【天極網DIY硬件頻道】前段時間,英特爾發布了Arrow?Lake?Refresh架構的酷睿Ultra?200S?Plus系列處理器,不僅進行了核心擴展,還優化了架構并引入了技術創新,性價比非常高,面向游戲玩家、內容創作者與主流裝機用戶。首發酷睿Ultra?7?270K?Plus、酷睿Ultra?5?250K?Plus/250KF?Plus等型號,今天筆者就通過首發評測內容,來帶大家一起看看該系列產品的實際表現到底如何呢。
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酷睿Ultra?200S?Plus(Arrow?Lake?Refresh)系列延續了酷睿Ultra?200S(Arrow?Lake)的分離模塊設計,通過Foveros?3D封裝技術將SOC模塊、計算模塊、I/O模塊、GPU模塊整合到一起,CPU部分依然是代號Lion?Cove的性能核與代號Skymont的能效核。同樣也集成了Xe-LPG架構的核顯,可以在內容創作方面為用戶提供更多支持,如Xe媒體引擎提供多種格式硬件編解碼,包括最新的8K?XAVC等,提升創作效率。同時,它還具備Xe矢量引擎、支持DP4a?AI加速指令,提供最高8?TOPS的算力。它們同樣有著配備了NPU?3,能夠提供最高13?TOPS的AI算力。
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我這里拿到的是酷睿Ultra?7?270K?Plus和酷睿Ultra?5?250K?Plus,兩者都在核心數量和頻率上有所升級,并且沿用了LGA?1851接口,可以兼容Intel?800系列主板。
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其中酷睿Ultra?7?270K?Plus對比酷睿Ultra?7?265K增加了4顆能效核心,擁有8顆性能核和16顆能效核,共24核24線程,性能核最大睿頻?5.5GHz?,能效核心最大睿頻?4.7GHz?,并配備?36MB三級緩存,基礎功耗為125W,最大睿頻功耗為250W。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus則對比酷睿Ultra?5?245K增加了4顆能效核心,來到了6顆性能核和12顆能效核,共18核18線程,其性能核最高睿頻可達5.3?GHz,對比245K提升100MHz,能效核最高睿頻可達4.6?GHz,三級緩存增加到30MB,基礎功耗為125W,最大睿頻功耗為159W。
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除此之外,酷睿Ultra?200S?Plus系列處理器的支持內存最高頻率上一代的DDR5-6400?MT/s提升至DDR5-7200?MT/s,當然用戶還可以進一步的進行超頻,還率先支持?4-Rank?CUDIMM?內存,單個內存模塊最高可達128GB。還提升了900MHz的晶粒間(die-to-die)頻率,使得CPU與內存控制器之間的連接速度提升,從而降低系統延遲并提升游戲性能,也顯著增強了多線程性能。
另外,此前英特爾曾推出過APO,也就是應用優化器,通過智能分配處理器核心資源、優化線程調度和應用程序線程配置策略,提升特定應用程序(尤其是游戲)的性能表現。這次則進一步在技術上進行了創新,帶來一項新的“黑科技”_英特爾二進制優化技術(Intel?Binary?Optimization?Tool),這是一項首創的二進制轉換優化技術,能夠提高處理器的每周期指令數(IPC)和最終用戶性能,后面在實際測試時再和大家多聊聊。
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嚴格來說,酷睿Ultra?200S?Plus系列其實算不上酷睿Ultra?200S的迭代產品,更應該稱其為強化版本,增加了核心,優化了架構,引入新技術,為消費者帶來更好的實際體驗。
好了,我們準備進入測試部分了,這次依然使用的是ROG?MAXIMUS?Z890?HERO主板,用黑色設計風格,供電部分、主板芯片以及M.2硬盤位等位置都覆蓋有大面積的散熱裝甲,下邊的敗家之眼LOGO非常的顯眼。作為頂級主板產品,Z890?HERO在供電方面采用了22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)的超豪華供電設計,而且除了提供了24Pin供電接口外,邊上還提供了一個8Pin接口,它可以為一側的前置Type-C接口通過外接60W的供電支持。
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主板配有4根內存插槽,最大支持192GB?DDR5內存容量。提供了多達6個M.2插槽,均覆蓋了散熱裝甲,能夠更好的幫助硬盤散熱,防止過熱掉速的問題出現,其中3個為PCIe?5.0?×4規格,其它為PCIe?4.0×4規格。它配備了一個PCIe?5.0?×16插槽,同樣使用了金屬裝甲進行了加固,耐用性更為出色。下面還提供了1個加固的全長PCIe?4.0?×16和PCIe?4.0?×1插槽,滿足用戶進一步的擴展需求。
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顯卡部分使用了來自七彩虹的RTX?5080?Advanced?OC,外殼采用了磨砂半透的材質,散熱模組采用了導流型鰭片,配備了7x8mm的豪華熱管配置,大幅提升了散熱效率。配備了107mm+101mm+107mm共3個大口徑“風鐮”扇葉,使空氣形成漩渦聚風吸入提升風壓,從而增加進風量,有效降低了運行溫度,讓顯卡在高負載下依然能夠穩定運行。
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這款顯卡提供了3個DP2.1b接口和一個HDMI2.1b接口,并且擁有一個iGame系列祖傳的一鍵超頻按鈕,按下即可啟用OC模式,進一步提升顯卡性能。
