近日,Playground消息,在接受GamesRadar+的最新采訪時間,《生化危機9:安魂曲》中格蕾絲的飾演者安吉拉·圣阿爾巴諾(Angela Sant'Albano),披露了卡普空(Capcom)工作過程中的意外細節(jié)。
據(jù)這位女演員表示,這家日本發(fā)行商給予團隊極大的創(chuàng)作自由,即便場景在技術(shù)層面毫無瑕疵,只要演員自身不滿意,也允許重新拍攝。
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安吉拉·圣阿爾巴諾的表演被認為是該系列中最出色的表演之一,她表示,卡普空力求借助RE引擎的功能,打造真正“電影級”的體驗。但關(guān)鍵因素不僅在于硬件,還在于對演員的態(tài)度。
安吉拉稱:“卡普空確實清楚他們希望格蕾絲這個角色呈現(xiàn)出什么樣的效果,但他們以極大的尊重和熱情對待我們演員提出的自己的詮釋和補充的細節(jié)。”
她表示,雙方合作中最令人驚訝的一點,是演員擁有對場景的“感覺權(quán)”。如果配音在技術(shù)層面堪稱完美,但演員自己覺得“沒有到位”,團隊會毫無異議地配合。
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“他們對我們?yōu)橛螒蛱砑拥乃羞@些額外細節(jié)感到非常興奮。如果在拍攝過程中,我們完成了一個場景,技術(shù)上沒有任何問題,但我們演員覺得沒有做到最好,他們會很樂意配合我們。他們會說:‘好的,既然你這么覺得,那我們就重新拍。再來一條。’”
卡普空的這種做法與常規(guī)行業(yè)慣例形成了鮮明對比,在常規(guī)慣例中,配音和動作捕捉演員往往受到總監(jiān)指示和技術(shù)要求的嚴格限制。而從目前來看,卡普空的首要任務(wù)是建立角色與玩家之間的情感聯(lián)系,即便為此需要打破傳統(tǒng)的工作流程也在所不惜。
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《生化危機:安魂曲》堪稱類型融合的典范:既有格蕾絲場景中令人毛骨悚然的心理恐怖,也有里昂·肯尼迪參與的經(jīng)典動作場面,據(jù)創(chuàng)作者稱,后者在緊張情緒過后起到了一種宣泄作用。該游戲已于2月27日正式發(fā)售。
對于Capcom允許演員重拍不滿意場景的做法,你有什么看法?你覺得這種給予演員充分創(chuàng)作自由的方式,能讓游戲角色更生動嗎?快來評論區(qū)分享你的觀點,一起聊聊游戲制作中演員創(chuàng)作自由的重要性吧!
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