目前英偉達專注于企業級市場,如今市值已高達4.35萬億美元,成為全球市值最高的公司。這家顯卡商無疑為游戲業做出了諸多貢獻,但可能遠不及英偉達CEO黃仁勛所宣稱的那樣多。
按照黃仁勛的說法,是英偉達創造了現代電子游戲產業。他的這番言論令人費解,因為電子游戲的歷史已經超過50年,遠早于英偉達成立的時間。英偉達成立于1993年,而電子游戲早在1958年就已出現。在英偉達誕生之前,電子游戲就已成為全球現象,《吃豆人》《塞爾達傳說》等經典作品在80年代就已發售。
近日在摩根士丹利媒體與電信會議上,黃仁勛因一系列爭議言論成為焦點。他在回顧公司發展歷程時,談及游戲業,稱電腦圖形技術最初用于電影動畫,而英偉達將其應用到其他領域,從而助力游戲產業的誕生。他說:“整個電子游戲產業,是在我的時代被創造出來的。”
所謂“在我的時代”,是指英偉達將這一切整合在一起。他認為如果沒有RTX技術,沒有英偉達對各種游戲引擎算法的貢獻,玩家根本無法享受到今天的游戲體驗。
黃仁勛將游戲行業的諸多發展歸功于英偉達,并以Epic的虛幻引擎為例,稱該引擎高度依賴英偉達技術。他自信滿滿地說:“英偉達的技術無處不在。這就是為什么所有游戲在英偉達硬件上運行效果最好。這就是為什么英偉達是全球最大的游戲平臺。”
盡管英偉達自稱是“全球最大游戲平臺”,并且“深受玩家愛戴”、但就在不久前,該公司還宣稱自己不再是一家‘游戲公司’,因為其大部分收入已來自企業級市場。
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