快科技4月17日消息,據(jù)媒體報(bào)道,知名爆料人和內(nèi)部人士 KeplerL2 稱,PS6宣稱的10倍光線追蹤性能被誤解了。
PS6的光線追蹤性能最高可達(dá)PS5的10倍,但玩家不應(yīng)指望如此巨大的參數(shù)提升能直接換來(lái)10倍的游戲幀率增長(zhǎng)。
知名爆料人KeplerL2表示,AMD的官方文件被外界嚴(yán)重誤解,該系統(tǒng)在實(shí)際游戲中的整體性能平均而言應(yīng)該更接近PS5的3倍,尤其是在那些不大量使用光線追蹤的游戲中。
爆料者在NeoGAF論壇上提到,他認(rèn)為如果幻燈片上標(biāo)注著RT性能提升10倍,并不意味著可以簡(jiǎn)單地將PS5的 30 幀運(yùn)行表現(xiàn)直接乘以10,然后和5090運(yùn)行200幀進(jìn)行比較,進(jìn)而得出PS6比RTX 5090更強(qiáng)的結(jié)論。
KeplerL2進(jìn)一步闡述了PS6與基礎(chǔ)系統(tǒng)之間的性能差異。他參考育碧的官方數(shù)據(jù),以《刺客信條:暗影》為例進(jìn)行了具體的量化比較。
![]()
雖然目前還沒有畫面中其他部分性能的完整數(shù)據(jù),但爆料者指出,基礎(chǔ)版PS5在游戲的光追模式下可以穩(wěn)定達(dá)到 30 幀,由此估計(jì)非光追部分的幀時(shí)間約為25毫秒,而PS6則約為 8.33 毫秒。
因此在忽略幀率上限的情況下,PS5的總幀時(shí)間約為30毫秒,平均幀率約為33幀。而PS6 的總幀時(shí)間約為9.68毫秒,平均幀率約為103幀。這意味著由于光線追蹤效果的占比限制,10倍的RT性能提升在實(shí)戰(zhàn)中只帶來(lái)了3.1倍的幀率飛躍。
雖然在光線追蹤和路徑追蹤應(yīng)用較多的游戲中,兩套系統(tǒng)之間的性能差距會(huì)更明顯,但這種差距幾乎不可能達(dá)到文檔中宣稱的10倍量級(jí)。
即便是在光追重度應(yīng)用場(chǎng)景下,幀時(shí)間中的光柵化與計(jì)算部分通常仍然占據(jù)50%以上。因此,所謂的10倍光線追蹤性能提升,在反映到最終的幀率表現(xiàn)時(shí)會(huì)大打折扣。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.