近日,Unity宣布,將擴大對Steam平臺的官方支持,涵蓋原生Linux、Steam Deck以及即將問世的Steam Machine。據Unity的詹姆斯·斯通介紹,開發者們早已通過Steam發布游戲,但此前Steam的支持并非由Unity官方提供,而是由開發者自行通過Steamworks進行集成。
斯通表示,Unity計劃不僅為Steam提供構建目標,還將直接支持Steam Deck和即將推出的Steam Machine。他補充稱,Unity將針對其Linux運行時進行針對性優化,以提升原生應用的性能,減少對通過Proton運行Windows版本這一方式的依賴。
Unity同時透露,部分針對Steam Deck硬件的原生Linux播放器改進已從今日起可用。斯通稱,這些改動在某些情況下可能帶來比Proton更高的性能表現,不過Unity并未隨公告發布相關的基準測試數據。
此次更新基于現有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文檔中,已包含獨立的Steamworks包、Steam構建目標平臺的綁定以及經過Steamworks SDK 1.62測試的支持說明。這意味著,此次GDC上的官宣并非Unity工具對Steam支持的起點,而是向原生Linux和SteamOS平臺支持的進一步拓展。
對開發者而言,這可能意味著部署Steam和Linux版本的額外工作量將減少。而對于Steam Deck用戶及未來的Steam Machine用戶而言,更關鍵的問題在于:工作室是會選擇發布原生版本,還是繼續依賴目前SteamOS上運行Windows游戲的主流方式——Proton。
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