文 | 潛水魚X 四文魚
《水滸傳》大概是中國文學史上最"男人"的故事。108條好漢,殺人放火,逼上梁山。現在有個96年的女生,想把它做成戀愛游戲。不是惡搞,不是獵奇——是一個想進游戲行業想了八年的女人,終于用AI自己動手了。而她選擇重寫的,是這個最不"女性向"的文本。
最近小魚在小紅書上刷到一條視頻:"林沖夢女因太餓自制水滸戀愛游戲"。畫面里,去校場練武的女主遇到林沖,練槍震裂了虎口——這是他們的初遇。
這條短片的評論區,集合了各種女性對梁山好漢的女性向視角解讀:原著里剛烈勇猛、不近女色的武松,成了殺氣凜凜的禁欲系"男鬼";沉穩冷靜的智多星吳用,是大家眼中的"斯文敗類";而人氣最高的林沖,從壓抑再到爆發,是破碎感拉滿的隱忍男黑化……
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制作人bing之前還發起過投票,問大家最想和108好漢中的誰談戀愛,這篇帖子有2.5萬瀏覽,林沖、武松高票當選,還有人提名燕青、花榮,甚至有人想拯救扈三娘和潘金蓮。小魚不得不感嘆,當代女性口味還是太復雜了。
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bing的主業是互聯網文娛從業者。今年1月聽說Google AI Studio進化了,身邊很多藝術創作者都在手搓自己的項目,她也想用盧俊義當主角做個游戲demo。本以為自己愛好夠小眾了,結果發現這么多女性在等同一個東西。
以下是她的自述。
市面上沒有給我這種女性玩的戀愛游戲
我從小看水滸傳,真正愛上是11-12年那版電視劇。四大名著里我最喜歡三國和水滸這類男性群像小說,但相比三國,我更喜歡水滸講的是普通人的故事,草根文化,先拼命壓著你,再通過一個英雄把情緒全部釋放出來。這部小說非常暴力、真實、黑暗,甚至可以發生在我們每個人身邊。
2018年《戀與制作人》火的時候,我腦子里冒出來的第一個念頭就是——如果把水滸做成乙游呢?只是當時沒條件實現。
說實話,我一直很想做個女性向游戲,但并不僅僅是為了給女性帶來戀愛體驗。
我其實完全不玩乙游。我覺得現在市場上乙游對受眾的理解太片面了,總把玩家當做涉世未深的十幾歲小姑娘看待,女主的設定都過于單一,基本都是文科出身,好像很文靜。
有一回三八婦女節我在小紅書刷到一個分析國乙市場的帖子,點贊挺高,幾萬評論。就有一些評論說:"我想玩的是那種‘我壓所有男主一頭’的乙游。"但現在大多數時候女主還是需要男的出頭才能把事兒辦成。
我看到后挺觸動,原來這么多人都有這個想法,這就是一個市場需求。說得直白一點,大女主游戲,它可以是任何形式。
我最喜歡的電影是《臥虎藏龍》,玉嬌龍就很拽啊,所有人都得替她開道,所有人又都愛她。為什么沒有這種類似男頻邏輯的女頻爽游呢?比如女主闖蕩江湖,像玉嬌龍一樣把江湖上的"老登"全部殺光,但她看上去又只是個弱女子。我想做的就是這種女性向游戲。
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《臥虎藏龍》劇照
過去資本對受眾的理解太片面了——他們覺得男人只有一種心理,就是老子要稱王稱霸,別的細枝末節跟我一點關系都沒有,他們又覺得女人就是要被呵護、被照顧,那些宏大敘事跟她們無關,其實都不是這樣的。很大程度上我把自己代入到女主身上,我什么都不怕,我對于自我實現、人生目標的追求看的是第一位。
這幾年開始一些頭部大廠也意識到"中女"是很大的受眾群體,從2023年開始,《戀與深空》的女主設定就是一個獵人,還加入了戰斗系統。大廠也是在慢慢驗證這套設定是否符合大眾胃口,開始轉型,只不過他們成本高,比較謹慎。
現在不論是制作方還是受眾都在一個相互試探的階段。我有時也在想背后的原因,是大多數女孩還不太能接受過于硬核的女頻嗎?上次我去Openclaw交流會和一些00后女孩聊過,她們倒不是特別反感主流的女性向敘事,但如果有一個反其道而行之的題材出來,她們其實也會有點期待看到這種內容。
既然這樣,咱就當第一個吃螃蟹的人試一試。
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林沖受傷了,你幫他上藥
我目前的構思是游戲里不太會有常見的擦邊內容,比如男的裸著上半身、公主抱,或者一些擦邊體位,非常曖昧性暗示,更多會是比較隱晦的感情互動。
比如林沖在參加完一次攻打山寨之后受傷了,你幫他上藥。看到他當年風雪山神廟身上留下的疤痕,然后你跟他交談,通過這個交談去化解他的心結,觸碰到這些硬漢心里面最柔軟的那個部分。
