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近年來(lái),科學(xué)家一直在探索一種介于生物與計(jì)算機(jī)之間的全新技術(shù)路徑:用活體神經(jīng)元構(gòu)建“生物計(jì)算機(jī)”。最近,一項(xiàng)引人注目的實(shí)驗(yàn)讓這一領(lǐng)域再次成為焦點(diǎn)——實(shí)驗(yàn)室培養(yǎng)的人類(lèi)神經(jīng)元學(xué)會(huì)了操作第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)。雖然這些神經(jīng)元距離真正的人類(lèi)玩家水平仍相去甚遠(yuǎn),但研究人員認(rèn)為,這標(biāo)志著生物計(jì)算正在從概念驗(yàn)證逐漸邁向?qū)嶋H應(yīng)用。
這一研究主要由澳大利亞公司Cortical Labs推動(dòng)。早在2021年,團(tuán)隊(duì)就展示了一種名為DishBrain的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng):研究人員在微電極陣列上培養(yǎng)了約80萬(wàn)個(gè)人類(lèi)神經(jīng)元。這種陣列既能向神經(jīng)元發(fā)送電信號(hào),也能記錄它們的活動(dòng)。通過(guò)這種雙向接口,神經(jīng)元能夠接收來(lái)自游戲的“感官信息”,并以電信號(hào)形式輸出“行動(dòng)指令”。
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Cortical Labs開(kāi)發(fā)的DishBrain系統(tǒng)(上); 通過(guò)DishBrain,人工培養(yǎng)的神經(jīng)元能夠玩經(jīng)典游戲《乓》(下)。
Cortical Labs
在當(dāng)時(shí)的實(shí)驗(yàn)中,神經(jīng)元被訓(xùn)練玩經(jīng)典游戲《乓》(Pong)。系統(tǒng)會(huì)將屏幕上球的位置轉(zhuǎn)化為不同的電刺激信號(hào),例如球向上移動(dòng)時(shí)刺激陣列上方區(qū)域,向下移動(dòng)則刺激下方區(qū)域。神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)在不斷接收反饋后逐漸形成活動(dòng)模式,這些模式會(huì)被解釋為控制球拍移動(dòng)的指令。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練,這些神經(jīng)元能夠在一定程度上成功擊回球。
這一成果已經(jīng)足夠驚人,但它仍然屬于一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的輸入—輸出系統(tǒng)。《乓》是二維游戲,規(guī)則非常直接:球的位置幾乎可以線性映射為球拍移動(dòng)方向。對(duì)于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō),這是一種較容易建立映射關(guān)系的環(huán)境。
然而,研究團(tuán)隊(duì)很快意識(shí)到,如果生物計(jì)算機(jī)真的有潛在價(jià)值,它必須能夠處理更加復(fù)雜的情境。于是他們將目標(biāo)升級(jí)為一款技術(shù)圈常用來(lái)測(cè)試設(shè)備性能的經(jīng)典游戲:《毀滅戰(zhàn)士》。
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《毀滅戰(zhàn)士》與《乓》完全不同。它是一個(gè)三維(準(zhǔn)確說(shuō)是2.5D)環(huán)境,包含復(fù)雜空間、敵人、武器、移動(dòng)和攻擊等多種行為。玩家需要在不斷變化的視覺(jué)場(chǎng)景中做出實(shí)時(shí)決策。這種環(huán)境更接近現(xiàn)實(shí)世界中的感知與行動(dòng)循環(huán)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Cortical Labs開(kāi)發(fā)了新一代神經(jīng)計(jì)算平臺(tái)CL1。與早期系統(tǒng)相比,CL1最大的變化在于其軟件接口:研究人員將系統(tǒng)開(kāi)放為可以通過(guò)Python編程的接口,使開(kāi)發(fā)者能夠更容易地控制神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。
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Cortical Labs推出的CL1平臺(tái)
Estes, Z., Felker, S. Confidence Mediates the Sex Difference in Mental Rotation Performance. Arch Sex Behav 41, 557–570 (2012).
