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4月17日,《王者榮耀世界》移動(dòng)端要來了。這游戲PC端上周才開服,移動(dòng)端隔一周就跟上,節(jié)奏快得像外賣平臺(tái)搶單。
騰訊在這項(xiàng)目上磨了四年。四年什么概念?足夠一個(gè)大學(xué)生從入學(xué)讀到畢業(yè),足夠《原神》從上線跑到納塔版本。現(xiàn)在終于把移動(dòng)端端上桌,預(yù)下載定在4月15日早上8點(diǎn)——選這個(gè)點(diǎn),大概是怕玩家睡過頭錯(cuò)過首發(fā)熱度。
游戲本身是老配方:開放世界+RPG,塞了家園、社交、PVP團(tuán)戰(zhàn)。英雄陣容里元流之子、東方曜這些熟臉都在,還原創(chuàng)了個(gè)"冷春"湊數(shù)。付費(fèi)模式倒是說清楚了,外觀為主,共鳴皮膚幻化隨便挑。翻譯一下:不賣數(shù)值,但你的錢包最好有點(diǎn)厚度。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思——王者親密度無縫繼承。騰訊太懂社交綁架了,你在手游里處了三年的CP,換個(gè)平臺(tái)總不能讓人從頭撩起。
PC端開服那幾天,社區(qū)反饋兩極。有人夸畫面,有人罵優(yōu)化。移動(dòng)端的壓力只會(huì)更大:手機(jī)芯片就那幾瓦功耗,想跑開放世界,要么畫質(zhì)砍成馬賽克,要么發(fā)熱到能煎蛋。騰訊敢這么快上移動(dòng)端,要么技術(shù)自信,要么KPI逼的。
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