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芯東西(公眾號:aichip001)
作者 云鵬
編輯 漠影
先看看這張圖:
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如果有人問你,這是游戲還是照片,或許你會猶豫許久。
事實是,這是基于NVIDIA剛剛發布的DLSS 5技術實現的游戲實機畫面,其中AI模型實時渲染發揮了關鍵作用。
沒錯,這是游戲畫面。
人物面部極為寫實、皮膚質感拉滿,眼神都“活”了起來:
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▲左:DLSS 5關,右:DLSS 5開
衣物、建筑、靜物表面的各種反射極為逼真;
游戲畫面立體感顯著增強,光影效果、明暗對比更加鮮明、視覺沖擊力極強:
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▲左:DLSS 5關,右:DLSS 5開
看過多組游戲實機畫面對比后,我不禁感嘆,游戲畫面的“下個世代”已經來了,并且它是屬于AI的時代。
今天,好萊塢電影CG級、“照片級”畫面直接搬到了游戲里,并且是實時渲染,用玩家手里的消費級GPU就能實現,屬實太顛覆想象了。
作為GTC期間NVIDIA面向消費級市場發布的最重磅技術,DLSS 5首次引入了實時神經網絡渲染模型,可以讓每一幀游戲畫面都有照片級的寫實光照和材質效果。
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可以說,把現實拉入游戲虛擬世界,AI成了最核心驅動力。
NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛特別說道:“在NVIDIA發明可編程著色器的25年之后,我們正再次重塑計算機圖形,DLSS 5開啟了圖形技術領域的‘GPT時刻’。”
值得一提的是,在DLSS 5首發支持游戲名單中,我們看到有近半數都來自中國,包括熱門《三角洲行動》、《逆水寒》、《永劫無間》、《燕云十六聲》、《遺忘之海》,以及即將發布備受期待的《異環》、《影之刃零》等,國產游戲已經成為AI紅利核心受益者,在DLSS技術降本增效下,更多游戲創作者可以將精力集中在優秀內容的打造上。
毫無疑問,DLSS 5是自2018年實時光線追蹤首次亮相以來,NVIDIA在計算機圖形領域最重大的突破,也將成為AI時代掀起游戲產業新一輪內容創作范式變革的核心。
一、毫秒間把游戲變成“現實”,AI模型實時讀懂每一幀畫面細節
今天,AI大模型已經無處不在,而游戲作為高質量內容創作行業,與AI的緊密結合已是必然。
從Sora2驚天問世到Seedance 2.0引爆國內AI視頻創作,如今海量AI視頻生成模型涌向市場。
但當前AI視頻模型生成效果難以精準控制,往往缺乏可預測性,而游戲畫面渲染必須要具備確定性、實時生成,并且緊密契合游戲開發者構建的3D世界和藝術構想。
如果說AI生成視頻只要做的“能用”就行,那么在游戲實時畫面渲染領域應用,AI模型的表現就只有“可用”和“不可用”之分,要求極為嚴苛。
所以DLSS 5要如何破局?
