作者|莉拉
2026年,IP行業正在邁入新的賽段。
3月上海證券研究所發布的報告顯示,今年潮玩+谷子經濟的市場規模預計達到1101億元,在2027年有望突破3000億元。
如果說,2024~2025年還是IP行業的爆發期,消費者認知被普遍建立,為情緒價值產物買單成為“大眾潮流”,新玩家紛紛涌入,部分舊玩家升級為頭部;那么今年開始,IP市場就正在經歷爆發期后的篩選階段。
這股IP熱似乎帶來了一個“速生速朽”的市場,大量“跟風”涌入的新品牌迅速退場,真正沉淀下來穿越周期的品牌成為少數派,52TOYS就是其中之一。這家走過11年的公司,在一路攀登后,穩穩站在中國多品類IP玩具公司中的TOP2。
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上周,剁椒Spicy在北京參加了52TOYS合作伙伴大會,在這里我們窺見了52TOYS能始終在市場中占據頭部位置并不斷生長的紋理:
會場外兩側排開的展臺里,自有IP、熱門授權IP的各類產品錯落陳列,風格跨度極大;走進會場,各IP主理人輪番上臺,一口氣亮出了超100個核心IP,以及由此延伸出的上千款產品內容。
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事實上,正如52TOYS董事長兼CEO陳威在會場的演講所言,52的金手指從來不來自行業的紅利,而在于其多年市場深耕中不變的“差異化打法”。
他們拒絕跟風扎堆追逐短期流量爆款,不把精力放在單一IP的短線透支上,而是堅持多線敘事、長線深耕,沉下心打造可持續生長的內容資產,精準吃透消費者對情緒價值、收藏價值、創意質感的真正核心需求,用扎實的IP運營、產品創新與長線布局,筑牢品牌核心競爭力。
或許在一頭熱的市場跟風者看來,52TOYS在做一件吃力不討好的事。但對于真正具有長遠眼光的入局者來說,52TOYS在做一件難而正確的事、一件長期主義的事。
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市場的目光更容易被單一爆款吸引,故事總圍繞著某個橫空出世的大熱產品來講。但單一爆款的風過之后,留下的通常是產品連帶著公司無聲無息消失。這個故事線在IP玩具行業更是屢見不鮮。
從發展路徑上來講,52TOYS是少有的逆行者。52TOYS業績高速增長的背后,是由大量IP玩具產品進行支撐的,而非只依靠單一爆款IP來賭生死。
到目前為止,52TOYS孵化了100+優質IP、七大產品品類。據2024年的招股書,52TOYS每年會全新推出500+SKU,而這個數字在今年變成了1000+。
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在龐大的IP矩陣和產品庫背后,是52TOYS始終堅持的“自有IP運營+頂級授權IP合作”的雙線并行,以及多線敘事、多元化的賽道布局和產品形態。
授權IP從一開始就為52TOYS找到了在市場競爭中能跑出來的基本盤。52TOYS的蠟筆小新以及貓和老鼠系列在2024年都位列中國同類IP玩具銷量第一。這類IP自帶龐大受眾基礎,不需要額外投入大量成本做市場教育,能快速覆蓋大眾消費群體。
與這一定位相符,52TOYS對授權IP的篩選就帶有更大的“普適性”,具有拿下全民的認知度。其合作的IP方都是迪士尼、華納、環球等全球頭部IP,并能夠在IP內容大事件、重要的營銷節點,第一時間推出新品。
去年《瘋狂動物城2》上映期間的“最佳拍檔”系列就登頂多個玩具品類銷量榜單。
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2023年52TOYS與《流浪地球2》合作推出了變形玩具機器狗“笨笨”和門框機器人銷量破千萬。然而,電影上映前一年多,52TOYS就與《流浪地球2》授權團隊達成合作并對產品形態進行深入的溝通。
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今年恰逢皮克斯40周年、《瘋狂動物城》10周年、《小黃人3》上映等,52TOYS也將推出對應新品,再席卷市場N次。
在各種純靜態玩具以盲盒形態大行其道的當下,52TOYS沒走同質化的捷徑,而是用差異化的二次創作,結合自身玩具體系優勢,選擇最適配形態,為不同IP找到其專屬的“靈魂”。
今年2月的“迪士尼公主小馬”系列,在剁椒Spicy看來,就是特別52TOYS的一份作業。其既有貼合“馬年”這個時間節點的敏感度,又有不落俗套的IP表達,屬于市場獨一份的產品。
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“On The Run迪士尼在逃公主系列”毛絨掛件,其形象既保留了迪士尼公主的原有特征,又自帶一點表情包式的“呆萌”。正是這種抽象但符合當代年輕人精神狀態的設計,讓這個系列在社交媒體上大出圈。
