據(jù)外媒報(bào)道,玩家在探索《紅色沙漠》時(shí),逐漸發(fā)掘出這款游戲在“生存玩法”上的潛力,而不僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。釣魚(yú)、資源采集和烹飪等機(jī)制,正在激發(fā)社區(qū)熱情,甚至催生出將游戲改造成生存模擬器的初期模組。
其中一個(gè)名為“Food Risk”的模組,啟用了游戲中原本存在但未默認(rèn)開(kāi)啟的機(jī)制:食用變質(zhì)食物會(huì)導(dǎo)致中毒、惡心以及各種負(fù)面狀態(tài)。另一個(gè)模組“Be Hungry”則強(qiáng)化了飲食系統(tǒng)的重要性,引入不進(jìn)食帶來(lái)的懲罰。
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這些嘗試也反映了玩家的需求——不少人希望游戲加入更完整的生存系統(tǒng),比如睡眠機(jī)制、搭建營(yíng)地(如使用睡袋)、增加可用床位,以及裝備耐久與維修系統(tǒng)等。
不過(guò),考慮到 Pearl Abyss 目前尚未提供官方Mod支持,模組作者未來(lái)能走多遠(yuǎn)仍是未知數(shù)。但可以確定的是,這些早期嘗試已經(jīng)證明:《紅色沙漠》不僅僅是一款傳統(tǒng)RPG,也具備發(fā)展為更深度生存體驗(yàn)的潛力。
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