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CDPR和索尼大概是游戲圈最漫長的"售后"關系。2018年預告片驚艷全場,2020年發售時PS4版直接變成災難片,現在2025年了,PS5 Pro的補丁才來。
Digital Foundry的評測出來了,結論很微妙:確實好了,但沒完全好。
這次更新給了三種模式。光線追蹤專業模式把反射、陰影、環境光遮蔽全堆上去,PSSR把1440P超到4K,霓虹燈終于不像貼圖了。代價是30幀,120Hz屏能到40幀——數毛社測下來,復雜場景還是會掉。
想流暢?光線追蹤模式砍了全局光照,穩60幀,偶爾掉幾幀但感知不強。追求響應?性能模式關掉光追,VRR加持下能跑到90幀。
最尷尬的是,PS5 Pro的增強版GPU也沒能讓2077實現"完整光追"。車窗和車身有真反射,其他地方還是屏幕空間那套老辦法。物體突然加載的問題,硬件升級也沒根治。
評測人員提了個挺實在的建議:能不能給個選項,讓我用更低分辨率換完整光追?CDPR沒給。
五年過去,夜之城還是那個吃硬件的祖宗。只不過現在,它從"完全不能玩"變成了"能玩但有遺憾"——這大概是主機玩家最熟悉的妥協節奏。
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