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在授權IP的基本盤之上,52TOYS正在建立屬于自有IP的三大賽道,涵蓋潮流治愈、國風文化、硬核機甲,覆蓋不同圈層用戶。
從2016年起,52TOYS就陸續推出自有IP。10年時間里,52的成熟自有IP梯隊已經經過市場檢驗。NOOK、猛獸匣、超活化等IP不僅形成了穩定的復購人群,而且每年還有大量新玩家入坑。
從2025年下半年開始,52TOYS集中發力了一批新的自有IP,CiCiLu、POUKAPOUKA、NINNIC、LITTLE BUNS等全新形象陸續登場。
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每一個自有IP都有專屬的人設、風格和受眾定位:CiCiLu是傳達想念的治愈信使;POUKAPOUKA是接住年輕人的情緒泡泡;NINNIC是逃離煩瑣現實的鬼馬精靈……52TOYS完全不盲目跟風市面上的形象雷同、風格相似的“爆款”,而是堅持打造獨特記憶點,慢慢沉淀專屬用戶群體。
這種“自有+授權”的雙線敘事還讓52TOYS擁有了自有IP和授權IP無縫聯動的“先手優勢”。去年NINNIC和NOOK系列與《馴龍高手》的聯名、NOOK & SEEK與《超人》聯名、CiCiLu和《飛天小女警》聯名系列都產生了破圈效應。
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在這種非常規的產品敘事里,52TOYS展現了其深耕市場多年的前瞻性。
它先于市場一步打破了“IP玩具=潮玩盲盒”的刻板印象,產品體系覆蓋靜態玩偶、可動玩偶、發條玩具、變形機甲和拼裝模型、毛絨玩具及衍生周邊,真正實現多線敘事、多品類覆蓋。
“我們不是一家潮玩公司,就是一家玩具公司。”這是陳威多年來堅持向外傳達的52TOYS定位。
或許未來有一天,當盲盒與靜態手辦的風潮過去,無數引以為支柱的品牌退出后,52TOYS仍能用一個個截然不同的玩具,存活在玩家的收藏柜里,承載著玩家們的一段記憶,或是帶來下班后玩玩具的一段閑暇。
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當下IP行業的誤區,就是把IP當成快消品,只在乎爆款產品帶來的大量短時變現,而不在乎產品本身的生命力、內容沉淀。所以,絕大多數IP生命周期極短,火得快、涼得更快,3個月就被消費者放在角落積灰。
而52TOYS的IP能夠走過10年甚至更長周期,完全來自其“內容與產品并行”的思路——有扎實的內容生態,也有扎實的產品形態來承接,把IP當成內容資產深耕。通過持續的內容產出讓IP“活”起來。
這樣的產品思路,意味著52TOYS將用更長的時間成本、更大的金錢人力投入去持續開發一個IP,并逐漸建立豐富的IP內容。
“猛獸匣”是最典型也最完整的案例。其原創變形機甲形態出現后,除了近300多個SKU的開發外,52TOYS用3年時間持續搭建著猛獸匣IP內容生態體系:由國內頂級科幻IP《三體》的原班人馬打造世界觀,陸續推出官方漫畫、長篇小說三部曲以及動畫番劇、電影等內容形式。
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2024年,官方漫畫《猛獸匣:機甲紀元》上線騰訊動漫。去年推出由銀河獎獲獎者王諾諾執筆的小說《猛獸匣:金屬之歌》,為IP構建了一個更加豐富和立體的世界觀,賦予角色更豐滿的特征。
這種“先重后輕”的模式一旦跑通,長期復利效應巨大。
猛獸匣在2022-2024年間創造GMV就超1.9億,其中海外市場貢獻高達5000萬元,深受美國、日本等國資深玩具迷的喜愛。同時在國內收藏玩具的二手市場上,永遠有猛獸匣在玩家之間流轉拍賣,足見其IP的粉絲影響力。
在潮流治愈賽道上的自有IP們也都逐步拓展著自己的內容生命力。
CiCiLu有自己的小劇場動畫,周五下班、拆快遞、自調美式……隨時隨地演出牛馬日常,NINNIC設計師有實拍短片,來講述創作心路,以及產品形象之下的情緒表達。
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這些內容并不像“猛獸匣”IP內容那么重,而是走輕量化的陪伴路徑。每一個IP在內容中生長出獨特的性格底色和情緒共鳴,以此打動并陪伴著消費者,在學習、工作等繁忙的日常中,為他們提供治愈的空隙。
國風文化則是52TOYS從創立之初就堅持鋪敘的“差異化”IP,尤其是“超活化”這個IP,如其名字,也是52TOYS自有IP的活化石,成為與公司一同成長的“元老”。
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每一個IP的破圈與內容的持續生長,都離不開52TOYS構建的情緒傳播矩陣。
這兩年,52TOYS明顯更用心投入社交媒體的玩法以及泛人群的傳播上。例如抽象的“在逃公主”通過小紅書、抖音等年輕人平臺形成了破圈效應,開箱視頻以及公主表情包們刷屏。
