據外媒報道,玩家在探索《紅色沙漠》時,逐漸發掘出這款游戲在“生存玩法”上的潛力,而不僅僅是戰斗系統。釣魚、資源采集和烹飪等機制,正在激發社區熱情,甚至催生出將游戲改造成生存模擬器的初期模組。
其中一個名為“Food Risk”的模組,啟用了游戲中原本存在但未默認開啟的機制:食用變質食物會導致中毒、惡心以及各種負面狀態。另一個模組“Be Hungry”則強化了飲食系統的重要性,引入不進食帶來的懲罰。
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這些嘗試也反映了玩家的需求——不少人希望游戲加入更完整的生存系統,比如睡眠機制、搭建營地(如使用睡袋)、增加可用床位,以及裝備耐久與維修系統等。
不過,考慮到 Pearl Abyss 目前尚未提供官方Mod支持,模組作者未來能走多遠仍是未知數。但可以確定的是,這些早期嘗試已經證明:《紅色沙漠》不僅僅是一款傳統RPG,也具備發展為更深度生存體驗的潛力。
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