不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象?
現(xiàn)在都說年味更淡了,過年回老家,再也沒有吵吵鬧鬧的小孩子三五成群,湊在一起放炮、聊天、做游戲。
他們每個人的動作都高度一致:拿著一個手機,或橫屏打游戲,或豎屏刷視頻,彎腰、低頭,雖然坐在一起,
可彼此之間一句話都不說,所有人都只沉浸在自己眼前的一塊小小屏幕之中。
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而大人們也或打麻將、或打撲克,根本不會去管他們的孩子,問就是:“根本管不住!”“過年了玩兩天也不算什么。”
和這些孩子們說話,脫口而出的就是“666”“唐的沒邊了”“你急了你急了”“我是奶龍”。
網(wǎng)上的熱梗一個接一個,現(xiàn)實里翻開課本都能要了他們半條命。
所有人都沉浸在“奶頭樂”里無法自拔,到底是誰的原因?
被替代的教育活動
在當今時代,“奶頭樂”早就已經(jīng)不是一個活在教科書里的詞匯,而是發(fā)生在我們每一個人身邊的普遍現(xiàn)象。
隨著生產(chǎn)力的提升,社會將逐漸劃分出20%的精英階層和80%的邊緣階層。
為了緩解這樣的階層不對等的矛盾沖突,精英階層就會制造出大量低質的娛樂產(chǎn)品,
就像爽文小說、游戲、短視頻等等,來填滿邊緣階層人們的生活,將他們的注意力轉移,使其安于現(xiàn)狀。
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這就是“奶頭樂”的意義。
正因如此,很多人都高喊著“游戲毀了孩子!”“取締動畫片”等等,試圖將孩子們從低級的奶頭樂中拉扯出來。
可是,奶頭樂僅僅只在孩子們之中存在嗎?
不說那些自己沉浸于手機游戲和短視頻,卻要求孩子好好學習的大人們,只說那些愛玩手機的孩子們,他們的習慣是如何培養(yǎng)起來的?
還不是大人們在教育過程中,發(fā)現(xiàn)并知道孩子喜歡看手機,因此用“給孩子看手機”的方式替代知識教育、戶外教育、親子教育等等的時光,
為自己減輕負擔,卻親自將孩子推進了奶頭樂的深淵。
心理學上有一個“認知吝嗇鬼”的理論,說的就是人類的大腦經(jīng)常會遵循“最小努力原則”,
傾向于選擇那些沒有深度思考、能讓自己“減負”的認知活動。
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大人們因為想給自己減負,選擇了直接給孩子一部手機,讓孩子因為手機的存在而安靜一陣子。
孩子們因為想給自己減負,選擇了接受手機,不再去鉆研那些需要攻克的學習問題。
這不是單純的“取締手機”就能解決的問題,而是幾代人共同造就出的“奶頭樂”的惡性循環(huán)。
高度刺激的手機娛樂
前段時間,剛剛看到這么一個讓人毛骨悚然的視頻。
2026年2月份,四川成都的一位網(wǎng)友在回鄉(xiāng)的火車上,注意到了一個正在打游戲的“小孩哥”。
只見這個小男孩表面上橫著操作手機,讓大人以為自己正在打游戲,可實際上手機已經(jīng)來到了付款界面。
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小男孩一通操作行云流水,選支付金額、輸入密碼、刪除支付記錄,而手機屏幕上,293元已支付成功的消息,
看得一眾網(wǎng)友們是心驚又憤怒,直言“一定要給這孩子一個完整的童年”。
孩子們對于金錢的藐視,或許就是來源于短視頻時代對金錢數(shù)字的虛化,以及五花八門抽卡游戲的催生。
短視頻里,無論是誰都可以分享自己的生活。
家庭條件并不良好的孩子,會不會在見識過了家庭富裕的孩子的生活后,覺得自己也應該獲得同樣的生活條件呢?
抽卡游戲中,我們獲得的全都是即時的刺激享樂和反饋,而一輪又一輪的抽卡,則是利用了類似“賭徒心理”,讓人們對充錢上癮,
最后又因為投入巨大而舍不得停手,只能充的越來越多,數(shù)字越來越大。
以前的孩子們,接觸的游戲是跳方塊,一二三木頭人,得到的刺激是發(fā)紅包,買零食,獲得的成就感是好成績,好名次。
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這樣的刺激雖然是微小的,但卻能夠逐漸累積,也能為孩子們的未來去鋪路。
而現(xiàn)在的孩子們,在最應該積累的年紀里,接觸到的全都是手機短視頻,手機游戲這類高刺激性的行為。
一盤游戲贏了之后立刻就能收獲“victory”,截完圖發(fā)到朋友圈馬上就能引來一圈的“大佬膜拜膜拜你”,
而學習一個小時,寫作業(yè)一個小時,該不會的可能還不會,做完的還可能被老師批評。
他們的大腦閾值已經(jīng)被“奶頭樂”帶來的這些刺激拉高,又怎么能看得上讀書學習這些小小的成就感呢?
貧瘠的文化環(huán)境
養(yǎng)寵物的人可能都聽過關于寵物的“豐容”,也即長期待在某一單一環(huán)境,動物會覺得無聊,麻木,
甚至出現(xiàn)不斷重復某一無意義動作的“刻板行為”。
那這個時候,人類就需要在它們的生活環(huán)境里提供多種不同的刺激,比如新玩具,新植物,新氣味,新布置等等,統(tǒng)稱為“寵物豐容”。
人類也是高級動物,同樣會因為環(huán)境的單一而出現(xiàn)刻板行為。
在大城市中,我們可以去看電影,看話劇,看演出,追livehouse,做手工,逛小吃街,玩劇本殺和密室逃脫,拍寫真等等。
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有人家樓下就是籃球場和羽毛球場,出了門一拐彎就有恒溫游泳館,只要你想,
有無數(shù)除了手機可以做的娛樂,并且哪一樣都不比手機帶來的刺激差。
可是在農村的孩子不一樣,即使是建設的比較好的農村,也只有幾樣健身器材和乒乓球臺,想要買杯奶茶,還需要騎車十幾分鐘到鎮(zhèn)上。
文化資源的極度缺失,造成了現(xiàn)在的農村孩子們幾乎沒有其他可娛樂項目。
心理學中的“福格模型”認為,一個行為的發(fā)生需要三種因素:動機,能力和提示。
動機,也即做某件事的意愿強度;能力,指個人做某件事的成功與否的客觀條件;提示,是指發(fā)生行為前提示的訊號。
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如果我們想要現(xiàn)在的孩子舍棄手機中的奶頭樂,或許要從讓父母先舍棄教育的奶頭樂,
而后再為孩子們提供客觀條件,去提升他們進行健康娛樂的意愿。
而后,再從微小的目標開始,不要一上來就“清華北大”“考上年級第一”“為家里爭光”,先認清楚孩子自己的能力,再去為其設定相符合的目標。
我們不能在批判奶頭樂的同時,去忽略造成奶頭樂的其他更重要因素,更不能“一刀切”,將孩子的教育全都怪罪到外部造成的影響之中。
教育從來都是來自于多方的,未來一代的成長勢不可擋,更需要我們這一代為其保駕護航,在風浪中把握好前進的方向。
-The End - 作者-專序 第一心理主筆團 | 一群喜歡仰望星空的年輕人 圖片源自網(wǎng)絡,侵權請聯(lián)系
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