新腕兒漫劇大會報道
新腕兒漫劇大會結束后,近期將陸續發布嘉賓們的演講內容。
3月20日,在新腕兒漫劇大會上,劇點合伙人呂少龍在臺上發表關于《回歸市場本質:AI漫劇的多元變現路徑探索》的主題演講。
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以下為演講全文:
各位業界同仁,大家上午好,我是劇點短劇靈矩動漫的呂少龍。咱們新腕兒大會每次上臺分享都是開盲盒,連我們自己都不知道是第幾個上臺,早知道前面沒有人講內容,到我這part就主要講內容了。
今天我主要講講劇點,包括靈矩動漫在這一年內所做的探索和實踐,希望能給大家帶來啟發。我將這部分內容分成三部分,行業洞察、多元變現和2026年變現新趨勢。行業洞察Part就快速講,剛才百度的婷婷講得挺全面了。
我們觀察到漫劇人群的變化。因為我們最早開始做漫劇的時候,以男性用戶為主,占比90%,我們最早覺得漫劇用戶應該是18-25歲年輕人,但事實上,最愿意為漫劇付費的人群是30歲-40歲的男性,這部分男性和之前看小說的用戶交集很深,非常像。
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到目前為止,男性和女性用戶占比基本上是7:3,女性用戶比例提升,逐漸向全年齡段滲透。
關于漫劇題材,我們自己的體感是內容分成兩條線進行:一部分跑量,一部分做精品。在之前,跑量永遠是追隨戰略,從上個月到現在,在這個周期內最火的題材,一定要去復制,去追隨潮流。但現在已經不適用了。
這是什么原因?
我明顯感覺到由于生產力的解放,導致生產能力提升,以往很有效的追隨策略,現在可能會失效,或者說,需要更卷才有機會引領市場,獲得更大的利益。總結下,漫劇已經進入用戶分層運營階段了,不同用戶看不同內容,或者反過來說,內容在篩選流量,產品也在完成轉化裂變實現增長。
再看目前的玩家,其實最早做AI漫劇的選手基本還是短劇公司為主,像短劇公司轉型過來后,很多傳統影視公司、網文平臺、工具方、游戲大廠、營銷公司、MCN機構等,很快AI真人解說漫爆發,當時看到了非常多MCN公司入場,且做得非常好。
我看到目前玩家格局還是有時間順序。最早轉型的是真人短劇,然后是傳統番劇,然后是IP方、工具方下場,之后出現一些跨界公司,比方之前做TVC、教育、游戲、MCN,大程度刺激到供給側的繁榮。
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我們比風口稍微早了半步,這樣的一條路線也完美契合我們的步伐,是行業的縮影。劇點最早做小說8南,2022年轉型做真人短劇,到2024年,我發現擺在我們面前就只有兩條路:一條路是增加成本博低概率爆款,另一條路是降低成本,然后瘋狂接單走量。
后來我們想了想,這兩條路對于我們而言可能都不是很合適。
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2025年,我們果斷轉型。但轉型不是一蹴而就的,我們中間做了非常多的測試和探索,比如MCN、藝人經紀、短篇小說、漫畫,最后全部跑一遍后才發現,只有AI漫劇最適合。
當時我們整合內部能力,一方面具備內容基因,另一方面,我們做短劇的這些年里,發行矩陣已經很完善,加上在業內資源豐富,就果斷轉型。前后只用了兩個月時間,就從真人短劇到AI漫劇轉型過渡。
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我們在3月份調研,5月份立項,7月份第一部劇《咒術反噬》上線,很快廣告消耗破100萬,播放量6000萬。等第二部《末日壁壘》上線,在同樣時間內播放量破6000萬,消耗翻倍。在這期間,我們運營正向循環,從5月至11月,團隊人數從100人增長至700多人,現在已經是1000人規模了。
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接下來是商業變現的問題。最直接的變現方式依然是投流,我們現在的ROI基本在1.15左右,1.15算比較高了,正常還是在1.1,周期14天,免費模式占比80%。其實可以看到,尤其是國內用戶心智已經養成,絕大部分還是以封裝技能為主,對于成本、結構沖擊會很明顯,尤其算力成本會上升,人力成本下降,但算力的絕對值不會增加,我也很期待未來的變化。
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工作流剛才幾家工具已經講得很清楚了,我不多贅述。再說商業化變現趨勢,一個是短劇出海,我們的觀點是,一定不只是內容出海,更是供應鏈出海。因為內容出海的話,很容易陷入到自嗨,而供應鏈出海。這就需要你進一步完善供應鏈,把它分成原材料、制造、銷售,三部分,考慮究竟放在國內還是國外,是否足夠完善?這件事情在跨境電商里其實已經走過一遍了,可以再看一下跨境電商的整體階段。
