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Apple 上海開發者中心,這個工作坊開始還不到十分鐘,第一個認真討論的話題,是電壓。
來自 Blackmagic 的工程師舉起一塊電池,提出問題:升壓模塊把 18 伏拉到 24 伏以上,能不能穩定錄制?
房間里安靜了一下。
答案是不能——這臺造價二十多萬元的 Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機,需要 112 瓦以上持續供電才能正常運轉,而升壓后只能到 90 多瓦。看起來在工作,但真到 90 幀高規格錄制的時候,素材很有可能會丟幀。
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Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機
這是攝制高規格沉浸式內容時才會遇到的問題,迄今業內也沒有多少人知道這個點。
一年前,這個問題還不存在——彼時,Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機才剛啟動發貨。
迄今為止,Apple Vision Pro 依然是地球上唯一能夠完美顯示這些內容的設備。
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現場的幾十個團隊,大多已經用過 Apple Vision Pro,為這臺設備拍過東西,有些甚至交付了項目。他們來這里,只想解決一件事:怎么制作高規格的沉浸式內容?
但他們面對的具體問題多如牛毛,沒有人知道標準答案。
從工程問題,到影視問題
這個開發者中心過去接待的,大多是做編程、設計和游戲的開發者,內容創作者如此集中出現,還是頭一次。
制作高規格的沉浸式影像,門檻高到不可思議——
當時,沒有專用攝影機,也沒有能處理這種格式的剪輯軟件,有的只是蘋果給出的一份格式規范。
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《Apple Movie Profiles for Spatial and Immersive Media》白皮書
想從拍攝走到交付,每一步要么自己寫代碼,要么改造現有工具。一個項目組踩過的坑,下一個項目組還得從頭再來。這塊領域的早期創作團隊,掌鏡的往往是工程師,而不是攝影師。
2024 年 12 月,Blackmagic 推出了第一臺專門為沉浸式影像設計的攝影機,但直到一年后,DaVinci Resolve 20.1 發布,才第一次全面支持沉浸式影像工作流。
RAW 文件直接進達芬奇,剪輯、調色、空間音頻混音,元數據全程保留,整個鏈路終于可以不靠代碼跑通。
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新的障礙緊跟著就來了。
僅僅拍了 16 分鐘,原始素材就超過了 1.2TB,這意味著存儲和傳輸方案要從頭設計。
監看更麻煩,2D 監視器展示不了真實的雙目景深,左右眼對齊誤差在平面屏上根本看不出來,等后期發現基本只能重拍。有攝影師說,寬角預監畫面幾乎是「有誤導性的」,只有在頭顯端實時看,才知道實際拍到了什么。
機位邏輯也完全不同——空間影像沒有變焦,拍一場演唱會可能要同時架二三十臺定焦機器,由剪輯師在后期選鏡頭。什么時刻該切鏡頭、切去哪、觀眾的注意力在哪?
很多傳統影像的經驗在這里失效。
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The Weeknd 的沉浸式短片「Open Hearts」只剪了 30 刀,但同一首歌拍成普通 MV 要剪 300 到 400 刀。
當觀眾可以自己轉頭掃視整個空間時,快速剪輯的英雄鏡頭就失去了意義。內容的主動權,一部分還在導演手里,但大部分已經被交還到觀眾手上。
觀眾到底想看什么?
