據外媒everyeye.it報道,在近期一期Xbox Two播客節目中,Windows Central專欄作家、知名游戲行業消息人士杰茲·科登(Jez Corden)聚焦被雪藏已久的經典游戲IP《虐殺原形》(Prototype),向系列忠實粉絲更新了該IP的最新動態,重點回應了其回歸可能性及當前開發進展——作為曾由動視打造的傳奇IP,如今該系列已歸入微軟(Microsoft)掌控。
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在播客分享中,杰茲·科登首先向期待《虐殺原形》回歸的粉絲帶來了遺憾消息:“如果你期待《虐殺原形》回歸的話,我有壞消息要告訴你。遺憾的是,目前完全沒有《虐殺原形》相關電子游戲正在開發中。泄露這些謠言的消息來源并不可靠。所以我再說一遍:截至2026年4月,尚未有《虐殺原形》系列的開發工作啟動。”
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據悉,杰茲·科登的這一表述,基于其從微軟游戲(Microsoft Gaming)和動視(Activision)內部匿名消息源處收集的一手信息,具有較高的可信度。此前,隨著微軟完成對動視暴雪的收購,不少粉絲期待這一沉寂多年的經典IP能迎來重啟或續作,相關傳聞也曾在玩家社區中廣泛流傳,而此次科登的澄清正式打破了這些猜測。
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盡管帶來了暫無新作開發的壞消息,但杰茲·科登也呼吁系列粉絲不要對該IP的未來完全失去希望。他表示,粉絲仍可期待微軟為該系列提供的后續支持,即便這種支持“僅限于”微軟對PC及自家平臺的游戲向后兼容性擴展,玩家仍有機會在現代設備上重溫經典作品。
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此外,杰茲·科登還提及了微軟下一代Xbox主機相關的Project Helix項目傳聞。據了解,該項目搭載高級AI功能,有望大幅提升過往Xbox平臺游戲的畫面表現,而《虐殺原形》系列作為Xbox平臺的經典作品,未來也有望借助這一技術實現畫質升級,讓玩家在新一代主機上獲得更優質的重溫體驗。此前在2026年游戲開發者大會(GDC)上,微軟曾披露Project Helix將采用定制SoC芯片,支持AI驅動的超分、光線重建等技術,光線追蹤性能較現有設備實現量級提升,為老游戲畫質升級提供了技術基礎。
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《虐殺原形》系列自2009年推出首作以來,以獨特的“吞噬進化”玩法和開放世界設定積累了大量忠實粉絲,2012年推出的續作后便陷入沉寂。此次消息人士的澄清,雖讓期待新作的粉絲感到遺憾,但也為該IP的后續走向提供了明確信號,后續微軟是否會通過兼容性優化、畫質升級等方式延續IP生命力,仍值得粉絲持續關注。
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