這一改變極大降低了實(shí)驗(yàn)門(mén)檻。一個(gè)名叫Sean Cole的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者——此前幾乎沒(méi)有生物計(jì)算經(jīng)驗(yàn)——僅用了大約一周時(shí)間,就成功讓神經(jīng)元系統(tǒng)運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》的開(kāi)源版本Freedoom。
關(guān)鍵挑戰(zhàn)在于:這些神經(jīng)元沒(méi)有眼睛,也無(wú)法真正“看到”屏幕。研究人員必須將視覺(jué)信息轉(zhuǎn)換為電信號(hào)模式。例如,當(dāng)游戲畫(huà)面左側(cè)出現(xiàn)敵人時(shí),陣列左側(cè)的電極會(huì)刺激對(duì)應(yīng)區(qū)域的神經(jīng)元,模擬一種“感官輸入”。神經(jīng)元對(duì)刺激作出反應(yīng),產(chǎn)生不同的放電模式。系統(tǒng)再將這些放電模式解讀為行動(dòng)指令,比如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或開(kāi)槍。
實(shí)驗(yàn)中使用的神經(jīng)元數(shù)量約為20多萬(wàn),遠(yuǎn)低于人腦約860億個(gè)神經(jīng)元的規(guī)模。但即便如此,這些神經(jīng)元仍然能夠表現(xiàn)出某種適應(yīng)性行為。它們可以尋找敵人、射擊、轉(zhuǎn)向,盡管經(jīng)常“死亡”,但研究人員觀察到神經(jīng)元的活動(dòng)模式會(huì)隨著反饋逐漸改變,顯示出學(xué)習(xí)的跡象。
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Cortical Labs展示人類(lèi)神經(jīng)元在CL1平臺(tái)玩《毀滅戰(zhàn)士》
https://www.youtube.com/watch?v=yRV8fSw6HaE
Cortical Labs的科學(xué)家Brett Kagan將這一成果描述為一個(gè)重要里程碑,因?yàn)樗故玖松锷窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)目標(biāo)導(dǎo)向?qū)W習(xí)。換句話(huà)說(shuō),這些神經(jīng)元并不是簡(jiǎn)單地被動(dòng)響應(yīng)刺激,而是在不斷調(diào)整自身活動(dòng)模式,以更好地適應(yīng)環(huán)境。
盡管如此,研究人員也強(qiáng)調(diào),目前的系統(tǒng)與真正的大腦仍然存在巨大差距。首先,這些神經(jīng)元并不具備意識(shí),也不知道自己正在“玩游戲”。它們只是對(duì)電刺激做出反應(yīng)。其次,科學(xué)家仍然不完全理解神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)是如何在這種環(huán)境中形成行為策略的。
英國(guó)曼徹斯特大學(xué)計(jì)算機(jī)工程師Steve Furber指出,雖然讓神經(jīng)元玩《毀滅戰(zhàn)士》是一項(xiàng)顯著進(jìn)展,但我們?nèi)匀徊恢郎窠?jīng)元是如何“理解任務(wù)”的。沒(méi)有視覺(jué)系統(tǒng),也沒(méi)有真正的身體,這些細(xì)胞究竟如何從電刺激中提取信息并形成行為模式,仍然是一個(gè)重要的科學(xué)問(wèn)題。
不過(guò),從技術(shù)發(fā)展的角度來(lái)看,這種能力本身已經(jīng)具有潛在意義。英國(guó)西英格蘭大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家Andrew Adamatzky認(rèn)為,《毀滅戰(zhàn)士》實(shí)驗(yàn)展示了生物神經(jīng)系統(tǒng)能夠處理復(fù)雜、不確定、實(shí)時(shí)變化的環(huán)境,這正是未來(lái)生物計(jì)算機(jī)必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。
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另一些研究者則把這類(lèi)實(shí)驗(yàn)看作機(jī)器人控制技術(shù)的前奏。雷丁大學(xué)神經(jīng)科學(xué)家Yoshikatsu Hayashi指出,讓神經(jīng)元在虛擬環(huán)境中控制游戲角色,其實(shí)與未來(lái)控制機(jī)器人手臂的任務(wù)類(lèi)似。例如,一個(gè)生物計(jì)算機(jī)可能通過(guò)觸覺(jué)信號(hào)學(xué)習(xí)如何抓取物體。
除了控制機(jī)器人,這種技術(shù)還可能帶來(lái)另一項(xiàng)優(yōu)勢(shì):能耗效率。現(xiàn)代人工智能模型通常依賴(lài)巨大的計(jì)算資源和能源消耗,而神經(jīng)元本身是一種高度高效的信息處理系統(tǒng)。理論上,生物計(jì)算機(jī)可能在某些任務(wù)上比傳統(tǒng)硅芯片更節(jié)能。
不過(guò),這一領(lǐng)域的發(fā)展也引發(fā)了一些倫理討論。隨著實(shí)驗(yàn)規(guī)模擴(kuò)大,人們可能會(huì)開(kāi)始擔(dān)心實(shí)驗(yàn)室培養(yǎng)神經(jīng)元的地位問(wèn)題。例如,如果未來(lái)培養(yǎng)出更復(fù)雜的神經(jīng)組織,它們是否會(huì)具有某種形式的意識(shí)?是否需要新的倫理規(guī)范?
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目前來(lái)看,這些擔(dān)憂(yōu)還停留在理論層面。研究人員強(qiáng)調(diào),當(dāng)前實(shí)驗(yàn)使用的神經(jīng)元只是簡(jiǎn)單的細(xì)胞網(wǎng)絡(luò),沒(méi)有意識(shí)或自我體驗(yàn)。它們更像是一種特殊材料,一種能夠處理信息的生物基底。
即便如此,從《乓》到《毀滅戰(zhàn)士》的跨越仍然具有象征意義。在科技圈有一句著名的玩笑:“任何設(shè)備最終都會(huì)有人問(wèn)——它能不能運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》?”幾十年來(lái),人們已經(jīng)讓這款游戲在各種設(shè)備上運(yùn)行,從計(jì)算器到拖拉機(jī),再到ATM機(jī)。
如今,這個(gè)名單上又多了一種設(shè)備——由活體人類(lèi)神經(jīng)元驅(qū)動(dòng)的生物計(jì)算機(jī)。
參考來(lái)源
Kagan, B. J., Kitchen, A. C., Tran, N. T., Habibollahi, F., Khajehnejad, M., Parker, B. J., Bhat, A., Rollo, B., Razi, A., & Friston, K. J. (2022). In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world. Neuron, 110(23), 3952-3969.e8.
https://www.newscientist.com/article/2517389-human-brain-cells-on-a-chip-learned-to-play-doom-in-a-week
https://www.popsci.com/technology/human-brain-cell-computer-plays-doom/
https://corticallabs.com/
https://www.youtube.com/watch?v=yRV8fSw6HaE
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