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假日季業(yè)績疲軟,投資者擔(dān)憂,還有其它因素在起作用。
文|動(dòng)點(diǎn)科技
作者|Steven
關(guān)于任天堂 Switch 2 的市場表現(xiàn),目前眾說紛紜,消息喜憂參半。
一方面,眾所周知,該主機(jī)首發(fā)創(chuàng)下了破紀(jì)錄成績,這也促使任天堂上調(diào)了業(yè)績預(yù)期。此外,該平臺(tái)也涌現(xiàn)出了眾多熱門游戲。作為 Switch 2 獨(dú)占大作,《寶可夢 Pokopia》于 3 月初發(fā)售,不到一周銷量便突破 220 萬份。
另一方面,Switch 2(日本以外市場)在圣誕季的表現(xiàn)相對疲軟。任天堂在近期財(cái)務(wù)聲明中證實(shí)了這一點(diǎn),坦言國際銷量“略低于預(yù)期”。而此前彭博社報(bào)道稱,任天堂已將 Switch 2 當(dāng)前產(chǎn)量從 600 萬臺(tái)削減至 400 萬臺(tái)。
那么,情況究竟如何?
Switch 2 破紀(jì)錄了嗎?
沒錯(cuò)。Switch 2 于去年六月發(fā)售,一經(jīng)推出便成為史上銷售速度最快的游戲主機(jī),并且在全球范圍內(nèi)持續(xù)領(lǐng)先于初代 Nintendo Switch。
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在美國,Switch 2 上市九個(gè)月以來的銷量比 Switch 1 增長了 45%,甚至比 PS5 也高出 29%。只有 GBA 超過了它。
在日本,Switch 2 僅用九個(gè)多月時(shí)間,銷量就已突破 480 萬臺(tái)。作為對比,初代 Switch 達(dá)到同樣銷量用了 17 個(gè)月。此外,該主機(jī)在中國的銷量也已達(dá) 50 萬臺(tái)(數(shù)據(jù)來源:Niko Partners)。
人們?yōu)槭裁磽?dān)心?
Switch 2 在經(jīng)歷了爆炸式開局后,銷量至少在西方市場未能重現(xiàn)首發(fā)時(shí)的輝煌。在美國,11 月和 12 月期間,Switch 2 銷量與初代 Switch 上市后首個(gè)圣誕季表現(xiàn)相比,下滑了約 30%。這一下滑趨勢延續(xù)到了2026年。今年前兩個(gè)月,Switch 2 銷量比初代 Switch 在 2018 年 1 月和 2 月的大約低了 20%。照此勢頭,Switch 2 累計(jì)銷量最終將落后于初代 Switch。
實(shí)際上,Switch 1 和 Switch 2 銷量對比并不完全公平。Switch 2 于去年 6 月發(fā)售,因此其上市后前九個(gè)月包含了至關(guān)重要的圣誕節(jié)銷售旺季。而 Switch 1 于當(dāng)年3月份發(fā)售,因此其上市后的前九個(gè)月并不包含 12 月。
問題大嗎?
未必如此,因?yàn)閷?Switch 2 與 Switch 1 的上市情況進(jìn)行比較存在一定缺陷。
Switch 2 從發(fā)售之日起就貨源充足,因此在上市后的頭幾個(gè)月就創(chuàng)下了銷售紀(jì)錄。相比之下,Switch 1 在發(fā)售初期貨源不足。因此,隨著更多庫存陸續(xù)進(jìn)入零售渠道,Switch 1 的銷量在第一年更加分散,而 Switch 2 的銷量則集中在初期。
與初代 Switch 相比,Switch 2 的首發(fā)游戲陣容也明顯遜色。2017 年 10 月,任天堂推出了風(fēng)靡全球的《超級馬力歐 奧德賽》。而 Switch 2 在發(fā)售后的首個(gè)假日檔并沒有類似大作,而且我們?nèi)栽诘却翁焯帽姸酂衢T系列游戲登陸新平臺(tái)。
投資者為什么焦慮?
任天堂(乃至整個(gè)主機(jī)行業(yè))正面臨著嚴(yán)峻宏觀經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn)。
去年 6 月的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,由于擔(dān)心必需品(如食品和能源)價(jià)格上漲,44% 的消費(fèi)者正在減少非必需品(如游戲)支出。另有 46% 的消費(fèi)者表示,由于擔(dān)憂經(jīng)濟(jì)形勢,他們正推遲大額消費(fèi)。
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此外,零部件價(jià)格快速上漲也給 Switch 2 的盈利能力帶來了巨大壓力。這造成了一種棘手局面:消費(fèi)者追求性價(jià)比,而任天堂能夠提供的卻有限。
游戲賣得好嗎?