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其余配件就不多做介紹了,配置表格如下:
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理論性能:多核性能提升明顯
我們還是先來看理論性能,測試項目包括CPU-Z、CINEBENCH?R20/R23/R24/R26、GeekBench?6、V-Ray?6等等,酷睿Ultra?7?270K?Plus測試結果如下:
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得益于核心數量的增加和架構的優化,多核性能對比酷睿Ultra?7?265K提升超10%,單核性能也有著5%左右的提升。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus測試結果如下:
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表現同樣不錯,多核性能對比265K提升了達到了超20%,單核性能提升同樣是5%左右。
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然后是主要針對游戲的3DMark?CPU?Profile測試,2和4主要是針對DX9等老游戲,調用的核心相對較少,8線程則是DX?12的一些大作。酷睿Ultra?7?270K?Plus的3DMark?CPU?Profile測試結果如下:
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對比酷睿Ultra?7?265K在1/2/4/8/16線程都有著小幅的提升,最大線程則基本一樣。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus的3DMark?CPU?Profile測試結果如下:
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酷睿Ultra?5?250K?Plus的提升稍微更大一些,尤其是最大線程這塊,提升達到了9%。
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總的來說依靠著核心規模的增加和架構的優化,酷睿Ultra?200S?Plus的兩款型號對比之前的非Plus版本,尤其是多核性能這塊,還是有著較為明顯的提升的,當然這些都是理論性能,我們還是要看看實際的應用中的表現究竟如何。
游戲實測:小幅提升,還有小驚喜
首先就來看看大家最為關心的游戲這塊吧,我們選擇了包括《CS?2》、《DOTA?2》《黑神話:悟空》、《古墓麗影:暗影》、《無主之地3》、《極限競速:地平線5》以及《賽博朋克2077》等在內的超10款游戲進行了測試,為了避免顯卡瓶頸,展現CPU性能所帶來的差距,我們優先選擇了1080P分辨率進行了測試,當然同樣會給出2K分辨率的測試結果供大家參考,搭配的是RTX?5080顯卡,支持的游戲都會開啟APO(對比項同樣會開啟)。
酷睿Ultra?7?270K?Plus的的1080P分辨率測試結果如下:
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與酷睿Ultra?7?265K相比實現了全面的領先,像《CS?2》、《DOTA?2》以及《古墓麗影:暗影》等對CPU性能要求比較高的游戲提升會比較明顯,超過了10%,甚至達到了20%+。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus的測試結果如下:
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同樣是全面領先之前的酷睿Ultra?5?245K,整體幅度比較小,最大的達到了10%。
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接著看看2K分辨率,酷睿Ultra?7?270K?Plus測試結果如下:
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同樣是全面的領先,不過整體的幅度有所下降,畢竟畫質越好,對于顯卡的性能依賴會更大一些,CPU的性能優勢會被稀釋掉。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus的測試結果如下:
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同樣是全面領先,整體的幅度有所下降。
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總的來說,雖然整體提升幅度不算大,但酷睿Ultra?200S?Plus在游戲這塊的表現還是要之前的酷睿Ultra?200S的。
另外,前面我們還提到了二進制優化技術(Intel?Binary?Optimization?Tool),通過對硬件性能、軟件性能的分析,在應用開始調用的時候啟動,實時的執行。它會對原來的二進制代碼進行充分的優化,包括代碼布局、分支排布、內存訪問優化等等,充分優化二進制流,幫助應用程序在CPU核心上跑得更快、更好。與從ARM平臺到x86平臺的二進制轉化為了兼容不同,它是普通的x86的指令優化或者是轉化到更符合英特爾酷睿Ultra?200S?Plus平臺的優化,從而實現了性能優化的目的。
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目前二進制優化技術已經支持了幾款游戲,我這里選擇了《古墓麗影:暗影》、《無主之地3》以及《賽博朋克2077》三款游戲來進行了測試,來看看在開啟前后的差別,結果如下:
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其中《古墓麗影:暗影》的提升相對較為明顯,兩款CPU對比開啟前分別提升了6%和10%,其余兩款游戲則相對很小,約為1-4%這樣。