具體來看,DLSS 5以游戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入,利用AI模型為場景注入照片級光照與材質效果,這些效果基于原始3D內容,在幀與幀之間保持一致。
DLSS 5所使用的AI模型經過了端到端訓練,通過分析單幀畫面,可以理解角色、頭發、布料、半透明皮膚等復雜場景語義,以及諸如順光、逆光、陰天等環境光照條件。
隨后,DLSS 5會基于對畫面的深度理解,生成視覺上高度精確的圖像,處理皮膚的次表面散射、布料的細膩光澤,以及頭發上的光線與材質交互等復雜元素,同時保留原始場景的結構和語義。
可以說,AI模型加持的DLSS 5與傳統AI生圖、AI視頻有本質區別,是更進階、更可控、更高質量的技術。
如果說傳統AI大模型的生圖、生成視頻是“無中生有”,完全“腦補”畫面,那么DLSS 5則像是一個專業藝術家,根據自己對光影和各類畫面效果的專業理解進行的“精雕細琢”。
他不會破壞畫面本身的原意,而是給畫面疊加上一套超級BUFF(增益)。
最令人驚訝的是,這一切,都發生在眨眼之間。沒錯,游戲一幀畫面的渲染時間只有“毫秒級”。
NVIDIA用幀與幀之間幾毫秒、十幾毫秒的時間,將原始圖像做AI處理,生成頂級照片級畫面,同時還保留原始場景的結構和語義,這必然對模型性能和效率的要求極高。
從實機演示畫面效果來看,不論是人物面部、衣服材質、建筑細節、畫面光影效果、立體感層次感,都有極為顯著的提升,畫面逼真度、照片感極強。DLSS 5帶來的畫面顛覆式升級的確是立竿見影的。
在NVIDIA看來,這從某種程度上來說也是更加“還原創作者意圖”的,因為受到技術限制,創作者本來想表達的真實意境、氛圍和質感只能“打折”呈現,而AI幫助他把畫面還原回“真實”。
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對于游戲開發者們來說,DLSS 5可以給游戲開發者提供光源強度、色彩分級和遮罩的精細控制,簡單來說,DLSS 5既能讓游戲美術團隊大幅提效增質,又給予美術團隊創造的控制權,充分尊重開發者的藝術創作,通過精細控制,可以真正做出屬于自己團隊的獨特風格。
這對于游戲產業以及廣大游戲玩家們來說,無疑都是顛覆性的。
二、國產游戲搶吃AI紅利,全球頂級游戲巨頭集體站臺DLSS 5
好消息是,這樣“超模”的DLSS 5技術即將于今年秋季正式發布,根據NVIDIA官方信息,像《刺客信條:影》、《三角洲行動》、《霍格沃茨之遺》、《逆水寒》、《永劫無間》、《異環》、《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《星空》、《燕云十六聲》等多款國內外重磅游戲大作都將支持。
值得一提的是,DLSS 5首發游戲中有近半數都來自中國。從歷代DLSS支持的游戲就可以看到,國產游戲廠商一直是對NVIDIA最新技術支持最積極的一批。
相比海外游戲巨頭,NVIDIA的技術可以說大幅降低了開發門檻,讓游戲開發者可以把精力都集中在打造好的內容上,大幅降低成本、縮短開發時間,這對于國產游戲的發展有著非常關鍵的推動作用。
可以說,如今的DLSS技術帶來的已經不僅僅是性能的提升,更是全面提升游戲畫質保真度的關鍵技術。
好的技術離不開生態的支撐。每一代DLSS新技術發布,隨之而來的都會是最新、大家最期待的熱門大作的支持。
根據官方數據,DLSS現已支持超過750款游戲,成為業界公認的黃金標準。
DLSS 5一經發布,諸多業界頂級發行商和游戲開發者都宣布將集成DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈游坊、騰訊、Ubisoft和Warner Bros.Games。
全球游戲界最具影響力的制作人之一、Bethesda工作室(B社)負責人兼執行制作人陶德·霍華德(Todd Howard)提到,當NVIDIA向他們展示《星空》和中的DLSS 5畫面時,那種讓游戲“真正鮮活起來”的效果令他們驚嘆。
CAPCOM(卡普空)執行制作人兼常務執行董事竹內潤認為,DLSS 5代表著推動畫質保真度發展的重要里程碑;育碧旗下Vantage Studios聯合首席執行官Charlie Guillemot則提到,DLSS 5向“讓玩家覺得這個游戲世界是真實存在的”邁了扎實一步。
結語:AI顛覆游戲行業,就在今天
近兩年,AI大模型技術的發展讓很多曾經只存在于“構想”中的情景走入了現實,作為游戲產業底層關鍵技術支撐者的NVIDIA,一直在用技術推動著行業前進,把此前的“不可能”變為現實,而AI技術的深度應用體現在NVIDIA消費級技術棧的各個環節。
DLSS 5的出現,給游戲創作者們提供了新的選擇,給游戲創作范式帶來了更為深遠的影響,也讓游戲玩家的視覺體驗來到了“下個世代”,這個時代是屬于AI的時代,AI對游戲產業的深度變革,已經開始。
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