我個人的取向會更欣賞女性身上偏男性化的特征,和男性身上偏女性化的特征。我喜歡那種復雜的人,不是我們覺得一個男人該是什么樣他就是什么樣,反而會有一些反常識的特征。林沖就是那種反差比較強的男主,他可能在社會上有一定地位、很有錢,但他私底下是一個細膩敏感的人。在外部展現出來的是"天塌下來都有我頂著"的那種穩重、靠得住的樣子,但只有在親密的人面前才會展現出脆弱的一面。
感情部分大都是這樣的設定,再比如李逵是一個比較直球型的男性,可能會在言語上有一些吃醋表現。但女主和好漢們的底層關系更像戰友,在這個基礎上會有一些含糊不清的男女之情。我會適當加入一些曖昧的傾訴情節,但一定不是那種"我落難了,需要好漢來救我,然后我以身相許。"她絕對不會低于男主,最多就是平視。
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在北宋的社會環境下,平民對女性不太看重,但因為女主有超能力的加持,我會設計一些支線情節:本來周圍的平民瞧不起她、欺負她,但見識到她的超能力之后,因為那時候的人都迷信,就非常敬重她。這也是核心玩法,她可以通過穿越改變宿命,把好漢們的命運撥亂反正。她的超能力是梁山好漢們凝聚在一起的核心,所以梁山必須協助她。
這種東西就是不能做得特別高深——把男頻爽點換成女頻,就是這么簡單。我覺得門檻低點會比較好,大家都能玩得很開心。這個圈子規矩比較多,我也是在慢慢摸索,我需要去平衡各種受眾的喜好和我個人的創作表達來做這個游戲。
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文科生做游戲,一點門檻沒有
做這個游戲的想法特別早。2018年《戀與制作人》很火,我腦子里就突然冒出來:如果把水滸傳改成乙女游戲會怎樣?我就發了一條朋友圈:"做個《108天罡星戀與》,會有人感興趣嗎?"還挺多朋友回復說覺得有趣。只是2018年還沒有vibe coding,無法實現。
我其實一直想做自己的游戲。高中是在央美附中學了四年畫畫;本科在北電學電影美術設計,后面又去清華讀了個藝術和科技的交叉學科。等2023年才畢業,那個時候想再進游戲行業已經非常難了。畢業我去了上海一家游戲公司,一個月5000塊錢,我也貼錢上班。
隨著年齡增長我也不那么執著于非得進入游戲公司了,因為認識到好的內容可以是任何表現形式,后來就轉做VR游戲策劃,也做導演方面的工作。這段經歷讓我建立了游戲策劃的底層邏輯。以前我會覺得一個游戲需要一整個團隊去運作,但是AI出來了之后,好像一個人也可以做完一整個游戲?今年初Google AI studio比較火,我回去想試一下,不知道為什么腦子里面就又想起來水滸傳,尋思說要不試試。
當時試了發現基本上avg(文字冒險游戲)所有的底層功能它都可以實現,我當時就做了一個小demo,本來是尋思自己做著玩,做著就上癮了,差不多一個星期根本停不下來。那天我就發了我的第一條小紅書,標題是"用Gemini做了一個水滸戀愛游戲",400多個贊。
因為我腦子里已經具備做游戲的基礎理論,知道一個游戲要搭框架,確定數值系統、道具系統,要怎么快速驗證玩法好不好玩——先做demo,讓受眾上手玩,收集反饋。那和AI協作起來就非常順利。
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用AI做游戲完全沒想象得難,特別簡單,就大白話。
圖片的話以MJ和豆包為主,我發現豆包生卡通風格生得非常好。游戲開發涉及到編程寫腳本,這部分全部是AI Studio。故事的劇本和玩法設計,是DeepSeek和Gemini合作的。劇本大綱我在DeepSeek里面搭,我還用Gemini做了個執行策劃agent,故事邏輯都是我們聊出來的,我還經常會要求他不要老順著我說,給一些"冷酷建議"。
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文本細化就直接讓Gemini自己在游戲里面寫,我發現Gemini文字功底比DeepSeek強,寫出來繪聲繪色的,比我文筆好多了,很有想象力。目前是這樣,后面如果要做上線Steam什么的,我會再找個程序員幫我做平臺適配。
在此之前我也覺得編程很可怕,AI出來后,反而覺得沒那么難了,編程這個東西是線性的,就是一條線從1到2到3。但是我們搞畫畫,這里畫一下那里畫一下,是一個非常發散的過程。文科生的細膩和敏感,對于這個世界的感知和觸覺是天生的,不是完全能學到。
現在我的計劃是每周用十幾個小時業余時間制作,預計今年內出網頁demo。我也不是純為愛發電,也有想過商業化的可能,但目前也無法判斷這個題材在大市場上的反饋。
反正既然頭部大廠都不做,我這個無名小卒做一做,又沒人在意。無論結果怎樣,都是寶貴的一課。
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