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可以看到,英特爾二進制優化技術確實能夠帶來額外的游戲性能提升,有的會比較顯著,有的則相對較小,但畢竟我們不需要額外付出什么成本就能夠獲得提升,也是個小驚喜了。未來英特爾也會將這項技術覆蓋到更多游戲上,并且它并非僅限于優化游戲,英特爾還會擴展到其它的應用之上,提升工作流和創作方面的效率。
辦公生產:效率明顯提升
當然,PC除了玩游戲外,還是很多人的生產力工具,幫助他們應對日常各種的工作,不僅有網頁瀏覽、視頻會議、文檔編輯的輕負載需求,還有圖片處理、視頻編輯以及3D建模等高負載需求。所以我這里選擇了多款生產力測試軟件,覆蓋了日常辦公、內容創作等諸多使用場景。首先就是PCMark?10測試,主要測試的就是我們日常辦公最常用的Office三件套和瀏覽器,酷睿Ultra?7?270K?Plus結果如下:
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對比265K整體有著4%的提升,最多的Excel項目達到了14%,應該是D2D頻率提升所帶來的效果。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus測試結果如下:
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對比245K整體同樣有著小幅的提升,大約3%,領先最大的同樣是Excel項目,達到了9%。
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CrossMark測試,它覆蓋創造力、生產力和響應速度三大維度,其中生產率測試考察整機的文檔編輯、表格處理、網頁瀏覽性能;創造性則考察整機的圖片編輯、圖片組織、視頻編輯性能;反應能力考察整機在程序啟動、開啟文件、多任務工作時的表現,能夠很好的反映電腦日常事務的處理效率。酷睿Ultra?7?270K?Plus結果如下:
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對比265K整體領先約8%,創造性項目提升最大,約11%,應該是得益于核心數量的增加。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus測試結果如下:
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對比245K整體提升約5%,領先最多的同樣是創造性項目,達到了約7%。
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然后是圖片處理和視頻剪輯,覆蓋了PhotoShop、LightRoom以及Premiere?Pro等專業軟件,酷睿Ultra?7?270K?Plus測試結果如下:
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更多的核心還是帶來了較為明顯的提升的,尤其是在更吃CPU性能的PhotoShop(圖片修飾)和LightRoom(批處理)中,對比265K綜合提升約為7%,視頻編輯提升則為約3%。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus測試結果如下:
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酷睿Ultra?5?250K?Plus對比245K的提升更為明顯一些,尤其是在批處理任務重,領先達到了26%,視頻編輯同樣差距很小,領先約2%。
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最后來看看Blender,也是不少人使用的一款3D創作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案,酷睿Ultra?7?270K?Plus測試結果如下:
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Blender應該是這次測試中提升最為明顯的了,三個測試項目對比265K平均領先達到了20%。
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酷睿Ultra?5?250K?Plus測試結果如下:
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酷睿Ultra?5?250K?Plus的優勢更為明顯,與245K相比,平均提升幅度達到了30%。
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更多的核心、更高的頻率等,也讓酷睿Ultra?200S?Plus在生產力上有著比較明顯的提升,尤其是像圖片處理、3D渲染等吃CPU頻率和線程數量的應用當中,帶來更高的生產效率。
評測總結:
英特爾酷睿Ultra?200S?Plus系列作為200S系列的強化版本,用增加核心、提升頻率、優化架構、應用新技術等,實現了?“加量還降價”?的升級。其提升也不僅僅是在理論性能上,在游戲場景中,都有著小幅度的提升,而首創的英特爾二進制優化技術更帶來了無成本的額外性能增益,成為游戲體驗的?“小驚喜”;生產力場景則是該系列的核心強項,從日常辦公的?Excel、Office?套件,到專業的圖片處理、視頻剪輯,再到極度吃核心線程的?3D?渲染,均有明顯效率提升,尤其是?Blender?測試中平均?20%-30%?的提升,讓內容創作者的工作流大幅提速。
可以說這次的兩款新品既有著非常出色的性能表現,又有著非常不錯的性價比,對于目前手中有(DDR?5)內存/裝配單內存的用戶來說是一個升級的不錯選擇。
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