三個月為一個季度,每個季度都算是一個階段。在剛剛過去的2026第一季度依舊有不少游戲上線,其中還有不少火爆出圈的熱游。本期我們就來先來盤點一下2026年第一季度海外上線的游戲。
《紅色沙漠》
《黑色沙漠》開發商的新作《紅色沙漠》相信很多人都期待已久了。目前游戲已在3月20日發售。
《紅色沙漠》使用自研BlackSpace引擎打造,玩家將扮演雇傭兵團長克里夫,在尋找失散同伴的過程中,發現導致派威爾大陸混亂的存在,以及他們引發的裂縫正威脅著大陸。
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游戲強調極致的視覺表現力與真實的物理交互,玩家將探索從暴風雪肆虐的克維爾登到紅沙漠等多樣化的環境。帕衛爾大陸上居住著多種人類和非人類種族,玩家需要在這個充滿挑戰的世界中生存下去。
除了核心的單人敘事體驗,游戲還融合了豐富的動作戰斗系統,玩家需要通過合理的招式搭配與策略運用,在充滿政治糾紛與超自然威脅的亂世中尋找立足之地。
游戲的戰斗系統復雜且富有策略性,玩家需要應對各種各樣的敵人和BOSS戰。戰斗包括武器攻擊、突進、彈反、踢擊等多種操作方式,同時BOSS戰也各具特色。
其最核心的亮點在于戰斗維度的細膩程度與環境互動的高度統一。不同于傳統的割草式動作游戲,本作的戰斗系統引入了大量的抓投、環境利用以及動態打擊反饋,這意味著玩家在森林、酒館或山脈中的戰斗體感是完全不同的。
《RO仙境傳說:世界之旅》
《RO仙境傳說:世界之旅》于2026年1月15日在中國港澳臺地區正式上線,支持PC、iOS及安卓多端互通 。
在保留 RO 經典內核的同時,全面升級戰斗體驗。游戲上市即開放七大職業,包括經典的劍士、魔法師、商人、服事、刺客、弓箭手以及全新職業“神槍手”。
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玩家可以解鎖專屬「浮空島領地」,親手建造屬于自己的冒險據點。從初始草坪主島開始,隨著家園等級提升,將逐步解鎖六大建造區域,包括泳池派對廣場、夢羅克過山車等趣味設施。
此外,好友來訪不僅能幫忙照料莊園,還能“順手牽羊”帶走一份產物——這種獨特的互動機制不僅不會造成損失,反而能促進動植物成長,讓每次串門都充滿 RO 式的溫馨與歡樂。
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游戲還推出飛天坐騎系統,包括“飛天掃帚”在內的多種空中載具,讓玩家自由翱翔于米德加茲大陸之上,俯瞰普隆德拉、吉芬等經典場景,體驗前所未有的探索自由度。
《2XKO》
《2XKO》是一款基于《英雄聯盟》IP衍生的2v2雙人配合格斗游戲。游戲由拳頭游戲內部團隊開發,并得到了格斗游戲界傳奇人物、EVO聯合創始人Tom Cannon和Tony Cannon的深度參與。
游戲采用了高精度的3D建模,配合富有手繪感的2D卡通渲染技術,來還原英雄們在召喚師峽谷中的經典形象。
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與傳統1v1格斗游戲不同,在《2XKO》中,玩家需要選擇兩名英雄組成一支隊伍進行對戰。游戲最大的特色在于其“雙人協同”的戰斗邏輯。
玩家可以在戰斗中隨時切換操控的角色,而待機的隊友則可以通過特定的“輔助”或“援護”機制介入戰斗。
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為了讓雙人玩法更具深度,《2XKO》引入了獨特的“融合機制”。
兩名玩家(或單名玩家操控雙角色)可以通過特定的操作,讓兩名角色同時在場,釋放出威力巨大且視覺效果華麗的組合技。
這種機制極大地增加了游戲的策略性和觀賞性,也讓每一場對局都充滿了無限可能。
《七大罪:起源》
《七大罪:起源》是《七大罪:光與暗之交戰》的續作。Steam 平臺的玩家將于3 月17 日起搶先體驗,隨后游戲將于3 月24 日全面上市,登陸移動平臺。
玩家將能自由探索原作中的“布里塔尼亞”大陸,體驗切換英雄的“標簽戰斗”和多人合作玩法。
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《七大罪:起源》并沒有采用前作《七大罪:光與暗之交戰》的策略戰模式,而是將游戲搬到了一個完全開放的世界中,讓《七大罪》的粉絲們能夠一窺布里塔尼亞的全貌。
最重要的是,《七大罪:起源》將講述一個全新的故事,帶領玩家進入一個充滿動作元素的平行宇宙。