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階段一是鋪貨。你會發現現在AI漫劇階段,不管劇適不適合出海,都全部在出海,這就是鋪貨階段。下個階段,是精品模式,就是要制作本地化精品;再下個階段是做品牌、用戶資產和獨立站。對我們而言,就是運營私域,做獨立APP,反復觸達,增加用戶粘性。到第四個階段是全球化品牌階段,這還比較遙遠,可以先不聊。目前我們正處于階段一,即將進入階段二和階段三。
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這個也是我們做的一部劇,叫《收徒萬倍返還,師父別再給了》,目前在海外油管效果還蠻不錯。在鋪量階段比拼的就是效率、工具的極致應用。
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到了中東和非洲,當地語言體系復雜,但對內容需求量大。最近我們發現拉美地區需求量也開始上升,因此,我們認為接下來出海拉美會是個比較好的增長點。
再說到翻譯。翻譯就是看人工和AI。如果你的主戰場是國內,那用人工配音沒毛病,它更能夠凸顯情緒張力。要是出海時,要是人工翻譯肯定來不及,基本都是AI翻譯。
對于我們而言,出海就做五件事情。第一,AI真人劇出海同步充量、鋪量;第二,建立市場分層策略;第三,啟動私域用戶積累;第四,組建本地化內容團隊;第五,就是保持耐心、動作。
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下一個階段是游戲漫劇化和漫劇游戲化。
最近這段時間談了非常多的IP方,我覺得要想明白一個問題:游戲漫劇化的目的是什么?
是原有游戲用戶的再變現?還是你想要對游戲的獲客方式?還是說激活原有的沉睡用戶?因為現在有大量游戲IP以前火,但現在不火了。因此,我覺得對于游戲IP而言,是要想清楚目的。
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我們自己也嘗試了漫劇游戲化,做AI數字人互動,增加一些隱藏劇情,相當于24小時伴聊。
AI互動劇現在也非常的火。我們當時也做直播帶IP周邊,這個不能被稱為IP,只是當時爆了,短時間內跑了將近一個億播放量。
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在后臺看到有將近100萬的用戶,我們當即就進行直播,那場直播有將近40萬人次觀看,滲透率40%。這個滲透率對比電商中的A1-A3人群,已經非常高了。因此,我們認為從漫劇到直播短直聯動,未來大有可為。
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我們做完之后意識到用戶買的不是周邊,是跟那個世界的鏈接,因此,目前這個劇的周邊還在延伸,但不能成為單獨的電商業務。未來我們希望免費看劇+買情感服務能沉淀成一套模式。
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我們相信未來品牌植入會重新做起來。以前演員成本越來越高,現在你用AI做漫劇,我相信它都會成為品牌營銷工具。
我們最后也在思考:AI全球時代,我們到底是做出圈的劇,還是做出圈的廠牌?
我覺得做出圈的劇,需要具備爆款制造、數據驅動且快速迭代的能力,對于做出圈的廠牌,要保持審美一致性,做IP運營和用戶資產。
就我目前而言,更傾向于做出圈的廠牌。
為什么?
因為我們現在的內容更接近于“內容快銷品”。在內容快銷品中,每個產品的生命周期都非常短,特別是女裝,尤其白牌女裝,靠瘋狂上新,瘋狂出SKU。
這個模式跟我們現在非常像,所以我覺得是先把你的這個白牌變成一個廠牌、品牌,讓你的廠牌等于這個品類,我覺得這個目前來說成功的概率會更大一些。
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我們對未來也有一個趨勢判斷,2026年應該就要誕生更大爆款,各方資本也開始進場,行業將開始整合。因為這在真人實拍短劇已經發生過一遍了,只是早晚而已。
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我們最終的建議是——回歸內容本質。如果說人人都可以生產一部自己想要的短劇,那么我相信未來一定是你的創意、審美,還有你對內容的判斷,才是最重要的。下個階段我們也暢想下可能終端會改變,大家不再用手機觀看,而是環形XR,也可能是眼鏡或其他物品;
第三是聚焦戰略卡位。在我們這個行業,未來的超頭部一定是一家大而全的公司。如果說你現在判斷自己未來做不到超級頭部,不妨現在就開始進行聚焦戰略卡位;
第四是構建組織壁壘。如果未來人人都做一人公司,那組織的價值是什么,未來的組織形態是什么?未來的組織形態一定是提升效率本身,增強爆款的可持續性。
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這是因為,一人公司可以做出一部爆款,但如果要求它每月,甚至每周做出一部爆款,那必須要依賴組織能力的加持,才形成可持續發展。
以上就是我的觀點和分享,希望對大家有幫助,謝謝。
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