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新智元報道
編輯:KingHZ
【新智元導讀】代碼沒有消失,但它不再是少數人特權。在「創造平權」的AI時代,真正稀缺的不再是編程能力,而是你是否有一個值得讓機器為你燃燒幾百美元算力的好想法。
真正讓人不安的,不是AI提高生產力,而是AI開始主導「生產關系」。
Anthropic最危險的進步,不是AI會寫代碼,而AI開始獨自把項目做完。
一句話需求、6個小時、200美元。
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沒有產品經理、沒有程序員、沒有設計師,甚至全程人類補一行代碼。
Anthropic把Claude丟進一個任務里:做一套完整的復古游戲編輯器。
結果,Claude沒有只交出一個像樣的頁面。
它自己拆需求,自己寫代碼,自己測試,自己返工,最后交出一個真的能跑起來的成品。
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在Anthropic這次實驗里,AI已經不只是生成代碼,而是在逼近交付。
過去我們聊AI編程,聊的是它寫得快不快。現在問題變成了:它能不能連續工作幾個小時,在第5輪、第10輪修改里不跑偏,最后把東西交出來。
Anthropic這次給出的答案是:能。
但前提不是把AI當一個人使,而是把它組織成一個團隊。
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原文鏈接:https://www.anthropic.com/engineering/harness-design-long-running-apps
AI不是不聰明,而是不穩定
過去的AI很像一個天賦很高的實習生。
第一版,沖得很猛。
第一個頁面,出得很快。
第一輪代碼,看上去也像那么回事。
但任務一拉長,它就開始亂:
邏輯散了,上下文丟了。
該修的沒修,該測的沒測。
最麻煩的是,它常常會提前進入一種「看起來做完了」的狀態。
Anthropic點得很準:問題不一定出在智力上,而是出在長程執行上。
Anthropic做了一個對照實驗,結果很殘酷。
單智能體模式下,AI用20分鐘、9美元,也做出了一個「像游戲編輯器」的東西。
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問題是,一上手就露餡——
交互沒打通;實體沒正常響應;核心玩法直接失靈。
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這說明一件事:
以前大家總以為AI不行,是因為還不夠聰明。
現在看,很多時候真正拖AI后腿的,不是智商,而是穩定性。
很多人一說AI記不住,第一反應都是:那就給它更大的上下文窗口。
聽起來很合, 但Anthropic這次潑了一盆冷水。
窗口更大,不一定更強。很多時候,只是把混亂一起放大了。
東西越堆越多,但真正重要的主線,反而越容易被淹掉。這就是所謂的「上下文腐爛」。
更麻煩的是,模型還容易高估自己。
Anthropic發現,程序明明一跑就崩,模型卻覺得自己做得不錯。
于是單智能體會掉進兩個坑:一邊越寫越亂;一邊越亂越覺得自己沒問題。
這就是為什么,單純靠更大模型、更長窗口、更高token上限,AI并不能獨立完成項目交付。
為了取得突破,Anthropic Labs成員Prithvi Rajasekaran探索了一些新穎的AI工程方法。
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這些方法在兩個截然不同的領域中均適用:一個由主觀品味定義,另一個則以可驗證的正確性和可用性為準。
受對抗生成網絡(GANs)的啟發,他設計了一種包含生成器和評估器的多智能體結構。
沒造「超人」,但Anthropic造了神團隊
這次最關鍵的變化,不是參數。不是窗口。也不是什么神秘提示詞。
真正的變化是,Anthropic不再逼一個AI單槍匹馬干完整個項目。
它開始讓AI分工。
這套結構很像一個小型產品團隊。
Planner,負責想清楚。它先把一句模糊需求,擴成規格,定義產品到底要做什么。