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玩家可以在世界各地自由移動,并且可以直接操縱原作中的角色進行實時戰斗。在游戲中,不僅會出現與原IP相關的內容,還特別強調展現原IP角色的獨有特性。
除了戰斗之外,這些技能交互在日常探索中也有重要的發揮,玩家可以利用4人小隊中成員不同的技能特征來實現攀山渡河。另外,滑翔傘等跳傘玩家必備的標志性道具也一應俱全。
《天堂:經典版》
手握經典IP的游戲廠商推出懷舊版本現在已經算是常規操作了。在2月,NCSOFT在韓國以及中國臺灣地圖上線了《天堂:經典版》。
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本次推出的《天堂經典版》并非簡單的復刻或重制,而是旨在忠實還原2000年代初期原版《天堂》的原始面貌與核心體驗,被視作一種“情感回歸型”內容。
《天堂經典版》是NC再現《天堂》在2000年代初期版本的PC游戲。其特點包括:君主、騎士、妖精、法師等4種職業;開放說話之島、龍之谷、奇巖地區等初期版本內容;以及天堂IP用戶所熟悉的經典界面。
此外游戲并非完全固守過去。團隊表示將在早期《天堂》的情感與世界觀基礎上,拓展當時未能深入的故事線并加入新內容,嘗試在經典骨架上融入現代解讀,從而也為僅通過傳說了解該游戲的新一代玩家提供有意義的切入點。
《立方救贖》
《立方救贖》由開發過《上古世紀》的XL Games旗下工作室Studio Cube打造的。游戲的背景設定在世界在核戰爭后變成廢土,天空中突然出現巨大的外星立方體,幸存者們被迫進入其中求生。
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游戲是分階段進行的,每階段限時4分鐘,從第二階段開始就能啟用逃生機制,是繼續冒險還是見好就收,非常考驗玩家的判斷。
每次你穿過那扇方塊之門,面對的都是一個由27個碎片隨機組合的全新世界,可能是繁華的都市廢墟,也可能是詭異的金字塔或者荒廢的游樂園,這種開盲盒式的體驗保證了每次冒險都不重樣。
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這游戲最特別的地方在于,它是一款純近戰玩法的“搜打撤”游戲,你不能用槍,只能抄起球棒、砍刀這類冷兵器和身份不明的變種人以及其他想搶你東西的玩家“硬碰硬”。
戰斗節奏很快,官方還特意提醒“節約技能和消耗品,只會迎來死亡”,可見其緊張刺激的程度。
《失落星船:馬拉松》
作為Bungie重啟1994年經典IP的全新力作,《失落星船:馬拉松》采用虛幻引擎5開發,主打“搜打撤”核心玩法。
玩家扮演植入機械軀體的“疾行者”,在神秘外星殖民地天倉五IV爭奪物資與線索,通過積累戰利品升級裝備并解鎖新區域。
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玩家將組成最多三人的小隊,深入危機四伏的廢棄殖民地,在充滿敵意的環境中搜集武器、植入物和升級模塊。
在搜刮的同時還需要應對動態生成的AI安全部隊以及其他玩家小隊的威脅。成功攜帶戰利品抵達撤離點并安全離開是每局游戲的終極目標。
在持續運營與沉浸感營造方面,《失落星船:馬拉松》設計了由六個相互競爭的陣營構成的局外成長系統。
玩家通過完成陣營合約來提升聲望,解鎖更強的初始配置、更大的倉庫空間等獎勵。
《喵喵的結合》
《喵喵的結合》是一款由《以撒的結合》制作人E胖帶來的回合制策略肉鴿游戲,核心玩法是培育和指揮一群奇奇怪怪的貓咪進行冒險。
游戲采用戰棋式戰斗,在10x10的格子上進行,玩家需要考慮站位、朝向、技能連攜以及地形互動。
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游戲最大的特色是它的“貓咪優生學”培育系統。貓咪不是固定角色,而是通過配種繁殖出來的。小貓會隨機繼承父母的屬性、技能甚至一些古怪的突變。
玩家需要像經營貓舍一樣管理它們,用家具提升房間舒適度來促進繁殖,然后把屬性差的、年老的貓送給NPC換資源。
每次冒險最多帶四只貓,給它們戴上不同職業項圈就能獲得對應的技能池,戰斗后隨機一只貓會升級并學習新技能,搭配上千種技能和近千種道具,每局都能組合出意想不到的套路。
再加上制作人特有的那種黑暗幽默和魔性洗腦的貓叫配音,讓它成了今年獨立游戲里一鍋讓人停不下來的“怪味亂燉”。
《殺戮尖塔2》
游戲卡片:殺戮尖塔2 (10107472)
