去年橫掃TGA的JRPG神作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,狂攬十三項(xiàng)提名、九項(xiàng)獲獎,年度游戲?qū)嵵撩麣w。而M站媒體均分也穩(wěn)穩(wěn)停在92分,玩家評分高達(dá)9.5。
離譜的是,Sandfall Interactive的開發(fā)者們自己壓根沒料到它會這么強(qiáng)。據(jù)IGN報(bào)道,開發(fā)者們曾內(nèi)部打賭猜M站的最終評分,結(jié)果全輸了。而他們下的“賭注”五花八門:有人要染發(fā)、有人得說脫口秀、還有人得紋身。
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游戲編劇Jennifer Svedberg-Yen最近接受了媒體的采訪,她表示,游戲的商業(yè)和口碑成功完全出乎意料。團(tuán)隊(duì)當(dāng)然知道游戲不差,但沒想到會達(dá)到如此高的成就。她說:“團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有人打賭游戲的Metacritic評分會是多少,如果最終評分超過預(yù)期,就必須完成一些挑戰(zhàn)或懲罰,比如紋身、染發(fā)或者其他事情。”
IGN追問:真有人紋了嗎?她說還沒確認(rèn),但有幾個人是預(yù)定了要去做的。
她繼續(xù)說道:“如果Metacritic評分超過某個數(shù)字,就有一長串需要完成的事情,我記得有一個人必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)吃下一整只烤雞,另一人在旁邊伴奏beatbox。這些都是隨機(jī)安排。還有人必須染發(fā),他確實(shí)染了頭發(fā),而且是粉色的。還有人要表演單口喜劇。”
她總結(jié)道:“我們誰也沒想到會是這樣的結(jié)果,所以大家都輸了賭注——全輸了。”
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但話雖這么說,但所有人都清楚,這個“輸”其實(shí)是大獲全勝。Svedberg-Yen也坦言:“粉絲和玩家們的熱情反饋?zhàn)屛覀兪軐櫲趔@。工作室未來有了保障,在這個行業(yè)寒冬里,這是天大的福氣。我們要做的就是專注眼前,別分心,繼續(xù)做我們熱愛的游戲。”
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