Generator,負責動手。它下場寫代碼,搭前后端,接交互,做集成,一輪輪推進。
Evaluator,負責挑錯。它不負責體面。它只負責驗收。點頁面、試按鈕、查數據庫、測接口,把問題一個個揪出來,再打回去重做。
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最后一步特別關鍵,因為一邊寫,一邊給自己打分,最后AI很容易說服自己:差不多就行。
但把兩者拆開,很多本來會被糊弄過去的問題,就過不去了。
拿那套復古游戲編輯器來說,Planner最初拿到的只有一句話需求。
但最后擴出來的,是一份包含16個功能、10個沖刺的規格書。
精靈動畫、音效系統、行為模板、AI精靈生成、關卡設計助手、導出分享,全部被拆進流程里。
這已經不是「AI寫代碼」了,AI開始學會像團隊一樣做產品。
真正拉高質量的,是高壓驗收
今天很多AI產品都有一種共同氣質——看著完整,配色安全,布局規整。
挑不出大錯,但也沒什么靈魂。這種東西叫AISlop「AI泔水」。說白了,就是「像成品的樣子貨」。
顯然,Anthropic不滿足于這種結果。
所以它不只讓Evaluator查bug,還讓它盯四件事:
設計質量、原創性、工藝感、功能性。
而且,它還故意把「原創性」和「設計質量」的權重拉高。
譯成人話就是:別總交最安全的答案,做點真的像作品的東西出來。
這背后是一個很重要的信號:
很多人以為AI的創造力來自靈光一現,但很多時候,AI的創造力,恰恰是被高標準一點點逼出來的。
所以,下一階段真正稀缺的能力,可能不是「誰更會生成」,而是「誰更會評價」。
你有多會挑錯,決定AI最終能走多遠。
最可怕的是,AI真能改到第10輪
這次實驗最讓人不安的,是Claude開始形成很強的閉環感。
還是看RetroForge,也就是那套復古游戲編輯器。
同樣一句話需求。
單智能體版,20分鐘,9美元。很快,也很便宜,但更像一個空殼。
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三智能體版本,6小時,200美元。貴得多,慢得多,但最后結果完全不是一個量級。
它真的把27條驗收標準,一條一條啃過去了。
這里面暴露出來的,是實打實的軟件工程問題。比如:
函數寫了,但事件沒觸發。
接口有了,但路由順序錯了,參數被錯誤解析。
這說明它做的,已經不只是拼頁面,開始進入真正的工程地帶。
另一個例子更夸張。
Claude用了不到4小時、約124.7美元,做出一個能在瀏覽器里跑的DAW,也就是數字音頻工作站。
它有排列視圖、有混音器、有傳輸控制、有實時波形預覽。
還內置了一個AI智能體,可以直接理解自然語言的音樂指令。
你告訴它節奏、調性、旋律、鼓軌、混響,它能繼續往下做。
更關鍵的是,Evaluator沒有放過它:
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恰恰是這些被揪出來的問題,證明了這套系統真的形成了閉環:
不止要做完,還要被打回去改。改到能過驗收,才算結束。
這才是軟件開發里最難、也最有價值的部分。
第一版從來不難,難的是第8版、第9版、第10版。
真正的分水嶺,
AI第一次反復改到交付
Anthropic這次最值得行業警惕的,不是讓Claude變成了一個更強的程序員。
而是讓它第一次表現得像一個真正的產品組織,分工明確,各司其職。
這就是為什么,這次突破看起來不像「生產力升級」,更像一次「生產關系升級」。
過去,AI最強的能力是「生成一個答案」。
現在,它開始逼近另一種更難的能力:
圍著一個目標,持續工作,持續修正,直到交付。
這才是真正的臨界點。
代碼沒有消失,它只是在失去作為少數人特權的地位。
在這個「創造平權」的時代,你是否真的有一個值得讓機器為你燃燒算力的好主意?
這才是最值得深思的問題。
參考資料:
https://www.anthropic.com/engineering/harness-design-long-running-apps
https://x.com/AnthropicAI/status/2036481033621623056
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