其中情況頗為復(fù)雜。任天堂在 Switch 2 發(fā)售前七個(gè)月售出了 3793 萬份游戲。作為對比,初代 Switch 在發(fā)售后頭七個(gè)月里,游戲出貨量為 2748 萬份。
兩款主機(jī)裝機(jī)量卻大相徑庭。基于上述數(shù)據(jù),初代 Switch 首發(fā)捆綁率(即每賣出一臺(tái)主機(jī)對應(yīng)的游戲銷量)為每臺(tái) 3.7 款游戲,而 Switch 2 僅為 2.2 款。
但實(shí)際情況遠(yuǎn)比這復(fù)雜。與初代 Switch 不同,Switch 2 實(shí)現(xiàn)了完全向下兼容。截至 2025 年 9 月 30 日,84% 的 Switch 2 購買者同時(shí)也是 Switch 1 用戶。這意味著大多數(shù)早期用戶已經(jīng)擁有豐富游戲庫,其中一些游戲還針對新平臺(tái)進(jìn)行了更新和優(yōu)化。
此外,在 Switch 2 發(fā)售至 2025 年底期間,任天堂還售出了 9000 萬至 1 億份初代 Switch 游戲,其中部分銷量無疑來自 Switch 2 玩家。
所以從目前的數(shù)據(jù)中尚無法得出明確結(jié)論。
那第三方呢?
有一種說法認(rèn)為第三方游戲在任天堂平臺(tái)上銷量不佳。但實(shí)際上,《我的世界》《樂高》《霍格沃茨之遺》《星露谷物語》《舞力全開》等游戲在 Switch 上的銷量都相當(dāng)可觀。
一些更成熟的游戲銷量也不錯(cuò)——《毀滅戰(zhàn)士》《巫師3》《GTA》在 Switch 上的表現(xiàn)都很出色——但總體而言,銷量較低且不太穩(wěn)定。
Switch 2 早期第三方游戲陣容包括《賽博朋克 2077》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《刺客信條:影》《最終幻想 VII 重制版》,這些游戲通常與 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺(tái)聯(lián)系在一起。而且,這些游戲早期銷量相對較低。不過,這些都是老游戲了,很多早期購買 Switch 2 的玩家大概率已經(jīng)在其它設(shè)備上玩過這些游戲。這歸根結(jié)底取決于預(yù)期,而育碧就曾表示,《刺客信條:影》在 Switch 2 上的表現(xiàn)超出了其預(yù)期。
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《安魂曲》是首次在首發(fā)日實(shí)現(xiàn)任天堂主機(jī)與索尼、微軟、PC 平臺(tái)同步發(fā)售的正傳主線作品。
《生化危機(jī) 安魂曲》的情況更具代表性,因?yàn)樗?Switch 2 上與其它平臺(tái)同步發(fā)售。從部分歐洲市場來看,《安魂曲》約有 5% 的銷量來自 Switch 2 平臺(tái)。雖然這個(gè)數(shù)字不大,但對于一款暢銷產(chǎn)品而言,這一份額仍能帶來可觀利潤。
歸根結(jié)底,人們購買任天堂主機(jī)是為了玩任天堂的游戲。
大多數(shù)人猜測,任天堂至少會(huì)秘密推出一款 2026 年的重要作品——很可能是一款新馬力歐游戲。此外,如果說哪家游戲公司能夠抵御《GTA 6》帶來的“沖擊”,那非任天堂莫屬。任天堂不僅傳統(tǒng)上面向年輕市場,還擁有龐大鐵桿粉絲群體,無論游戲如何發(fā)展,他們都會(huì)購買任天堂游戲。
挑戰(zhàn)仍在
任天堂著實(shí)面臨著一些嚴(yán)峻挑戰(zhàn),尤其是在西方市場。宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境極其嚴(yán)峻,而其游戲發(fā)行計(jì)劃目前也顯得匱乏。任天堂僅公布了 2026 年少量游戲陣容,而日程表上最大的 Switch 2 游戲《寶可夢風(fēng)與波》,要等到 2027 年才會(huì)推出。
再加上內(nèi)存危機(jī),我完全理解為何現(xiàn)階段投資者會(huì)對任天堂感到擔(dān)憂。
Switch 2 已經(jīng)建立了穩(wěn)固用戶基礎(chǔ),《寶可夢 Pokopia》的表現(xiàn)證明,只要有優(yōu)質(zhì)游戲,玩家就會(huì)買單。放眼更廣領(lǐng)域,任天堂 IP 依舊非常強(qiáng)勁。前不久上映的《超級馬力歐銀河大電影》,全球總票房已突破 6 億美元。
任天堂在數(shù)字領(lǐng)域也擁有巨大發(fā)展?jié)摿ΑR豢钚?Switch 游戲通常超過 80% 銷量來自實(shí)體零售商。而 PlayStation、Xbox 和 PC 平臺(tái)新游戲銷量則主要來自數(shù)字商店。如果任天堂能夠加速發(fā)展數(shù)字業(yè)務(wù),就能抵消其在硬件方面面臨的諸多利潤挑戰(zhàn)。即便 Switch 2 的終身銷量無法與 Switch 1 相提并論,數(shù)字業(yè)務(wù)的擴(kuò)張也可能為公司帶來豐厚利潤。
任天堂正積極推動(dòng)數(shù)字業(yè)務(wù)發(fā)展。該公司上個(gè)月宣布,其游戲數(shù)字版售價(jià)將低于實(shí)體版。任天堂有理由對此保持樂觀,因?yàn)椤秾毧蓧?Pokopia》作為數(shù)字產(chǎn)品的早期銷售表現(xiàn)十分令人鼓舞(當(dāng)時(shí)實(shí)體版在海外各大零售商處已售罄)。
總而言之,任天堂確實(shí)有一些棘手難題需要應(yīng)對。他們接下來還有什么計(jì)劃,著實(shí)令人期待。
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