近日,《殺戮尖塔2》(Slay The Spire 2)在Steam正式開啟搶先體驗,其表現(xiàn)堪稱恐怖。發(fā)售僅24小時,該作在線人數(shù)峰值便突破了28萬人,直接刷新了該類型游戲的最高紀錄,將此前的ROGUE-LITE天花板遠遠甩在身后。
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開發(fā)商Mega Crit在深夜于社交平臺X上難掩興奮之情,他們最初曾以179,546人的峰值歡呼“破紀錄”。要知道,2017年《殺戮尖塔》初代發(fā)布時,同時在線人數(shù)僅為193人,Mega Crit甚至幽默地調(diào)侃道,如果按此增速計算,《殺戮尖塔3》在2035年可能將達到1.6億人的同時在線。然而,這一調(diào)侃顯得有些保守,因為隨著夜幕降臨,該作的數(shù)據(jù)并未止步于18萬,而是狂飆至282,314人,徹底粉碎了紀錄。
作為對比,幾周前剛創(chuàng)下紀錄的《喵喵的結(jié)合》(11.5萬人)在本作面前顯得黯然失色。除了火爆的人氣,游戲口碑同樣高企,在超過5000條玩家評價后,該作在Steam上收獲了“極度好評”的評價。
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作為開創(chuàng)了大量跟風作品的鼻祖級IP,此次續(xù)作的成功再次證明了ROGUE-LITE品類的旺盛生命力。Mega Crit透露,本作將延續(xù)前作的開發(fā)模式,通過一到兩年的搶先體驗期進行持續(xù)更新和完善。
你是覺得《殺戮尖塔2》能延續(xù)這種勢頭成為未來幾年的必玩神作,還是覺得這只是一波情懷買單?快來評論區(qū),咱們聊聊你的看法!
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