如果要給4月的綜藝市場選一個關鍵詞,那一定是“雙雄爭霸”,一邊是《乘風2026》以“直播全開麥”的硬核姿態掀起輿論巨浪,另一邊則是《五哈6》以一成不變、松弛到底的“熟人局”模式,在開播后同樣收割了超高熱度,甚至如果論及觀眾情感黏性與話題發酵的持久力,步入第六季的《五哈》似乎還更勝一籌。
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既沒有炫目的模式顛覆,也沒有激烈的賽制“內卷”,僅憑一群老友的真實互動,便成功抵御了“綜N代”普遍面臨的審美疲勞與創新乏力,其核心密碼或許正藏于“人”與“關系”這兩個最質樸的要素當中。
“熟人局”的天花板,瘋狂輸出爆笑“名場面”
《五哈》系列作為“頭部國綜IP”,能夠延續六年仍舊屹立不倒的基石,從來不是某個驚天動地的游戲創意,而是“五哈團”這個獨一無二的“人”的集合體。該節目最高明之處,在于它成功構建了一種超越了節目錄制時間,無限接近“家族”的情感共同體,這種“家族感”并非依靠口號或劇本營造,而是根植于成員間經年累月形成的信任、了解與默契,它讓節目里充滿了不可預測的趣味和真摯的情感流動,這是任何設計精妙的環節都無法替代的。
鄧超、陳赫、鹿晗組成的“鐵三角”,是“五哈宇宙”不可撼動的兄弟軸心與流量基石,上一季,鹿晗的缺席讓很多一路追綜過來的“老粉”都深感遺憾,這一季,鹿晗作為常駐成員全面回歸可以說為大家補上了這塊“情懷碎片”,也意料之中的帶來了“拋梗與接梗的巔峰盛宴”。
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首期西雙版納篇,開局的“雨林高空營救”任務便瞬間點燃了這份默契與熟稔,鄧超、陳赫、鹿晗作為地面“營救組”,手握決定空中隊友命運的答題權,然而,所謂的“營救”迅速演變成為一場“互坑”的整蠱游戲,當被吊在數十米高空的李乃文因恐懼而表情失控時,地面三人組不僅沒有“拯救”兄弟,反而故意答錯諸如“洗澡先洗腳”等離譜問題,導致李乃文的繩索被一根根剪斷,體驗了多次“高空墜落”,其五官亂飛、驚恐萬狀的表情迅速成為全網刷屏的“表情包”,綜藝效果拉滿。
而這種“心照不宣”的互動模式,必須要建立在非同一般的了解與信任當中——唯有真朋友才能一個眼神過去就知道對方想做什么,并互相兜底,后續的輪滑傳水、學唱民歌等環節,“鐵三角”接梗、互懟依然信手拈來,無需任何磨合,便構成了節目中最穩定的笑點輸出源,也讓觀眾體驗到了什么是國綜里“天花板”級別的“熟人局”。
一個健康的家族當然不能只有“初心”,還需要新鮮血液的融入與成長,去年,李乃文和馬頔的橫空出世展現了《五哈》在挖掘“綜藝新人”上的獨到眼光,他們并非傳統意義上的綜藝咖,卻恰恰因為自帶了一種不熟悉節目套路的笨拙感,反而貢獻了最原始、最真實的爆笑反應,本季,李乃文和馬頔依舊給出了游刃有余的穩定輸出,被網友評價為“和去年一樣有梗”。
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李乃文在“輪滑傳水”游戲中貢獻出了本季第一個現象級出圈名場面“李乃文進行曲”,腳穿輪滑鞋,還要叼著高腳杯傳遞水的他,在范志毅“踩著點走”的忽悠下,愣是將輪滑玩成了“老年復健踢踏舞”,他顫顫巍巍、一步一挪的努力跟上節奏,視死如歸的認真與肢體的不協調形成了巨大的反差,魔性又好笑,相關切片不出意料的迅速繁殖于各大社交平臺。
馬頔則展現了“文藝青年”被迫“下凡”的喜劇效果,同樣是輪滑苦手,他全程緊繃,嚇得“草木皆兵”,被陳赫調侃到“是這些護具在攻擊你嗎”,毒舌又犀利的現掛讓人忍俊不禁。
四季元老范志毅與“初代導游”王勉的加入,則進一步豐富了“五哈團”的人物光譜,“范大將軍”將體育圈的粗糲直率和“江湖氣”完美移植到了綜藝場域,玩“水槍吃雞”游戲也能玩出“一夫當關,萬夫莫開”的氣勢。