《殺戮尖塔》這款游戲應該無需過多介紹了,全新續作《殺戮尖塔2》目前也已經發售。
《殺戮尖塔2》延續了前作卡牌構筑與Roguelike冒險深度融合的核心玩法,玩家將再次攀登隨機生成的高塔,在由戰斗、事件、商店和休息點構成的樹狀地圖中做出策略選擇。
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角色陣容上,游戲帶來了五名可選角色,包括鐵甲戰士、寂靜獵手和故障機器人等經典角色的回歸,以及全新登場的“儲君”和“亡靈契約師”。
游戲保留了經典的循環:選擇路線、遭遇戰斗或事件、獲取卡牌與遺物、強化卡組,最終挑戰每層的頭目,但整體體驗在熟悉的框架下得到了全方位的深化與擴展。
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本作最大的特色莫過于新增的四人線上合作模式,合作模式將帶來多人專屬卡牌和強大的團隊連攜效果,鼓勵玩家之間緊密配合。玩家可以在戰斗中互相支援,共同應對高塔中的險境,體驗“扛著隊友前進,也被隊友救起”的獨特樂趣。
《仁王3》
《仁王3》作為系列第三部作品,最大革新在于首次采用了開放地圖設計,將系列標志性的高密度戰斗與緊張感融入多個特色鮮明的開放式區域中。
玩家可以自由探索被稱為“黑暗戰國”的世界,地圖中分布著敵人密集的“據點”、難度極高的特殊副本“地獄”以及可自由挑戰的連戰系統“小地獄”。
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游戲故事圍繞德川竹千代與德川國松的爭斗展開,并引入了時間旅行的概念,讓玩家跨越不同時期的日本歷史進行冒險。
戰斗系統的核心是可在戰斗中無縫切換的“武士”與“忍者”兩種戰斗風格,這一操作被稱為“轉心”。
武士風格延續了系列傳統的架勢系統和殘心機制,忍者風格則移除了架勢,裝備輕甲,擁有極高的機動性和空中動作。
除了雙風格系統,游戲還引入了“九十九化身”取代了以往的妖怪化,每種武器都有獨特的化身形態,變身期間能使用新動作且不會死亡。魂核系統依然存在,但分為“陽之座”使用妖怪技和“陰之座”使用符咒效果。
針對前作備受爭議的戰利品海量掉落問題,游戲新增了自動出售或銷毀低稀有度裝備的篩選功能,幫助玩家更專注于構筑。
《生化危機9:安魂曲》
《生化危機9:安魂曲》作為系列30周年紀念作,于2026年2月27日正式發售。游戲中玩家將化身聯邦調查局分析師格蕾絲·阿什克羅夫特,在戰栗中掙扎求生;亦或扮演傳奇特工里昂,體驗血脈僨張的巔峰對決。
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本作最大的革新在于采用了雙主角敘事與玩法設計,玩家將交替操控兩位性格與能力迥異的主角。
格蕾絲線徹底回歸生存恐怖本源,玩家必須依靠潛行、環境互動與精密的資源管理在危機中求生;而里昂線則延續了《生化危機4》以來的爽快動作射擊風格,火力充足、近戰處決流暢。
這種在“壓抑恐懼”與“火力宣泄”之間頻繁切換的節奏,構成了游戲獨特的核心體驗。
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游戲支持第一人稱與第三人稱視角無縫切換,前者強化格蕾絲線的沉浸恐怖,后者優化里昂線的動作操作。此外,經典的打字機手動存檔機制在格蕾絲線回歸,而里昂線則支持自動存檔,以適應不同的節奏。
《血之繼承者》
《VAMPIR:血之繼承者》是由網石集團旗下Netmarble Neo團隊開發的一款吸血鬼題材MMORPG,于2026年3月11日在中國港澳臺地區推出。
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游戲講述人類“教團”的為消滅吸血鬼,對人類進行殘忍的實驗,主角作為實驗小白鼠,被殺害后重生為吸血鬼,然后主角開始了瘋狂的復仇之旅。
游戲的職業是固定性別的,目前游戲共有5個職業,分別是雙槍“狂屠”,用劍的“血痕”,用毒的“毒蛇”,用鐮刀的“死神”,刀刃旋棍的“阿卡夏”。
游戲徹底摒棄了傳統“戰法牧”鐵三角體系,所有職業都具備獨特的“吸血”能力以實現自我續航,取消了專職治療。核心特色“血之型態”變身不僅改變外觀,更直接決定了角色的戰斗手感。
游戲兼顧了硬核與休閑玩家,提供了高度自動化的便利系統,主線任務與區域討伐可交由系統自動進行,并支持離線掛機模式,讓角色在玩家下線后仍能持續獲取經驗與資源。
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