從最初測試時期開始,《燕云十六聲》作為作為國產(chǎn)武俠游戲的新秀,便一直遭受著質(zhì)疑和貶低的議論,許多人都對它要做國產(chǎn)武俠游戲3A大作的豪言壯語都嗤之以鼻,然而時至今日,恐怕已經(jīng)不會再有人用當初的目光來看待《燕云十六聲》了,因為它在上線之后便用一連串輝煌的成績證明了自己的實力,不僅風(fēng)靡全國,更是走向了國際市場,讓老外也愛上了中國風(fēng):在Steam上線后, 最高在線人數(shù)突破25萬,占據(jù)主流的英語玩家更是給出了87%的特別好評,無數(shù)老外紛紛開始自學(xué)中國歷史和文化,了解我們中國人的家國使命和江湖情懷!
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那為何能如此火爆呢?最強的殺手锏之一就是劇情優(yōu)勢。盡管市面上古風(fēng)游戲眾多,融入歷史元素的也不在少數(shù),但許多游戲僅僅是套個皮,甚至進行大幅魔改和架空,缺乏對歷史應(yīng)有的敬畏與尊重。
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而《燕云十六聲》則別具一格,“蒼生無言,俠為其聲”,從選取五代十國這一冷門且戰(zhàn)亂動蕩的背景來看,制作組顯然下了一番功夫:動蕩的社會背景為俠客與武功搭建了一個廣闊的舞臺,國破家亡的戰(zhàn)亂與江湖的恩怨糾葛深度交融,更為劇情增添了無盡的悲涼氛圍和厚重的歷史感!
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就比如不久前的中渡橋之戰(zhàn)劇情,就把歷史上的英雄名將王清將軍融入到主角的身世和江晏的過往之中,延續(xù)了他精彩的一生,尤其是最后當他為了阻擋契丹大軍的進攻而自愿變成夢傀的那一刻,不知有多少玩家為之潸然淚下!
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而在游戲本身上,《燕云十六聲》也一改以往武俠神仙打架,各種花里胡哨的特效滿天飛的風(fēng)格,力求打造一個質(zhì)感粗糲、手感硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從格擋、閃避、破招到一系列變化豐富的招式功法,既貼合了寫實向戰(zhàn)斗、見招拆招的真實邏輯,又有著極為強烈的反饋和爽感,足以和一眾3A動作游戲比肩!
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因此,也就不難理解為何《燕云十六聲》沒有采用主流的售賣數(shù)值、售賣裝備,讓氪金玩家無腦體驗爽感的模式,而是選擇走內(nèi)容為王的路線了!正是這種最真誠的態(tài)度,打破了語言文化的隔閡,把中國武俠的古典美學(xué)和快意恩仇傳遞給了外國人,無數(shù)的老外都因為燕云而對中國、中國歷史和中國武俠產(chǎn)生了濃烈的興趣!讓燕云武俠世界變?yōu)榱耸澜绲奈鋫b!
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