)單聊聊新輔助角色到底該如何來設(shè)計(jì)的問題,其實(shí)針對(duì)獵魂世界中的輔助角色而言,其能力大概可以匯總為以下幾類:
- 回能:這里可以細(xì)分為快速回能,此外還有持續(xù)穩(wěn)定回能等等方式
- 增傷:這里可以細(xì)分為輔助增傷、奧義增傷等等方式
- 減傷:這里可以細(xì)分為護(hù)盾減傷、百分比減傷等等方式
- 回血:這里可以細(xì)分為直接回血、攻擊回血等等方式
基本上目前上線的寧榮榮、葉原、奧斯卡、鬼魅、寧風(fēng)致等等輔助角色,其大致的能力就可以匯總為以上四類了,當(dāng)然新輔助想要有一定吸引力的話,那就必須有一定的機(jī)制創(chuàng)新,或者是在既有機(jī)制下的細(xì)分能力創(chuàng)新等等,所以針對(duì)新輔助到底該如何來設(shè)計(jì)的問題,維一也會(huì)在下邊的內(nèi)容中提出三套核心方案,看看未來到底會(huì)不會(huì)成真。
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方案一:主打增傷,尤其是暴擊率提升或爆傷提升
首先這第一個(gè)方案就屬于進(jìn)攻為主的方案了,考慮到目前大部分的核心主C都是采用暴擊為先的培養(yǎng)原則,所以如果新輔助可以被設(shè)定為暴擊增傷類的角色,那么無疑其對(duì)于目前絕大部分的主流隊(duì)伍都有很好的適配性,當(dāng)然如果想要讓這個(gè)輔助的泛用性更強(qiáng)的話,也可以設(shè)計(jì)為暴擊率/會(huì)心率雙流派提升,或者是爆傷/會(huì)傷的定向提升等等,這樣就能讓這個(gè)輔助在當(dāng)前版本具備不俗的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)了。
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方案二:主打生存,尤其是具備讓隊(duì)友不死或直接復(fù)活等能力
然后這第二個(gè)方案嘛就是生存向的了,可以類似于以寧榮榮等角色的護(hù)盾方式來給予友方一定的減傷,又或者可以類似于絳珠這種直接施加傷害減免的buff效果,不過這些生存提升的能力還是太過于平常了,新的輔助要想有較強(qiáng)的生存輔助競(jìng)爭(zhēng)力,那么直接給一個(gè)隊(duì)友不死,或者死后復(fù)活的效果,那么在高難度PVE,更重要?jiǎng)t是PVP中不久直接封神了?而這種類型的角色維一相信未來一定會(huì)有,至于會(huì)不會(huì)是下一個(gè)輔助呢?就得看官方敢不敢現(xiàn)在給了。
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方案三:主打回能,尤其是具備讓隊(duì)友可以透支魂力的能力
那最后一個(gè)方向就是回能向了,目前游戲中之所以興起雙控等玩法,其實(shí)回能不足也是其中的一個(gè)小小原因,而即使是寧榮榮在采用1奧義的時(shí)候,對(duì)于部分隊(duì)伍也會(huì)有回能不足的現(xiàn)象,而這個(gè)缺陷在其他輔助角色身上就更為明顯了,因此如果新的輔助能夠具備一個(gè)超強(qiáng)的回能能力,尤其是具備著類似于可以直接透支魂力的功能,這樣就可以大幅解決回能不足的問題,當(dāng)然這樣做的話......PVP有可能又會(huì)產(chǎn)生一尊大佛了,哈哈。
所以以上的三個(gè)方案大家又覺得如何呢?這里也歡迎留言來聊聊自己的看法吧!
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