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我們聯系到了一家位于廣州的 XR 體驗店,店主 Jeffrey 也是一位 XR 領域的資深媒體人,他告訴愛范兒,短短一個多月,他們已經做到了這個片區的團購第一,全靠一臺 Apple Vision Pro。
CORTIS 是 2025 下半年才聲名鵲起的 K-pop 男團,在工業化高度發達的韓國演藝圈,為偶像拍攝零距離的沉浸式影片是一種常見的營銷方式——而 CORTIS 選擇了用 Apple Vision Pro,顯然是看中了其絕佳的清晰度和沉浸感。
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CORTIS
2026 年 1 月 30 日,CORTIS 練舞的沉浸式影片《NEAREST: CORTIS》在 Apple TV 免費上線,憑借浸入感極強的演出和身臨其境的視聽效果,收獲了極佳的口碑,在粉絲群體間口口相傳——但真正能看到這條影片的人鳳毛麟角。
以 Apple Vision Pro 為核心設備的體驗店得到了破圈的機會。
一般來說,這類體驗店的輻射半徑是 5 公里,但隨著粉絲們的種草筆記在小紅書上自發擴散,夢想和偶像零距離接觸的觀眾從四面八方涌來。
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Jeffrey 說,客人覺得這個內容好到能忽略設備的一切缺點——壓臉、悶熱、弄亂發型……都不介意。過去這么多年里,VR 內容的出圈和推廣是極其艱難的,但 Apple Vision Pro 的沉浸式影片,打破了這樣的困境。
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CORTIS
沉浸式影片里呈現的,是現實世界的真實視差。成員就站在你旁邊,你看向他時,就像真的站在練舞室里。無數立體的細節撲面而來,營造前所未有的真實感,真實得像做夢一樣。
蘋果官方有一套評估沉浸式影像的畫質標準,其中最重要的尺度,不是分辨率也不是像素密度(PPI),而是「感知清晰度」——簡單來說,就是視力表。
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蘋果希望每一部登錄 Apple Vision Pro 的高品質沉浸式影片,都能還原肉眼觀看世界的體驗——近處的內容細節豐富,遠處的畫面自然會有些模糊,但他們的幀率、色彩、亮度都盡可能貼近真實的視覺感受。
唯有如此,才能保證絕佳的沉浸感。
于是,當我們戴上 Apple Vision Pro,才能置身萬米高空的索道、來到 NBA 全明星現場、佇立在西班牙斗牛跟前——這些難以親臨的造夢現場,是觀眾真正想看到的內容,是一種前所未有的稀缺體驗。
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截選自 Apple 官網
造夢,AI 時代的稀缺體驗
根據 IDC 的預測,2025 年,Apple Vision Pro 出貨量只有 10 萬臺左右,上市兩年僅僅賣出了 50 多萬臺——這可能是 iPhone 面世以來,蘋果最滑鐵盧的產品。
太重,太貴,太超前,成為判 Apple Vision Pro 死刑的理由。
但蘋果在 Apple Vision Pro 內容上的投資從未停過。
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《World of Red Bull》首集《Backcountry Skiing》
過去兩年,Apple TV 已經上線了超過 30 部沉浸式影片,每隔一兩個月總會有些新東西看——
從棒球場到籃球場,從恐龍紀元到動物世界,從二戰潛艇到高空鋼絲,從男團練舞室到演唱會現場……很難想象,蘋果會為一臺出貨量跌了九成的設備,穩定持續地更新生產成本高昂的內容。
顯然,蘋果從來沒有覺得 Apple Vision Pro 完蛋了,倒不如說,蘋果正在給 Apple Vision Pro 的未來下注——為未來注定更加稀缺的造夢體驗下注。
在過去兩年使用 Apple Vision Pro 的過程中,我經常會有類似的感受——戴在我頭上的,到底是未來的 iPhone、Mac 還是 iPad?
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Apple Vision Pro 是一個沒有經過「剪裁」的產品,蘋果也不知道用戶想要什么,于是把所有的東西都給了用戶。
未經剪裁的 Apple Vision Pro 搭載了太多的功能,也面臨太多的妥協。但至少,讓人真假難辨的造夢體驗,是 Apple Vision Pro 無可取代的部分。
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三年前,Apple Vision Pro 和 ChatGPT 分別代表了科技行業最受矚目的技術方向,但前者是賣了 50 萬臺的極客玩具,而后者則改變了 10 億人的生活方式。
于是,當生成式 AI 把內容的生產門檻降到最低時,我們也將迎來數字內容最飽和的時代。
那時候,觀眾到底想看什么?
1984 年,威廉·吉布森在《神經漫游者》里描繪了一種全新的媒介——「擬感」(simstim)。
那是把一個人的完整感官體驗錄成數據,傳進另一個人的神經系統,從而實現感同身受的體驗。
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在經典賽博朋克世界觀里,這是將電視電影取而代之的東西。
Apple Vision Pro 的沉浸式影片,提供了當下最接近「擬感」的體驗——那是一種要求你必須在場,要求你用自己的感官,去經歷真實與虛妄的造夢體驗。
我說不好這到底是不是未來,但我看到全球各地已經有許多人,他們在拍了,他們在做了。
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