Unknown Worlds近日公開了正在開發(fā)中的開放世界生存冒險游戲《Subnautica 2》第六期開發(fā)組日志視頻。
本期開發(fā)組日志以全新的基地建造系統(tǒng)為主題,重點介紹了與前作不同的設(shè)計理念與技術(shù)升級。視頻中,基地設(shè)計負(fù)責(zé)人Kiel McDonald與工程師Carolyn Lu等核心開發(fā)成員出鏡,分享了基地建造系統(tǒng)的開發(fā)歷程以及過程中面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。
在前作《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》中,基地建造系統(tǒng)主要采用預(yù)制結(jié)構(gòu)組合的方式,以構(gòu)建生存基礎(chǔ)設(shè)施為核心。而《Subnautica 2》則引入模塊化建造機制,使玩家能夠更加靈活地擴展外部結(jié)構(gòu)、布置內(nèi)部空間。基于這一系統(tǒng),玩家不僅可以打造適合長期駐留的基地,還能夠建立兼具探索樞紐功能的重要據(jù)點。
視頻中還展示了開發(fā)團隊實際參與的多人聯(lián)機畫面。四名玩家分工協(xié)作,共同建造大型基地,充分展現(xiàn)了合作玩法的樂趣。
設(shè)計負(fù)責(zé)人Anthony Gallegos表示:“基地建造是《Subnautica》系列的核心要素,在《Subnautica 2》中,我們希望進一步提升玩家的自由表達,因此打造了一套更具雕塑感的基地建造系統(tǒng),其靈活性遠(yuǎn)超我們以往的任何作品。我們非常期待看到玩家會創(chuàng)造出怎樣的內(nèi)容,以及他們將如何把這一系統(tǒng)發(fā)揮到極致,甚至突破它的極限。”
作為開創(chuàng)海洋生存品類新方向的《Subnautica》系列正統(tǒng)續(xù)作,《Subnautica 2》將告別前作舞臺4546B星球,以一顆全新的外星星球為背景,并借助虛幻引擎5的表現(xiàn)力,呈現(xiàn)更具視覺沖擊力的未知生態(tài)環(huán)境。尤其值得關(guān)注的是,本作首次在系列中引入聯(lián)機模式,最多支持4人合作,玩家能夠與伙伴共同制定生存策略,分享探索過程中的成就與樂趣。《Subnautica 2》預(yù)計將于2026年在PC和主機平臺開啟搶先體驗。
目前,《Subnautica 2》正通過開發(fā)組日志持續(xù)公開本作核心內(nèi)容,包括4人合作模式、全新生態(tài)系統(tǒng)以及模塊化載具等,引發(fā)玩家期待。玩家可前往《Subnautica》YouTube官方頻道觀看系列視頻,獲取最新資訊。
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