Remedy Entertainment近日在面向媒體的預覽會上,一口氣澄清了關于《控制》續(xù)作《控制:共振》的多個核心疑問。針對網絡上愈演愈烈的猜測,開發(fā)團隊開門見山:主角不是杰西,沒有格擋,也不是類魂游戲。
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“我想直接把這個說清楚,因為我們看到了很多相關猜測。”Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha在會議一開始就明確表示,前作主角杰西·法登不會作為可玩角色出現在《控制:共振》中。他強調這是“迪倫的故事”,杰西雖然會在游戲中扮演“重要角色”,但玩家將全程操控她的弟弟迪倫。
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針對部分玩家對游戲類型的誤判,Remedy也給出明確回應:《控制:共振》只是動作RPG,而非類魂。戰(zhàn)斗核心圍繞近戰(zhàn)展開,強調“侵略性驅動能量”——近戰(zhàn)命中可恢復技能資源,技能可眩暈敵人,眩暈后處決可暫時提升近戰(zhàn)傷害,形成一套鼓勵持續(xù)壓迫的循環(huán)。
開發(fā)者同時確認,游戲包含閃避,但沒有格擋。
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《控制:共振》的故事舞臺是扭曲的曼哈頓,但并非傳統(tǒng)開放世界。游戲被劃分為多個獨立區(qū)域,引入“世界任務”系統(tǒng)——玩家可隨時承接和完成獨立于主線的小型敘事任務,旨在減輕探索焦慮。創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen表示:“我們不想讓地圖用大量重復內容壓垮你,而是希望呈現多樣化的選擇。”
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此前預告片中出現的選擇對話系統(tǒng)靈感來自《看火人》,玩家可以在執(zhí)行任務的同時推進對話,做出不可逆的選擇。但Remedy明確表示:游戲只有一個結局,不會有多個不同結局。“迪倫是特定類型的角色,他的反應有其邊界,”Kasurinen解釋道,“歸根結底,這些都是他的不同側面。”
除了迪倫,玩家還將結識新角色——聯邦控制局外勤探員佐伊·德·維拉,她將擔任迪倫的聯絡人。兩人之間的信任關系被Remedy稱為“游戲體驗的情感核心”。
《控制:共振》計劃于2026年內登陸PS5、Xbox、PC平臺。
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