王勉則實現了從“團欺”到“機智擔當”的進化,在高空營救環節精準補刀馬頔的吐槽,展現出了獨一無二的冷幽默與快速反應能力,成為了銜接新舊成員、調節氣氛的重要一環。
正是這種老友的默契、新人的懵懂與各種不同特質的有機碰撞,才形成了“五哈團”極具吸引力的“家族群像”,觀眾追看節目,某種程度上是在追看這個家族的成員之間又擦出了哪些全新的火花,畢竟只有基于真實關系的“活人感”,才能構建出一檔綜藝最深廣、也最難以被復制的“護城河”。
從“任務主導”到“關系主導”,游戲綜藝完成模式升級
要理解“五哈IP”的爆款內容邏輯,就必須將其置于更宏觀的綜藝演變史中進行觀察。從2014年《奔跑吧兄弟》開啟了戶外游戲競技綜藝的狂潮,到如今《五哈》《現在就出發》等主打“治愈感”的節目盛行,明星游戲類真人秀的核心模式已經完成了一場肉眼可見的升級迭代。
早期的《奔跑吧》《極限挑戰》是“任務主導”時代的游戲綜藝典范,它的魅力在于強規則、高對抗、快節奏,明星們在精心設計的復雜游戲中撕名牌、拼體力、斗智謀,觀眾獲得的是如同觀看體育比賽一般的緊張、刺激與懸念感。那是一個崇尚“贏”和“拼搏”的時代,大眾都喜歡看到明星們擺出“努力獲得獎勵”的姿態,節目內容自然要與經濟上行期積極進取的社會情緒同頻共振。
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然而,當“內卷”從職場蔓延至生活,疲憊感成為了普遍的社交情緒,觀眾們的娛樂需求也順理成章的隨之轉向,《五哈》系列及其代表的“關系主導”型游戲綜藝的崛起,正是對這一變化的精準回應。節目組不再執著于“讓明星必須完成某個艱巨的任務”,而是設定一個寬松的、開放的框架,游戲的功能不在于比出一個結果,而是成為了嘉賓互動的“觸發器”,看看“這些人在一起會怎么樣”。
當流程的設計擁有了彈性和呼吸感,明星們在極高的安全感與自由度下必然會暴露出最真實、最有趣的自我,各種爆笑的自然現掛、閑聊互懟、突發狀況,因為能為用戶提供濃度極高的情緒價值,成為了助力節目出圈的關鍵。
以《五哈6》為例,雨林高空中的驚恐尖叫,輪滑場上的笨拙掙扎,民歌課堂上的集體跑調……這些缺乏劇本化設計但充滿生活毛邊的場景,讓觀眾得以從現實的壓力中抽離,毫無代價的得到幾十分鐘的陪伴與治愈。這種從“觀看競賽”到“體驗關系”的轉變,本質上是綜藝用戶從尋求“精神興奮劑”轉向尋求“精神減壓閥”的時代情緒更迭。
而縱觀當下的綜藝市場,這一內容邏輯已經反復被驗證,它就是最具確定性、最容易被跑通的模式,《五哈》與《現在就出發》還有新加入的《地球超新鮮》共同形成了頭部明星游戲綜藝“三足鼎立”的生態格局,一年當中,無論用戶什么時間打開視頻網站,都有機會收獲簡單直給的快樂。
另外值得一提的是,游戲綜藝固然需要“短平快”,但并不意味著它在提供情緒價值的同時,完全不能提供更有厚度、更值得回味的內容。例如去年《五哈5》中格外出圈的“新疆婚禮”特輯,節目組摒棄了生硬的景點打卡或念口號式的宣傳,而是來了一次“沉浸式”參與,“五哈團”全員“角色扮演”,完整經歷了一場新疆婚禮從籌備到禮成的全過程,成功將地域文化從抽象的“特色”轉化為可觸摸、可體驗的“生活”,再將這些具體的生活無縫“編織”進綜藝的敘事邏輯與情感脈絡之中,從而激發出了觀眾們強烈的共情,產生了深遠且持久的傳播效果。
可以說,如果《五哈》系列未來能夠繼續在“讓文旅元素更絲滑的融入綜藝”方面深耕,或許會是讓其領先于同類型內容半個身位的突破口。
總而言之,《五哈6》的“躺贏”開局,再次印證了一個道理,在技術、模式瘋狂迭代的綜藝紅海里,最珍貴、最穩固的核心資產,依然是人與人之間真實、深刻的情感連接,還有那些毫無壓力的“被打動”與“被逗笑”。
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