POUKAPOUKA、NOOK也在鹿晗、盧昱曉、王玉雯、十個勤天等年輕人圈層的idol身上實現了進一步“同款”風潮,完成了IP產品向社交貨幣的升級,留存下來一大波IP自己的粉絲。
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說到底,52TOYS擁有不少爆款產品,但不只有爆款產品。他們更想要積累的,是能夠經歷時間和市場人群雙重考驗的內容資產。
一旦了解了這家公司的真實路徑,就會發現52TOYS從來不是一家甘心只做潮玩的快消公司,而是一個做IP深度開發,重自研產品,有完整產品體系的內容產品公司。
在這個角度上,52TOYS更像是定義了一個賽道,而不是跟投了一個風口。
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IP市場做的歷來是情緒價值的生意,讓消費者買單的從來不是一個冷冰冰的擺件,而是能戳中內心的情感共鳴。所以能夠真正吸引到消費者的IP,必然是最懂消費者的那一批。
而這本身就需要品牌極其前置的洞察和判斷。換言之,品牌需要先市場一步去找到情緒需求,而不是看見需求后跟風入場。“跟風”的一大誤區就是,只看到最顯性的消費人群,而忽視更深層、更沉默的消費人群。
放眼整個IP行業,大部分品牌都偏向女性用戶,主打軟萌、治愈的風格,產品形態也高度雷同,而有著龐大消費潛力的男性玩家群體,反倒成了被忽略的空白賽道。
52TOYS從一開始就沒跟著大流走,反而提前看清了市場的短板,捕捉到不同人群的真實情緒需求,靠著差異化的人群布局,徹底跳出內卷。
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針對女性用戶,品牌深耕治愈系潮流賽道,打造出CiCiLu、POUKAPOUKA等一批有溫度、有性格的自有IP,沒有刻意模仿市面上的爆款臉,而是貼合年輕女生想要的小確幸、情感慰藉需求,用高顏值的形象和細膩的情緒表達,圈住了大批忠實女性粉絲。
針對以男性用戶為消費主力的硬核賽道,52TOYS則沉下心深耕,把自有IP重心放在高可玩性產品上,主打機械結構、把玩質感和收藏價值,區別于市面上只能看、不能動手玩的純擺件。
授權IP上,52TOYS也長期與《鏢人》《異形》等偏向男性用戶喜歡的IP合作,推出可玩性與收藏性并重的產品。
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但52TOYS很少用“大營銷”割韭菜的路徑來收割短期流量,所有IP都更依賴于產品本身和飽滿的內容打動用戶,靠真實的把玩體驗和口碑積累慢慢出圈。
在很多品牌忙著砸錢做營銷、追熱點的時候,52TOYS把精力都放在產品打磨和內容深耕上,這份踏實,反而讓它收獲了更長久的用戶信任。
“可玩性”是刻在52TOYS品牌基因里的特點,也是52TOYS在市場上不可被替代的“差異化”品牌價值。在合作伙伴大會的展臺前,無論是海外的合作方還是國內的年輕人、中年人,每個人群都在把玩不同的IP產品,發條與機械操作的聲音此起彼伏。
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可見這種“可玩性”,其實滿足了更廣泛年齡、受不同IP文化影響的人群的需求,IP的認知或許是差異化的,但對于“玩具”的趣味需求和動手欲望,是共通的。
正是因為精準捕捉到了更廣泛的需求,52TOYS在全球的受眾群體比行業內其他品牌更廣,在海外市場的成績相當亮眼。
過去兩年,52TOYS一直在擴展海外市場的業務邊界。2024年,52TOYS的海外市場收入為1.47億元,與2022年相比年復合增長率超過100%。截至2024年12月31日,52TOYS在海外擁有了92家經銷商,授權品牌門店數量達到16家。
出海過程中,52TOYS在歐美、東南亞和日本等市場取得了顯著成功。2024年,52TOYS在泰國開設了首家授權品牌店,泰國的GMV也因此同比增長了4倍。日本市場則是依靠著猛獸匣系列產品,GMV同比增長了3倍。
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(52TOYS 新加坡首店、泰國首店)
52TOYS董事長陳威也在演講中表示,未來52TOYS還會進入更多的海外市場,再把盤子做大。
總之,IP賽道從來都不缺追風逐浪的人,潮水涌來的時候人人都想分一杯羹,可潮水退去,留下的永遠是沉下心做長期價值的堅守者。
成長11年的52TOYS,在這個浪潮中始終堅持著自己的節奏,做“難而正確”的事。
無論外界的聲音如何,他們似乎只在乎機甲零件磨合、發條不停轉動的聲音,用長期主義深耕內容與產品,走出了屬于自己的長久生命力。
或許在不久的將來,它所引領的潮水,將走過時間,漫入更廣闊的天地。
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